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6.9体验服更新:5件神装彻底移除,狄仁杰躺枪,马可和芈月起飞!

6月9日,体验服迎来一次重大更新,这也算是S32赛季的第三波前瞻预告了。

其中,不仅移除了5件神装,还改动了几名英雄,包括大家所熟悉的钟无艳,李元芳,米莱狄和鲁班七号都在调整的队列当中。

【机制优化】

①被动层数掉落体验优化

达摩:每次释放技能将会获得一层真言护体,持续时间结束后全部消失 → 持续时间结束后,每2秒减少一层真言护体

芈月:暗影之力为0时仆从也会立即消失 → 暗影之力为0时,每1秒失去一个仆从

【解读】达摩的被动每层可以增加80点物理防御,持续5秒,最多三层。

而芈月的被动则会召唤暗影仆从,不仅会不断的攻击周围的敌人,还可以为芈月提供续航,最多6个。

现在他俩的被动都不会立即取消了,能大幅度的提升持续作战能力,使得他俩的对线强度有所质变。

尤其是芈月,她的暗影仆从属于主要伤害来源,无论是对线还是刷野时,都非常关键,能持续越久,就意味着节奏不容易断,再也不用急着到处找野怪叠被动了,可以更好的实现强压。

②施法体验优化

部分英雄在攻击前摇时,若目标已阵亡,技能和普攻都会在攻击范围内重新寻找目标进行释放。

【解读】这个机制优化,跟云缨上个赛季的调整类似,主要是让英雄的伤害不轻易浪费,不会出现输出被“尸体”给吞掉的问题。

如上图所示,这是正式服的情况,米莱狄的大招有1.2秒左右的前摇,如果在大招命中前,目标已经阵亡了,那大招就会被吞掉,强行进入CD,伤害还完全打不过来。

以上则是体验服的优化结果,在米莱狄的大招命中前,目标阵亡了,就会自动寻找最近的敌人,相当于给大招添加了前摇保护,让米莱狄跟伤害时,不必畏手畏脚的。

本期优化的英雄名单,都是一些前摇比较明显的英雄,如妲己和甄姬,需要注意的是,射手占据了一大部分,他们重点优化了普攻,可以更稳定的接输出,从而打出恐怖的团战伤害。

尤其是鲁班七号,他的普攻是比较容易被躲避的,如果能稳定命中的话,就意味着爆发和续航都有所保证,让敌人更难反制他。

【装备调整】

③原初装备移除

移除装备日渊,凛冬,怒魂,天穹和月神

【解读】是的,你没有看错,所有的进化装备都被取消了。

这对发育路的影响非常大,毕竟日渊在20分钟后,能大幅度提升部分射手的团战输出,此外,射出两箭还会拉高自身的吸血能力,变得更耐扛。

现在取消了,就相当于所有射手都回归到同一“起跑线”上了,对于马可波罗,戈娅,艾琳和孙尚香,这类不出日渊的射手来说,是一件极好的消息。

对了,差点忘记了,天穹和怒魂被移除后,典韦到大后期就更加尴尬了。

④原初遗珠

物理防御:140->120

法术防御:140->0

新增被动:生命值低于30%时,获得30%移速,持续1秒,冷却60秒

移除20分钟购买限制

售价:1250

【解读】原初遗珠迎来重做,不仅取消了法术防御的加成,还新增了一个被动,可以在血量低于30%时,获得30%移速,进一步提升英雄的拉扯能力。

⑤贤者的庇护

被动新增效果:复活后获得30%移速,持续1秒

合成路径:直接购买->原初遗珠+金币(整体价格不变)

【解读】贤者的庇护,也即是复活甲,也得到了加强,可以在英雄复活后获得30%移速提升,合成路径也添加了一个原初遗珠。

⑥名刀·司命

物理防御:0->120

物理攻击:60->40

合成路径:迅捷长矛+雷鸣刃->原初遗珠+迅捷长矛(整体价格不变)

【解读】名刀多了120点物理防御,在合成路径里,也添加了一个原初遗珠,而其中的代价,则是降低20点Ad,不过,考虑到名刀属于后期装备,所以,数值的变化并不会有太大影响。

