想问问三国志攻略版、九州劫和率土之滨,哪一个好玩呀?
判断好不好玩真不好说,每个人的口味都不一样吧。作为光荣脱裤魔的粉丝,我毫无疑问觉得战略版最好玩。当初看到官方宣传片的时候,其实我有点感动,阿里做的授权作,真的有当年光荣的影子,这不是说它只是照搬,无论是继承的玩法——内政外交战争等等,还是立绘的画风,都给我一种当初玩三国志11的感觉,但是它也加入了自己的东西,有自己网游团战的优势,这些不就是玩家想要的吗?
率土之滨也玩过,但是它们都是那种架空的高魔世界观,率土之滨里也有妖术这样的设定,可能从他们的立绘就已经可以看出他们是在做一个“魔兽世界”吧…
看看董卓和吕布的样子,已经不是人了吧…可能更年轻的一些二次元玩家会比较喜欢吧。九州劫也随便玩了一下,其中主打的特色——个人剧情地图,说实话,真的做的不咋地,可能是强行为了做成一个特色板块,官网说的“堪比单机策略”的剧情我是真没体验到,而且玩的人也少,身边找不到一起玩的人,半个月退坑再见。
三国志战略版伏击怎么玩
1. 套路思路游戏中反打敌军是一种防守优势,利用视野的盲区能够有效欺骗对手,等敌军就位后,周围都是满满的伏兵,可以马上造成克制反打。套路的玩法就是埋伏守军,当敌军攻占你的土地时,无须驻守,只要派部队行军到旁边等待即可,敌军占领会有5分钟的占领期,在这段时间里你可以查看土地守军的战斗战报,并且从战报中获得敌军进攻部队的兵种、武将、战法、兵力等信息,再根据这些信息派出克制部队进行反打。2. 套路进程想要达成套路,我们需要准备。(一)准备好部队:在战争要地周围布置部队,操作队伍行军到此处,部队可以涉及到骑、盾、弓、枪多种兵种,方便等会打克制。(二)卡视野盲区:在土地2格以外的位置都是视野盲区,在敌军占领你的土地后,是看不到你的部队情况的。但是如果你把部队布置在2格以内(包含2格),那么当敌军攻占后看到有多支部队在等着他,会不会把他吓走呢!(三)在敌军攻打后马上查看土地的战报情况,战报可以查看到武将信息、战法信息、兵种信息、兵力信息,从这些信息中我们可以考虑使用什么部队出战。比如说主动战法部队比较容易被“舌战群儒”克制;突击战法部队比较容易被“盛气凌敌”克制。经过各种综合考虑选出最适合迎战的队伍。3. 套路执行因为只有2格的距离,你的部队基本20-30秒的时间就可以迅速跑到敌军面前,突袭敌军把敌军打败就能中断占领期的倒计时。不仅能实现低损反打,又能让敌军惧怕周围是否还有伏军而不敢贸然出动。
下一篇:三国志战略版抽卡技巧是什么?