下一个会火的游戏会是什么类型?
我认为下一个会火的将是沙盒战争游戏。对比近些年来爆火的作品,都逃不过moba和fps射击游戏这两个品类。比如,席卷2016年游戏市场的OW,就是将moba的英雄技能加入到了fps射击游戏中。而moba游戏的开山鼻祖dota,在国内依旧有很大受众。
而去年崛地而起的新秀PUBG,更是将生存游戏与射击沙盒等元素结合在了一起,给予玩家惊险刺激的游戏体验过程。
而我认为,下一款将要爆火的游戏将会囊括更多游戏品类。比如,基于FPS射击游戏的基础上,加入MMORPG玩法,加入生存玩法,或者将战场变为更加开阔的沙盒等等。
而战争沙盒游戏则更能满足这种要求,在充分保留FPS射击游戏精华的基础上,混入更多元素以到达博采众长的目的。
欢迎纠错补充。
我认为下一个会火的游戏是开放世界加网络游戏,原因如下:
1.开放世界逐渐成为游戏风潮
随着游戏业的发展,玩家鉴赏水平的提高,玩家已经不满足于简单的闯关了,他们希望能在游戏中进行自我创造,在符合这个游戏规则的前提下,自行开发玩法,这从根本上区别于传统游戏剧本由开发者书写的模式。从我的世界大火,到塞尔达持续封神,无不宣告着开放世界的绝对吸引力。
2.游戏的核心玩法是pvp
众所周知,与人斗,其乐无穷!游戏如果想长期保持可玩性,引入pvp模式是一种必然,因为boss总会被攻略,到玩家却很难被征服,只有彼此成为对方的boss,才能永远吸引玩家战斗下去。看看最火的几款长寿游戏吧,刀塔,LOL,王者,吃鸡,都是与人斗的模式,单机总会厌倦,网游的多次重启的模式才是大火游戏的核心特点。因此,未来大火的游戏必然会保留玩家竞争机制。
3.开放世界和网游的结合才是出路
未来的游戏模式,应该既保留开放世界的单机创造属性,pve的多样性玩法,也要保留pvp的玩家竞争。玩家应该拥有自己的家园,可以随时邀请他人来自己的家园共同游戏,也可以集结队伍冲向中立资源地图,策马厮杀,哪怕有时想静一静,也可以闷起头来自己单机。毕竟玩家的属性还是人,游戏大火的前提是要创造快乐,只有尽力满足所有玩家的需求,才能真正大火,成为游戏玩家的第二世界。
以上就是我关于未来大火的游戏模式的回答,感谢!