此外,原初遗珠可以提前20分钟购买,这能让名刀和复活甲的合成路径更为平滑,让优势方能更早的出原初遗珠保证容错率,不至于那么容易被翻盘。

尤其是后期没钱用复活甲换名刀时,也可以直接出原初遗珠来提升拉扯能力,让自己有更多的操作空间。

⑦辉月

物理防御:0->120

法术攻击:160->120

被动效果:金身结束后获得30%移速,持续1秒

金身时间:1.5秒→2秒

合成路径调整:大棒+圣者法典->原初遗珠+圣者法典(整体价格不变)

【解读】辉月也多了120点物理防御,且金身的时间延长至2秒,结束后还可以拉高30%移速,而其中的代价,则是降低40点Ap。

也即是说,辉月是用伤害来换取机动性,让法师在被切或者空技能时,可以立即开启金身,让自己能更好的等技能CD转好,操作上限有明显的提升。

顺带一提的是,辉月这样改,对于炽热支配者来说,是很沉痛的打击,大概率会变成T4装备。

毕竟炽热支配者也是能增加移速,但不提供CD和无敌时间,相比之下,辉月真的香太多了。

⑧血魔之怒

被动效果:使用后扣除30%当前生命,4秒内逐渐获得累计40%最大生命的护盾→4秒内逐渐获得累计25%最大生命的护盾,血量低于30%时护盾效果提高50%

【解读】血魔之怒不再扣血了,不过,其护盾量也会降低15%,需要在血量低于30%时,才能获得翻倍的效果。

换句话说,以后最好是把血魔之怒当作名刀来用,血量越低效果越好。

⑨冰霜冲击

主动效果:对范围内敌方造成0.5秒眩晕,如果敌方攻速或移速受损则分别增加0.25秒眩晕时间,眩晕结束后造成1秒50%减速,冷却90秒->对敌方造成0.5秒眩晕,眩晕结束后造成1秒90%减速,冷却75秒

被动效果:自身受到非压制硬控效果时获得12%最大生命护盾,持续5秒→ 自身受到非压制硬控效果时获得25%韧性和15%最大生命护盾,持续5秒

【解读】冰霜冲击同样迎来了半重做,眩晕固定为0.5秒,减速效果提升至90%,CD也减少了15秒,此外,被动在受到硬控时,护盾会变得更厚,还可以获得25%韧性。

算是一次大幅度加强,对于马可波罗和关羽来说,也是天大的好消息,毕竟在目前版本里,仅有他俩是必出冰霜冲击的,以后马可波罗就可以更舒服的风筝了,容错率会变高不少。

顺带一提的是,25%韧性+抵抗之靴=60%韧性,别人1秒的控制就会瞬间变成0.4秒,这也让杨戬的被动形同虚设。

【英雄调整】

⑩李元芳

一技能:效果调整:暗印标记在被净化时会根据当前层数结算伤害

【解读】一技能被净化后,会根据当前层数结算,并不像正式服那样,伤害会被完全移除。

这就意味着,狄仁杰没有那么克制李元芳了,对线时,要是二技能解得不够快,是很容易被换掉较多血量的。

这是非常具有人性化的改动,可以让李元芳的伤害变得更为稳定,对线强度至少能提升半档,不至于被净化和狄仁杰打得抱头鼠窜。

当然,与此同时,也会变相的降低狄仁杰的战略价值,最难受的是,无论是暴击流还是法球流,到20分钟后都比较依赖日渊和怒魂,这两件神装都被删除后,狄仁杰到大后期就更难终结比赛了。

⑪钟无艳

一技能:效果调整:三技能释放期间使用一技能,位移速度略微下降

三技能:碰撞特效清晰度优化

【解读】钟无艳在转大时,可以用一技能来贴近敌人了,这也是非常不错的优化,虽然速度会变慢,但主要可以提升钟无艳的机动性,让她不至于太过容易被“放风筝”。

刘禅也正是因为大招期间可以使用其他技能,才一下子从“下水道”冲到T1梯队的,所以,大家也可以期待一下新版钟无艳的表现。

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