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《灵山奇缘》可玩性高还是《梦幻西游》可玩性高?

而《灵山奇缘》直接给了我一见钟情的感觉。游戏场景大量使用了水墨工笔画风,将只存在于传说中的神话故事跃然于游戏中,玩家在游戏中行走,仿佛置身于一张巨幅国画中,无处不给人以美的享受。作为一款2D写实+3D立绘的游戏,画师通过极为精致的画面质量和巧妙的贴图交叠硬是营造出了不亚于3D大作的画面表现力,实在是另人叹为观止。可以说单凭画面一项,《灵山奇缘》已足以立足与回合市场顶端。

国内回合制网游,大部分受传统模式影响,游戏人物都采用了Q版造型,即便有少数成年体型的回合制游戏,也都在建模上有所缩小。然而《灵山奇缘》却打破常规,游戏中不同种族角色拥有不同的体型,成人、萝莉应有尽有。

为了不让游戏战斗流于俗套,游戏推出了“魂印”系统与“怒气”系统。怒气系统:玩家在战斗中技能的释放不再是单纯的消耗“蓝量”,还添加了类似于《炉石传说》等卡牌类游戏中的行动点――也就是怒气,怒气的回复量与技能buff和魂印有关,这为玩家在技能释放的选择上多了许多考量。

虽然在测试初期游戏有许多BUG及问题,但总体来看《灵山奇缘》在本次测试中展现出了一部网游大作应有的素质,大气细腻的美术风格配合丰富多样的游戏玩法,足以让我们相信这款游戏将在回合制网游市场上开辟出一片属于自己的天地。另一方面,《灵山奇缘》的推出相信也是腾讯对回合制网游市场的一次战略进军,究竟《灵山奇缘》能否打破被传统回合制统治了数年的游戏市场呢?我们拭目以待!

灵山奇缘是什么听都没听说过

梦幻西游人人都玩,不玩才怪!

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