PSP上的刀魂跟灵魂能力有啥区别?看起来好象是同一个游戏
没有错,刀魂跟灵魂能力是一个游戏,因为这款游戏没有正式的中文译名,所以国内一直以来都是有两种翻译方法。PSP上的灵魂能力全称是《灵魂能力:破损的命运(Soulcalibur: Broken Destiny)》。
灵魂能力4上手困难
首先高手不敢自居;只是,贵公对此游戏未必了解。在下对此游戏的理解为:名副其实的“冷”兵器格斗游戏;
和时下流行的华丽型或连技型格斗游戏完全相反。由于在下通吃这2种类型游戏,冷兵器格斗游戏比如侍魂4~6,灵魂能力2~4。华丽格斗游戏:比如GGXX系列,月姬系列,BBCS系列,KOF系列等等…
冷系的游戏不管判定,出招帧数几乎和华丽系的游戏一样严格。也有相杀,也有相克,格招等等。相对和华丽系的比较下来,冷系的格斗游戏比较耐玩,至少在华丽系的GGXX或者BBCS系列里,某些高手只用一次必杀都能打出70%左右的伤害,所以华丽系的游戏,有时候也被戏称为“只有2,3滴血的游戏”。而且由于节奏比较快,很容易被人刚打完一套后未能反应,起身又被人择,或者受身被人看破,直接又接一套……基本都是属于死的比较郁闷……所以相对来说,贵公所说的灵魂能力4,其连招几乎没有,最多程度也就是把对方打浮空后,跟个1,2下就不错了……不可能像华丽系格斗那样,从地面打,打到天上,再从天上连到地下,倒地后再鞭尸打起来,打起来后再用来择或者接必杀……灵魂能力4和电脑打甚为无聊,主要乐趣是和玩家对战,互相揣测对方的招数,即使失败了,被对手打了套,也不至于变成“只有2,3滴血的游戏”。毕竟冷系的格斗游戏讲究一剑一剑来的,所以生存几率比华丽系大多了,乐趣也反而更大了。
至于必杀什么的,在练习模式里,应该会有指导的,毕竟全角色出招要都打出来,要花费太多时间……
至于最后贵公所说的推荐几个人物,由于我不知道贵公喜欢打什么流派的,比如有游击型的;择对手段位的;走位敏捷,但攻击力比较弱的;身体愚钝,但X轴(横斩)攻击很离谱很霸道的等等……硬要介绍的话,御剑和索非亚上手还是比较简单的。
希望能对贵公有所帮助。