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C语言初始化时间

C语言中有数据有两种初始化时间。

在main函数之外定义的数据。

一般来说都是在main函数之前声明的数据,这些数据在程序创建初期就申请好了内存,放在堆当中,在内存当中的字节码都清0。

在main函数之内定义的数据。

有两种,一种是使用栈空间,自动分配释放的内存。另外一种是使用动态分配函数,在堆空间中,手动分配释放的内存。这两种分配都不会初始化数据(除了calloc函数)。需要人为手动初始化数据,否则运行结果不正确。

你这个语法就有错。这样操作是不允许的。。讨论这个基本没意义。。jump to case label crosses initialization of `int i' [Warning] unreachable code at beginning of switch statement

流星蝴蝶剑怎样修改每关开始时的初始武器,我说的时单机闯关模式的,请尽量详细点

打开level文件夹用记事本打开sn?_pst(代表数字如01)第一行的是地图名 int RoundTime = 15 是时间int PlayerWeapon = 17; 主武器int PlayerWeapon2 = 18; 次武器int PlayerHP = 1500; 角色的HP(在游戏中显示为此值除10)下面是武器代码把PlayerWeapon = 17中的17修改成下面的任意数中庸 飞镖=1 飞轮=2 火枪=3 双刺=4 匕首=5 轻剑=6 长枪=7 大刀=8 大锤=9 干坤刀=47 指虎=51 忍刀=55 高攻 飞镖=10 飞轮=11 火枪=12 双刺=13 匕首=14 轻剑=15 长枪=16 大刀=17 大锤=18 干坤刀=48 指虎=52 忍刀=56 高防 飞镖=19 飞轮=20 火枪=21 双刺=22 匕首=23 轻剑=24 长枪=25 大刀=26 大锤=27 干坤刀=49 指虎=53 忍刀=57 高敏 飞镖=28 飞轮=29 火枪=30 双刺=31 匕首=32 轻剑=33 长枪=34 大刀=35 大锤=36 干坤刀=50 指虎=54 忍刀=58 圣诞 雪球(飞镖)=37 飞碟(飞轮)=38 拉炮(火枪)=39 星星(双刺)=40 拐杖糖(匕首)=41 仙女棒(轻剑)=42 雪地铲子(长枪)=43 特大抓痒器(大刀)=44 大棒棒糖(大锤)=45 铃铛(飞镖)=46

在level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如sn05_pst,里面有那么一项weapon1=35之类的,具体数字记不清了,把35改成1-50之间的任意数,就是不同的武器,比如5是匕首,12是刀

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