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魔力宝贝是多少年出的?

中国大陆:于2002年在大陆试运行,由北京网星公司代理,于2005年12 月(版本为5.0)由日本SE在大陆的全资子公司SQUARE-ENIX(CHINA)公司接管。

魔力宝贝的职业各有什么好处?

剑士优点:攻高防高敏较高,单点杀伤力大,技能全面。

战斧优点:攻击力爆高。

骑士优点:防高功高。

士兵优点:能力全面,各方面平均战术多变。

弓手优点:攻击力较高,敏高能闪,大范围杀伤力较强,练级快,练技能好练。

格斗士优点:得意技能多,大范围杀伤力很强,练级快。

忍者优点:暗杀,敏高,技能全面,战术多变,什么武器都能拿到高级。

舞者优点:未知。

魔术师优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力,技能华丽,命中率永远为100%。

传教士优点:会补血,救人能力强。

咒术师优点:高级的咒术威力强。

巫师优点:恢复魔法快。

简介:

《魔力宝贝》手游是由日本SQUARE ENIX公司正版授权、北京完美世界研发并运营的一款回合制MMORPG手游。

经典原声:

闭上双眼,聆听那轻快的音乐,悠扬的旋律萦绕在心底,很多深爱着《魔力宝贝》的玩家们,对于法兰城的背景音乐都记忆深刻,甚至有玩家能够听着音乐写出乐谱,用吉他演奏出来。此次完美世界即将推出的《魔力宝贝》手游中,这就是幸福的感觉。

不朽的传说:

神话时代众神创造万物的传说、军神李贝留斯和艾尔卡迪雅公主之间的爱情、勇者里雍战胜邪恶力量拯救世界的故事……端游中的世界观和背景故事在《魔力宝贝》手游中完美再现。

玩魔力有一段时间了.对于各种职业有了一定的了解.现写下我的经验.希望对新手和老玩家都有一定的帮助。  先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。废钱程度上分析。  剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!  战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。  打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高!  骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~  打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高  士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。   宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论)  轻装系:  弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。  格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等  忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。  舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。  仙人:未完成。。。  盗贼:未完成。。。  魔法系:  魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~)  废钱程度:高!  传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高!  咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。  打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高!  巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!  终于介绍完了~作者此时已经头晕眼花~希望写了这么多不是一堆废话~大家拿来做个参考吧。

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