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游戏测试员前途怎样,晋升空间?

测试一般是进入游戏业的第一步,之后可以往美术程序或者策划方向转,都没有问题的。

  如果你对游戏已经有了一些概念,知道如何设计一个功能并且最终实现这个功能,而且有一些自己的想法,希望能设计一些玩法,那么可以考虑往策划方向转。之后的升级路线大概就是执行策划——系统/数值策划——主策划——项目经理——制作人……这条道路是最主流的道路,也是最多人走的道路,但很多人会卡在系统策划到主策划的阶段,要对游戏特别有爱特别有想法而且执行力爆表的人才能突破这一阶段的阻碍,走上“出任CEO迎娶白富美”的人生巅峰之路。

  如果你对游戏的想法有限,但是对于代码很敏感,那么可以考虑试试转去做技术,也就是程序。之后的升级路线大致是从测试兼打杂——新手程序——老手程序——主程序——技术总监……这条路比较适合那种喜欢埋头钻研技术,但对于人际交往和推动工作进程感到苦手的人。

  如果你对代码没什么敏感,对游戏的概念也有限,但是本身具有美术功底同时对于美术风格把握和形象设计方面有比较好的表现,那就是考虑转美术方向。这条路走的人最少,因为通常来说有美术功底的人一般都会直接去做美术,很少从测试干起……

  如果你啥都不太行的话,还是先安心干好测试这份很有前途的工作吧。

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