女生做游戏测试怎样样?应当从甚么做起?
我们游戏(某MMO)测试主管就是1个女的,其实不是说女性不合适游戏业,只是游戏业对从业者来讲确切比较累。如果要从事,最少要有心理准备。刚刚进项目的话,测试基本上都会跑游戏,各种细节各种主线各种系统,然后会从比较小的任务开始验起,然后依照checklist来跑回归也保证版本质量,成长起来后会独自验大系统大任务……在这个进程中,绝对不可能会有想象中玩着游戏就把活儿干了的感觉,事实上那种测试会把玩游戏的那种体快乐验榨干,只剩重复劳动的感觉,在这类重复中还要保持相当的敏锐以保证能够发现潜伏的问题,而且,不管多么出色的测试团队,都不会把问题全发现,由于压气力级太小。这类感觉老外把他叫做吃狗粮(典故参考《观止-微软创建NT和未来的夺命狂奔》)固然,每一个公司的情况不1样,我们公司的QA加班比较多,通宵也有,主要还是跟任务结算制有关系,月结的1般来讲会比周结的加班少,而且跟策划和程序的周期任务量有关系,如果1周100+,封版本那天铁定鬼哭狼嗥的……加班还跟1个公司测试工具有关系,如果自动化高,其实工作量也没有那末大,如果大家都手动测试,工具还不给力,那只能靠时间堆了!所以好的QA1定要有制作或让他人制作工具的能力!有些公司的测试就是纯抓BUG的,有些公司的测试还要负责版本构建,有些公司的QA和测试还担当反馈体验的职责。另外如果游戏上线,QA的作用相当于后防线+守门员,要承当相当的压力和责任……最少我们公司有出bug罚钱制度……说了这么多,只是想说,测试其实也蛮累的,不过如果真心喜欢游戏,那末测试也会有比较大的成绩感,重要的是选择是真正是你想要的,不然痛苦程度+100!至于“女孩子”的问题,我觉得其实可以疏忽,由于我觉得这个问题的潜台词太多,仿佛包括IT对女孩子的某些看法,我自己认为只要认为自己想去做,性别最少不是不能克服的鸿沟…… 查看原帖>>
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