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魔兽世界怀旧服最新压力测试取消分线系统,玩家人数还没有N服多,怀旧服真的能火吗?

不采用点卡或者点卡月卡双运营,怀旧服长期稳定在线的人数肯定不及官服最新版本的十分之一。

怀旧服,看名字就知道是给老玩家去怀旧的,而大多数老玩家都奔四的人了,事业家庭需要投入大量精力,哪儿有那么多时间去玩游戏。

本来想做个休闲玩家,有空就上去溜达溜达做做任务看看风景钓钓鱼聊聊天,没空就不上。结果月卡直接把这个想法给捅破了。

有人会说,一个月75块钱,几包烟钱的事,如果连这点钱都掏不起,那只能说你活的太失败了,还是搬砖去吧。

呵呵,那我问你,你每个月有那么三五个早晨要去包子铺吃包子,一顿饭十块钱,现在老板告诉你,必须一下子交三百块钱,可以每天早晨不限量的吃,你会交么?

一个月75块钱确实不多,合着一天才两块钱多点,现在买支雪糕都得三五块。但即使一毛钱,我为何要白扔给网易这白眼狼?你再有钱,会没事扔钱玩?

很多时候,花钱不要紧,要紧的是钱花的值不值。

当然了,我说的是月薪几千块钱的普通人。一个月挣好几万的当我没说。

魔兽世界:有玩家表示70级整天刷牌子,比正式服还“肝”,你还期待TBC版本怀旧服吗?

在魔兽世界怀旧服开放一周年之际,暴雪再一次展开了有关TBC版本怀旧服的玩家调查问卷。由于60级怀旧服的热情已经消耗了大半,所以最近几天玩家们关于TBC版本的议论也越来越高,一部分玩家对TBC满怀热情,另外一部分玩家则认为TBC版本比正式服还肝。那么TBC版本真的是一个很肝的版本吗?答案显然是否定的。

玩家们认为觉得TBC很肝的原因主要分三个部分,分别是日常,声望以及牌子装,毕竟在魔兽世界后续的几个阶段中,日常和声望玩法一直深受玩家们的诟病,而牌子装的机制更是被暴雪直接移除了。不过在TBC版本中这三种机制却并不能算得上肝。

日常任务玩法魔兽世界从TBC版本开始有了日常任务的玩法,比如泰罗卡森林任务,天空卫队任务以及奎岛任务等等,但是这些任务和后期版本中的日常任务相比完全是小巫见大巫。

比如天空卫队的日常任务,其根本意义就是为了拿虚空鳐,对于不做这个日常任务的玩家来说是没有任何实质性的影响的,而其他日常任务也几乎都是拿坐骑和赚金币的,这和后续版本强制玩家做日常任务提升装备或者神器的等级有根本上的区别。

声望要求魔兽世界TBC版本首次加入了英雄副本的概念,玩家们想要打英雄难度的五人本必须有对应的声望,比如想打英雄地狱火三本,就必须有萨尔玛崇拜声望,这个声望要求看似非常的肝,但是想要拿到崇拜声望并非难事。

正常情况下,一名玩家从58级前往外域,然后通过任何和副本的方式升到满级之后,和副本对于的声望几乎已经达到尊敬以上了,在这种情况下最多刷个十几次普通副本就可以把声望刷到崇拜,毕竟五人本又没有CD。更何况到了2.4版本,五人本已经只需要尊敬声望了,而TBC版本必然是在2.43基础上制作的,因此根本不存在肝声望的情况。甚至连占星者和奥尔多的声望都是可冲可不冲的,这个后续版本那些必须崇拜声望才能开启的玩法(飞行)有很大的区别。

牌子装玩法牌子装同样是TBC版本首次加入怀旧服,虽然暴雪在后续版本移除了这一设定,但是不得不说,牌子装的设定更好地保持了五人本的热度。正式服有大秘境玩法存在,所以玩家们感觉不到,但是看看现如今的怀旧服就知道,当玩家都已经满级之后,五人本有多么的萧条。

很多玩家认为TBC版本刷牌子太累,其实并非如此,刷牌子之所以给玩家们留下了累的印象,主要原因还是在3.0版本以后如此的小号们对牌子的需求度太高,而真正从版本初期开始玩的角色根本不缺牌子。

每天一次日常五人本可以获得3个牌子,一周就是21个牌子,一周一次卡拉赞是22个牌子,再加上其他副本所得,一周可以轻松刷几十个牌子,没记错的话一件武器也就150个牌子,并没有想象中的那么难。更何况牌子装的等级也是循序渐进跟着副本开放时间提升的,玩家对牌子装的需求并没有那么迫切。

说白了,TBC版本只是给了玩家们更多的选择,玩家们可以选择日常;可以选择肝声望;可以选择肝牌子,但是顺其自然的话同样不会影响角色的成长速度。

以上就是关于魔兽世界TBC版本的日常,声望以及牌子装的分析了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!

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