首页 > 产业 > 厂商·专访

魔兽世界猎人职业详解

兽王天赋
排数  天赋    评述
1 强化雄鹰守护 主要天赋,对3系都适用
1 耐久训练 过渡天赋
2 火力集中 很棒的天赋,如果有足够的天赋点就点吧
2 强化灵猴守护 PVP天赋
2 厚皮 过渡天赋,除非想让宠物在PVP中获得额外的护甲,否则别点
2 强化复活宠物 生存猎可跳过,射击猎可点了过渡,兽王猎必点
3 寻路 垃圾天赋
3 守护掌握 很棒的天赋,如果有足够的天赋点就点吧
3 狂怒释放 兽王猎的基本DPS天赋
4 强化治疗宠物 过渡天赋;几率是比较RP的东西,如果没有治疗职业关注宠物,你可能不会及时驱散掉宠物身上的DEBUFF,导致宠物死亡(尤其是RAID中那些很厉害的debuff)
4 凶暴 兽王的主要天赋
5 灵魂链接 对人和宠物额外的10%治疗效果,不该跳过的很棒的天赋
5 胁迫 这个天赋本身在RAID中并无大用(虽然RAID之外很有用),但是不点它就没法点下面的更重要的狂野怒火
5 野兽戒律 兽王的主要天赋
6 驭兽者 兽王的主要天赋
6 狂乱 兽王的主要天赋;由于眼镜蛇打击和毒蛇反射,点3/5点就够了
7 凶猛灵感 非常棒的提供团队BUFF的天赋,此外,增加奥术射击的伤害。不可错过的天赋
7 狂野怒火 不错的CD
7 猎豹反射 垃圾天赋
8 鼓舞 如果蓝紧张,非常棒的回蓝天赋;如果RAID中回蓝BUFF齐全并且战斗结束时也不会空蓝,可以放心的跳过
8 蛇之迅捷 基本天赋,必点
9 资历 很好的天赋,在Shandara's Spreadsheet配置好它该点几点
9 野兽之心 这个系天赋的核心天赋
9 眼镜蛇打击 很棒的天赋,点满
10 志趣相投 另一个最好点满的天赋
11 野兽主宰 这个是否点取决于你。如果能正确的使用熔岩犬,它可以增加DPS。但是现在只增加4点额外的宠物天赋点,除了点出凤凰之心外,没有其他有实际用处的天赋。将来这种情况将得到改观,GC表示,将为兽王的特殊宠物增加额外的DPS天赋

职业猎人有后续吗?

富坚义博同志画漫画貌似是根据心情,目前还没有消息传出他要继续画《职业猎人》

PVP中选猎人这个职业吃亏吗?应该怎样加天赋好?

结对的吃香啊


以后更别说呢!!看下面看你是不是真的懂LR  你懂




在魔兽世界资料片:大灾变中将会有许多许多的改变。现在,在众多的职业改动中,我们要看看手拿火枪、带着宠物的猎人。以下的讯息当然不是最完整的版本,只是让大家先睹为快的精彩新消息。好,闲话休提,让我们先来看看猎人的新技能。


猎人新技能



◎ 眼镜蛇射击– 一个新的射击技能,对目标造成自然伤害。这个技能与稳固射击共同冷却。猎人在面对高装甲值的目标时可以以这个技能取代稳固射击,此外,我们会在兽王系天赋树加入强化天赋让它成为兽王系的招牌射击。


◎陷阱发射器 – 启动后,你的下一个陷阱可以发射到40码内的任意地点。这个技能有1分钟的冷却时间,但没有公共冷却时间。这个技能让所有的陷阱都可以得到与目前冰冻相等的能力,也因此我们将会把冰冻箭移除。


◎迷彩– 猎人的身影变得模糊难辨,不会受到任何远程伤害,但还是会被近战或范围攻击伤害。制造任何伤害或是受到任何伤害都会破除迷彩的效果。猎人在迷彩状态下可以移动或设置陷阱,此外,在迷彩状态下发动的攻击会得到伤害加成(而猎人会随之离开迷彩状态)。


资源机制改动



来了,来谈谈猎人改动的主菜吧。猎人不再使用法力值了,这个职业将改用集中值。集中值的生成方式跟能量很像,会逐渐增加。集中值产生的速度跟智力完全无关,而加速将会提高产生集中值的速度。猎人每秒约会获得6点集中值,比盗贼的每秒10点能量稍低。以下我们将会列出一些集中值运作的范例:


‧ 稳固射击 / 眼镜蛇射击 – 无消耗。每下稳固射击产生9点集中值 (或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点。)


‧ 奥术射击 / 奇美拉射击 / 爆裂射击 – 45集中值。


‧ 瞄准射击 / 多重射击 – 60集中值。


‧ 震荡射击 / 宁神射击 – 35集中值。


‧ 极速射击 / 主人的呼唤 / 逃脱 – 30集中值。


猎人的另一项重大改变就是弹药的移除。枪、弓、弩在发射时都不需要弹药了。猎人的角色装备窗口中也不会再有弹药的格子。在改版的同时,猎人身上的任何弹药都会自动变成灰色品值的物品。目前的所有弹药袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而且非猎人的角色将无法使用这种袋子),未来我们也不会再制作任何的弹药袋。


宠物的管理也会有一番大改变。猎人们现在可以持有两类宠物 – 活动宠物与存放宠物。猎人可以持有最多三只活动宠物(也许兽王系的猎人可以增加到五只),只要在战斗外就可以自由在活动宠物间切换,不需要到城镇去。兽栏中的存放宠物上限会提高许多。如果要把活动中的宠物跟存放的宠物交换,就还是得去找兽栏的管理员。这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽。


此外,猎人现在从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生,而在等级十的时候可以驯服第二只宠物。我们也会修改许多宠物种族技能,提供重要的buff与debuff。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色。最终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅。以下是新的宠物种族技能范例:


˙ 风蛇 – 一个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒)。


˙ 劫毁者 – 一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒)。


˙ 土狼 – 提高流血伤害(类似德鲁依的割碎)。


天赋树改动



‧ 钉刺与周期性效果现在会从加速与致命一击获得好处。加速的周期性伤害能力并不会缩短持续时间,而是会增加产生伤害的次数。


‧ 我们将会强化猎人身为远程职业的角色。因此,猎人现在从等级1开始就会拥有远程技能,而且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬。


‧ 兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”,能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害,但也会增加这两个技能的施展时间。这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后,伤害会更加提高。


‧ 兽王系将会获得一个天赋,把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒。


‧ 急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值。


‧ 腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值。


‧ 效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗。


‧ 追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值。


‧ 荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的时候增加猎人的集中值。


天赋专精被动加成



兽王:远程伤害、急速、宠物伤害


射击:远程伤害、护甲穿透、双重射击


生存:远程伤害、远程致命、元素伤害


宠物伤害 – 许多被动的宠物伤害增幅不会再出现在兽王天赋树中了。不过,这些伤害加成还是会透过专精机制来提供。


双重射击  – 猎人将有机会额外射出无冷却无消耗的一箭,造成50%伤害。


元素伤害 – 提升奥术、火焰、冰霜、自然、暗影类的技能伤害,例如:陷阱、黑蚀箭、爆裂射击。

上一篇:剑舞红颜笑类似网名?

下一篇:全职猎人的介绍