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中国自主研发的游戏再战ol为什么没人去玩?

怎么说呢,现在中国游戏市场基本上腾讯网易两者霸战市场,其他的公司很难做起来。原因如下:

①宣传:一个游戏火不火,第一是要靠宣传,首先是要有人知道这个游戏,才能讨论火不火的问题。然而腾讯占据了宣传的制高点,坐拥几亿的社交平台,每次出游戏,都会在各大平台宣传,知名度瞬间提升。这是一些小公司没办法与其竞争的原因,试想,如果要大规模宣传,需要多少广告费,一般的小公司根本承受不住。就像这个再战OL,我今天是第一次听说。

②公信力:虽然说大家经常骂腾讯坑小学生,但是,相同类型的游戏,大家还是会选择去腾讯,网易等大厂商出的游戏里玩,就像最近大火的绝地求生手游,在这之前,放逐游戏大逃杀,丛林法则等都比腾讯的绝地求生正版手游和网易的荒野行动,终结者2出来早,但一旦腾讯网易的游戏一出来,瞬间就占领了市场的大部分,为什么,因为小厂商由于技术,资金有限,开发的游戏不是特别完善,游戏体验不太好,需要一步步优化,大公司与之相比就有了很大的优势。换句话说,现在在各位咱俩得心里,已经建立了玩游戏选腾讯和网易之一的概念,不信你们仔细回想下。

③技术支持:一款游戏的运营,技术支持也是不可少的一部分,强大的的技术支持,能在优化,消除bug,反外挂等方面给玩家很好的游戏体验方面起到很大的作用。而一些小公司由于人员及资金欠缺,无法提供足够的技术支持,这也是其中的原因之一。(像腾讯,你敢制造我代理的游戏的外挂,我找警察叔叔,这些强大的背景,也是小厂商没有的)

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《再战OL》可以说是一款反其道而行之的游戏,但是正是因为这点才造就了游戏的悲剧命运。

先说客观原因,游戏的代理商换过好几个,游戏本质已经没有什么说服力了,仅仅是国产自主知识产权同时是军区支持的游戏而已。其次,同个时间段,二战类型FPS在国内市场的份额已经萎缩至0。在《再战ol》推出之前不久,《大决战》停服。当时很多玩家惋惜,但是市场证明已经没人玩二战类FPS了!

至于代理商态度,《再战ol》的最后一次更新仅仅推出一张PVE地图和一堆氪金道具就草草结束,游戏研发工作室也跑路了,游戏服务器基本处于零维护阶段。

浮华依稀记得刚开服的时候玩家很多然而游戏优化和服务器优化几乎为零!游戏画质本身不高,结果当时能轻松带动CODOL(同时段公测)的电脑无论高配低配都带不动《再战》而开服同一天服务器就崩溃数次。

最重要的是二战游戏会有很多历史军迷,结果游戏对历史刻画非常无语,苏联军队使用德国武器,德国军队使用美国武器,美国军队使用苏联武器。整个武器全乱套了!

所以最终《再战OL》成为了一款被制作方坑,被代理商坑,被国内二战游戏市场坑的存在。更可笑的是,主打二战市场,却偏偏做了日本军队却没有国产绝对!

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