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三国杀惴恐技能?

一、三国杀惴恐技能?

伏皇后

武将技能:

【惴恐】

每轮限一次,其他角色的回合开始时,若其体力值不小于你,你可与其拼点。若你赢,其本回合无法使用牌指定除其以外的角色为目标;若你没赢,你获得其拼点的牌,然后其视为对你使用一张【杀】。

【求援】

当你成为【杀】的目标时,你可以选择另一名其他角色。除非该角色交给你一张【杀】以外的基本牌,否则其也成为此【杀】目标。

伏皇后

武将技能:

【惴恐】

每轮限一次,其他角色的回合开始时,若其体力值不小于你,你可与其拼点。若你赢,其本回合无法使用牌指定除其以外的角色为目标;若你没赢,你获得其拼点的牌,然后其视为对你使用一张【杀】。

【求援】

当你成为【杀】的目标时,你可以选择另一名其他角色。除非该角色交给你一张【杀】以外的基本牌,否则其也成为此【杀】目标。

二、三国杀黄忠有什么技能

《三国杀》黄忠技能为烈弓,在三个版本中产生不同的效果。

1、神话再临・风国战标准版的技能:烈弓

当黄忠于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于黄忠的体力值或不大于黄忠的攻击范围,则黄忠可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。

2、1V1版本的技能:烈弓 

当黄忠于出牌阶段内对对手使用【杀】后,若对手的手牌数不小于黄忠的体力值,则黄忠可令其不能使用【闪】响应此【杀】。

3、神话再临・风版本的技能:烈弓

黄忠使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。当黄忠使用【杀】指定目标后,黄忠可以根据下列条件执行相应的效果:1.若黄忠的手牌数大于等于其手牌数,该角色不能使用【闪】;2.若黄忠的体力值小于等于其体力值,此【杀】伤害+1。

克制武将与被克制武将

1、克制武将

依赖出【闪】发动技能的武将,比如SP赵云/界赵云、甄姬、张角、邓艾、郭图逢纪等。惧怕被压血线的武将,比如张辽、张A、界陆逊、夏侯氏、界华佗、刘禅等。

2、被克制武将

一部分对【杀】有防御光环的武将,比如蔡文姬、钟繇等。尤其是钟繇,有可能会让黄忠的【杀】无法强命。能额外产生【乐不思蜀】的武将,或翻面系武将,比如大乔/界大乔、伏皇后、曹丕、满宠等。

《三国杀》黄忠技能为烈弓,在三个版本中产生不同的效果。 1、神话再临・风国战标准版的技能:烈弓 当黄忠于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于黄忠的体力值或不大于黄忠的攻击范围,则黄忠可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。 2、1V1版本的技能:烈弓 当黄忠于出牌阶段内对对手使用【杀】后,若对手的手牌数不小于黄忠的体力值,则黄忠可令其不能使用【闪】响应此【杀】。 3、神话再临・风版本的技能:烈弓 黄忠使用【杀】可选择在此【杀】点数距离内的角色为目标。当黄忠使用【杀】指定目标后,黄忠可以根据下列条件执行相应的效果:1.若黄忠的手牌数大于等于其手牌数,该角色不能使用【闪】;2.若黄忠的体力值小于等于其体力值,此【杀】伤害+1。 克制武将与被克制武将 1、克制武将 依赖出【闪】发动技能的武将,比如SP赵云/界赵云、甄姬、张角、邓艾、郭图逢纪等。惧怕被压血线的武将,比如张辽、张A、界陆逊、夏侯氏、界华佗、刘禅等。 2、被克制武将 一部分对【杀】有防御光环的武将,比如蔡文姬、钟繇等。尤其是钟繇,有可能会让黄忠的【杀】无法强命。能额外产生【乐不思蜀】的武将,或翻面系武将,比如大乔/界大乔、伏皇后、曹丕、满宠等。

三、铜雀台版三国杀新武将的Actor,技能设计,编号分别是什么?(汉献帝,灵睢,伏完,伏皇后,穆顺,吉本...

汉献帝 武将称号:受困天子 ,武将技: 天命,密诏。

灵雎 武将称号:情随梦逝,武将技: 竭缘,焚心。

伏完 武将称号:沉毅的国丈,武将技: 谋溃。

穆顺 色杀。

伏皇后 谋杀。

吉本 权杀。

曹操和曹丕没变

汉献帝 武将称号:受困天子 ,武将技: 天命,密诏。

灵雎 武将称号:情随梦逝,武将技: 竭缘,焚心。

伏莞 武将称号:沉毅的国丈,武将技: 谋溃。

穆顺 色杀。

伏皇后 谋杀。

吉本 权杀。

都还可以

在电影上映的那时候出的武将,只有汉献帝,灵雎和伏完。曹操和曹丕本来就有了。

不好意思,您是手机提问,字数限制。技能在评论里

汉献帝,灵雎和伏完撤销啦,曹操和曹丕本来就有。

四、黄忠强制命中之后能不能伏皇后转移伤害

命中后不能转移目标。

在三国杀游戏之中,蜀国的武将大多数都是拥有强命技能的,也就是强行命中造成伤害的技能,马超,黄忠等等都有这样的技能,在单挑局之中这是非常厉害的,但是在军争篇身份场之中却难以为继,或许蜀国武将都能够是一个优秀的忠臣甚至可以使优秀的反贼强行命中的技能对于任何一方来说都是非常恐怖的技能。

五、三国杀新伏皇后技能解析?

惴恐:一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点。若你赢,该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标;若你没赢,该角色与你的距离视为1直到回合结束。

求援:当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:交给你一张【闪】;或成为此【杀】的额外目标。

改版后技能的对比:

老版惴恐是拼点后,赢则跳过其出牌阶段,输则与其距离视为1直到回合结束。改版后只是将赢后的效果改变。另该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标,也就是只能用无中生有,桃该类的牌,总的来说,老版惴恐本身也只是为了让其不危害到队友,如果从这方面来看这改法没有关系,但是让对手有了喘息的机会,1血有机会补桃而不用弃牌,这是非常重要的!

而求援更是被削到不行。求援技能等于可以不用了,也就是一个废技,容我直言;这技能一使用,如果对方有闪,肯定不会给你,而是一起闪;如果没闪,就不能给你牌,一起承受伤害。要注意当对手是伏皇后时,别被求援就给闪,已经可以不用给了。

现在的求援可以这样用,队友没有距离可以杀伏皇后,穿上藤甲的伏皇后可以任由队友杀。

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