上古卷轴5恐惧之屋任务攻略
刚刚玩过...先和那个卫兵进屋子,然后一直走到一个门那,突然闹鬼了,赶紧和卫兵退出来,在门口发现门关上出不去,然后卫兵才和你说这里看来真的是魔族大君的祭坛了,刚说完魔君就施放蛊惑技能说2个人只有一个人能出去,言下之意就是自相残杀了呗,不用说肯定NPC死啦,杀完魔君会叫你到地下祭坛去领奖励。(PS:玩到这我就知道这个是骗局了!)然后你到地下会看到一个祭坛之后出现如果点E动作,魔君把你困住,然后问你问题,有三个选项,前2个是废话,如果想尽快完成任务,选第三个,之后就随便你选了...到此鬼屋任务就OK啦,后面会接到魔君的任务,不过这就是另一个支线了
上古卷轴5法师详细攻略。
基本方向:基本上要白金。
装备部分由于除了魔族神器没有其他装备的奖杯,技能部分共通要练满的建议是潜行、偷窃,其他技能可以再针对自己想玩方向的另作调整。但如果要真要取道捷径,个人认为走厚血法师系会比较好打(好练、无脑、无负担)。
法师系中又建议修满召唤和幻术就可,其他毁灭系就当作补刀、恢复系回血用,变幻系个人没管过,有专业心得可以提供,再讲回装备。走法系的话还有一个优点,不用担心装备刷不到或买不到,冬堡那群暴利法师时时都在卖加速回魔、大幅减耗的破格产品
基本上找也不用找、刷也不用刷、附魔也不用附魔,跟他们买个单系全套穿一穿就够用了。讲到附魔,可以打造神装、快速赚钱、多方转型,但要练满也是要一点时间。这边是建议练满,反正有个奖杯要50等,光三四个技能满等好像也不太够。
总归一句,选潜行、偷窃、召唤、幻术、附魔五项练满。
扩展资料
角色设定:
职业
游戏中有战士、刺客、弓箭手和法师的四大基础职业设定,职业设定并未限制玩家的主角培养方向,游戏中战士可以放魔法,刺客也能舞动双手斧,法师同样可以一手持剑一手持盾,游戏中也存在双修甚至多修的情况。
游戏初期选择激活四大职业之一的符石图腾后可使相关技能提升加快20%。主角的基础属性有魔法、生命值和精力3项。另外,游戏中可以成为吸血鬼或狼人,在拥有“黎明守卫”DLC时,吸血鬼和狼人都有单独的技能树。
种族
游戏中有亚龙人、布雷顿人、暗精灵、高精灵、帝国人 、虎人、诺德人、兽人、红卫人和木精灵10大种族,每个种族的差别主要体现针对各系技能的初始加成,这些参数决定了每个种族对三大职业及其分支路线的不同诠释,玩家选择种族(职业)需要注意根据数值进行选择。
例如木精灵是当之无愧的弓箭手,诺德人是最好的双手武器战士,虎人是最好的潜行流刺客,高精灵、暗精灵和布雷顿人都是各有专长的法系人选。
三种天赋都玩了一下,个人感觉火系这边是最弱的,应该说是最不实用的。为什么这么说,就先来看看三系的主要输出技能,火球术是弹道碰撞后的球型AOE伤害,并点燃,点燃后的后续火球伤害确实不俗,远距离对射的时候,例如打弓箭手张弓时候会微小的位移,火球术一般射出去弓箭手是走不出AOE伤害范围的,这些都是火系的优势,也仅此而已。雷系主要针对法系怪,我主修的是附魔,选的是全抗25%的种族,法系怪反而是最没威胁的。其实大家玩毁灭法师的主要天赋还是靠双手施法后的击晕效果,节奏把握的好可以一直无限晕,这个天赋是对三种技能都有效的。点出这个天赋以后的冰爆术,就是对应火球术的冰系技能,这个技能的弹道很是奇特,如果你是低处打高处,他的射程比火球术小很多,但是如果你是以高打低的话,冰爆术会在你施放的位置开始在地板上进行直线性AOE伤害,而且,最重要的一点就是,这个AOE伤害并不像火球术那样只能晕一个目标,是在这个AOE范围里面的所有目标!举一个例子,在地下城里面的狭小过道里刚进入一个空旷地带,忽然刷出5只或5只以上大量的怪,你只需要退几步到过道中,等这那些怪追你进过道,你对着脚下地板放一个冰爆术,从你脚下开始向前的整条直线上的怪全部都会中招且被晕且被减速且受到持续冰霜伤害且掉耐力!再举一个,就是你在楼梯上或者高台上,下面不远处的怪,你也只需要对着脚下施法,冰爆术的AOE伤害会自动下楼梯,并打到楼梯下射程内的怪,这个是火球术还是雷球术无论如何都办不到的事,某些十分顽强的或者因为你法术放歪而导致个别怪接近你,来个龙吼推回去,继续吃减速和晕。因为冰系点出双手施法击晕后的强大,导致我的重甲毁灭法师的重甲根本就没机会练,做解放天际省任务的时候就因为AOE误伤自己这边的士兵太多导致后面变成两边一起打我,但是在范围性减速加晕的冰爆术下,等于是两边的怪一起被我刷,高台楼梯上的弓箭手,被我在楼梯下对着脚下楼梯放的冰爆术给清完了,唯一几个比较远的弓箭手,对辅助治疗系的重甲法师来说就是毛毛雨。是大师级别打过补丁。可能因为我只练了附魔一个生产系导致级别很低,才20多,不过就算40级估计也就是多放2次冰爆术而已。太强了,没追求了,已经在练小号了,冰法这玩意,不管在哪个游戏都是这么玩赖(你懂的)。