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《After Us》:重塑自然,也重塑生命

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有人的地方就有自然,但没有人的地方也一样可以存在自然。

在《After Us》的世界中人类已经销声匿迹,没错,这正是一款“无人”的游戏。

来自自然的孩子,终要重归自然

在我看来《After Us》的制作组应该是非常擅长塑造冲突与矛盾的,从玩家第一次进入游戏开始整个游戏就在刻意的为玩家制造一种反差感了,并且这种反差感并不是以暗时的方式来呈现出来的,他的表达方式是如此的直白,而这也正是我对本作印象深刻的原因之一。

在正式进入游戏后画面定格在了那一刹那,白衣白发的纯白女孩独自站在树桩上仅有绿地之内,废弃的电器,远处的人影,每一个都组成了黑暗的的一部分,然后包围了她。

白色的女孩与周围漆黑的一切构成了一幅带有明显冲突的景色,而我也在此刻便明白本作想要表达的东西或许并不是那么简单的事情。

进入游戏后出现在我们面前的依然是白色女孩,她从睡梦中醒来一切都好像过了很久,只是不同的是他们这次她的周围不再是深邃的黑暗,她于森林内花朵包围处醒来,周围有山,有水,还有各种活泼的动物。

如此梦幻的场景甚至让我一度遗忘了开场内那幅残酷凄婉的画面,但我明白这可能只是暴风雨来临前最后的宁静了。

只是在少女短暂抚摸眼前的小动物过后便都变了。

一股神秘的力量席卷了这里,而动物们仿佛也察觉到了什么,于是他们都齐齐向某处跑去,只是还未走出多远眼前的动物,森林深处的动物乃至更远处的动物如风般消散,尽归虚无。

森林、绿地,似乎都变得虚无和暗淡,女孩站起身来茫然而无所措,眼前的一切仿佛才是真实的,曾经的美好不过是我们内心期望的假象而已,如此这般,才是世界本来的面目吗?

缥缈的声音自远处传来,他正是我们的母亲,而它也为我们揭示了这场惨剧的真相。

世界早就毁灭了,吞噬者的力量席卷了全世界,自此之后山川易形河流改道,一切动物植物都在这场灾难下不复存在。

那么人类呢?某种意义上人类正是这场灾难的元凶。

现在母亲的力量随着动物的消亡也已经没有了,而它的生命力被封存在动物生命躯体内,母亲把它的心脏交给我们,希望我们能找回被困的动物,也找回她遗失的力量,也只有当我们解放所有被困动物的时候母亲才能再次获得力量逆转一切。

事实上眼前的纯白少女也并非是“天降系”救世主,母亲愿意将力量和希望毫无保留的交给少女只是因为少女正是森林与自然的孩子“盖亚”,自然之于她,她之于自然,本就是共生共存一体两面的事情,拯救自然换句话说也正是拯救盖亚自己了。

穿梭世界的绿光,将要驱散黑暗

在故事性上游戏内为玩家讲述了一个毁灭后重启自然的生态故事,那么来到游戏性本身上,玩家要做自然是控制少女来付诸于重启自然的这个过程。

简单来说,本作在玩法方面本作其实可以看作一款平台跳跃解密类游戏,只不过比起同类游戏解密与跳跃并存的游戏内容来说,在本作内游戏更偏向于跳跃方面,而在解密方面的内容却是比较淡薄了。

当然,如果我们把需要绕路抵达目标点这种行为看作是解密的话那么游戏本身的解密内容自然算不上少了,而传统解密类似于找钥匙开门或者是转动机关一系列东西后打开前路等解密内容则在本作内基本不存在。

虽然本作是一款不折不扣以解密内容为主的游戏,但在操作方面的表现却意外的大方,你能想象到一款解密游戏能够在口头的部分的序章环节内就为玩家解锁二段跳、滑行、冲刺、空中冲刺等动作吗?

在我的印象中这些能力一般是需要玩家度过几个关卡后才能够逐步解锁,像本作这样一个小场景就解锁一种的反而是少数了,解锁全部基本动作后玩家在游戏内的操作也可以说进入到了一个如鱼得水的境界中,即便是一些操作失误后也有着可能补救的措施。

例如我在二段跳后未能成功登上平台那么此时我则可以调转视角直接冲刺返回到原来的平面上进行再一次的尝试,倘若游戏内没有解锁二段跳的话等待我的只是掉入深渊然后等待一个长达几秒的存档点重启。

但是同样的,全部动作的解锁也就意味着玩家在之后要面对的跳跃内容的也会变得更高,在玩家只解锁二段跳的时期那么我们所面对的跳跃最高难度也不过是需要我们在靠边的位置进行二段跳,而在加入滑翔和冲刺过后等待我们跳跃的平台即便不是需要我们二段跳+滑翔+冲刺,但一些高难度的跳跃也绝不是单纯的二段跳可以过去的。

另外除去这些常规向的动作外在本作内的还加入了自己的特色内容,在游戏内会存在有一些黑色淤泥的区域而我们化解这些则可以释放隐藏自己身体内的自然力量,在释放的瞬间该区域内将短暂充满草地、绿植,而这些污泥也会消退。

虽然这种能力本质上只是类似于画画中的擦除动作,但不得不承认在绿色释放的瞬间,我确实由衷的感受到了一种震撼的力量,你能想象到在一个漆黑暗淡的世界中出现的绿色是有多么珍贵的?

即便这种绿色只是暂时的、短暂的,但是当草地植被出现清除黑暗的瞬间我感觉正是本作存在的最大意义。

绿色正是这个黑暗荒芜世界中唯一的光芒,能够让世界重归自然的盖亚也自然的正是森林之子。

另外,盖亚只要在地面上移动时她走过的路就会被草地植被所覆盖,从游戏的角度上来说这不过是一个并不复杂的特效加入,但这样的细节之举却让我感到一种欣慰和坦然。

可能也是我久居钢铁森林太久了,以至于明明只是一款游戏而已我却会那么唏嘘和感慨,其实以自然和环保为主题的游戏是有一些的,比本作立意深刻的也不再少数,但是在这个绝望的荒芜世界中当盖亚为世界带来点点绿色时那么矛盾与不协调的感觉是其他游戏无法比拟的。

总之,来拯救世界吧,为世界带来点点绿意,让世界不再荒芜。

结语

《After Us》是一款关于毁灭与新生的游戏,游戏整体的难度并不算大,甚至可以是比较友好的,它并没有刻意刁难玩家的高难度跳跃环节,在我看来本作反而只是让玩家在感受这个世界的绝望,以及享受拯救世界的过程,希望每个体验的玩家都可以感受到这种纯粹的情感。

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