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如何做好一款游戏测评?

谢邀。枫叔就不配图了,毕竟我做了十五年测评……说点干货吧。游戏测评这个产物,看你从什么角度理解。如果是媒体的那种测评,基本没有什么太大的技术含量,无非是从画面、系统、战斗、商城、社交等几个常见系统方面进行体验分析,最多加一些对比分析,比如和前作比,和同类竞品比等等。这个做好比较容易,会玩,会体会,会对比即可,最多玩的多就可以。

如果是专业测评,涉及的内容就多了,考虑到游戏的引进或者上市,商业测评出发点不是玩家喜欢不喜欢,而是厂商代理值不值得,投资值不值得等问题。这涉及一些认证,比如游戏提供的系统,是否独创,是否世界领先,是否具有很好的优化,服务器承受压力可以达到多少人在线,是否有致命BUG存在等。这个做好难一些,要有一定的产业基础,是从业者有多年经验才更好,知道一些内幕,因为竞品分析的时候,很多没有上市,甚至对玩家没公开的游戏,只有业内人士才知道,才好知道会不会上市遇到对手一类的,人家表现怎么样一类。

最后总结来说,媒体测评都是说好话的,一般给号约稿,让你表达的特色都得给人家说到。商业测评就严格一些,但厂商很少找一个机构去约,一般是十多家,当年枫叔参与《霸王大陆》的引进测评时就有70多个单位参与,这关系到游戏是否可以上线,所以如果不是从业者也没必要去学习。

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