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的练级天赋(天赋的等级)

1. 天赋的等级

在原神游戏中角色天赋最高等级是十五级;但是玩家只能通过强化提升到12级,剩余的三级只能通过命之座来提升,而且玩家提升角色的天赋等级是要以角色的突破等级作为前提才能提升天赋等级的。

例如角色等级上限80级的时候天赋等级上限是9级,等级上限90级的时候天赋等级上限是12级。想将天赋升到15级必须将对应天赋的命之座点亮,不然最多只能将天赋升至10级。

2. 天赋的等级划分万中无一

我天生神力,我是万中无一的

3. 天赋的等级划分

原神中每个角色技能都有天赋等级,等级越高技能伤害越高,天赋等级+1就是等级+1的意思

4. 天赋的等级加一

原神天赋最高15级。 角色突破后不单单能解锁新的等级上限,还能够解锁新的天赋技能。天赋可以全方面的增强角色的战斗机制,甚至改变角色的战斗方式,所以突破升星是重中之重,除了极个别的技能外,角色的大部分天赋都可以进行升级来增强效果。 升级天赋技能需要用到技能书和怪物素材。天赋等级越高,需要用到的素材数量也就越多,品质也越高,但毋庸置疑的是,提升天赋等级可以有效、大幅度的增加角色的战斗力和支援能力。

5. 天赋的等级加一是哪来的

是:游戏原神中,天赋等级最高有15级。

游戏里面天赋等级到了6级之后突破是需要额外消耗周本掉落材料;9升10需要消耗智识之冕;大家如果有角色的3命座以及5命座的话角色的技能可以提高到15级;玩家升级天赋的渠道有限,通过强化的方式,玩家能强化自身的天赋等级至12级,12级之后只能通过命之座来进行提升,命之座火额外提升3级的天赋上限。

6. 天赋的等级+1

如果你的目标和你等级相同,那么法术的基础命中率是96%,

高1级: 那么就是95%,

高2级: 就是94%

高3级:如果目标是怪物,那么是83%,如果目标是玩家,那么是87%,

高4级:怪物72%;玩家80%,

高5级:怪物61%;玩家73%。

奥法6%(75),5点奥术集中支持

火法13%(164),3点元素精准支持

冰法10%(126),3点元素精准支持

因为FB中首领BOSS默认是73级,70的玩家对73级的怪的基本命中是83%,

而对怪的命中率最高为99%,超过了再堆也没用,

5点奥术集中是提供10%的奥系命中,所以还需要装备提供6%,也就是74等级的法术命中等级

3点元素精准提供3%的火系命中,所以火法需要装备再提供13%的法术命中,即164等级的法术命中

元素精准天赋有BUG,对冰系的命中加成其实是6%,所以冰法只需要装备提供10%的法术命中,即126等级的法术命中

RAID中伱将可从鸟德或暗牧那边获取3%命中

7. 天赋的等级为什么升不了

元神角色60级天赋可以升65级,我们知道神角色天赋的等级和他可以升级是成正比的,因为升级的最高级别不能大于或者是超过角色等级天赋的五级以上,所以原神角色60级就可以升级为60级加上五级一共等于65级这样。就是元神角色,60级天赋。可以升65级。

8. 天赋的等级最高是多少级

在原神游戏中角色天赋最高等级是十五级;但是玩家只能通过强化提升到12级,剩余的三级只能通过命之座来提升,而且玩家提升角色的天赋等级是要以角色的突破等级作为前提才能提升天赋等级的,例如角色等级上限80级的时候天赋等级上限是9级,等级上限90级的时候天赋等级上限是12级。想将天赋升到15级必须将对应天赋的命之座点亮,不然最多只能将天赋升至10级。

9. 天赋的等级加三有什么用

天赋即英雄特长,主要有兵种特长、技能特长、魔法特长和资源特长。

1.兵种特长即英雄擅长指挥本族该兵种作战,速度+1并具有额外攻防加成,英雄等级越高加成越多。

2.技能特长即某项技能更加强力,一般随着英雄等级的提升而逐步提升技能效果。

3.魔法特长即英雄施放某个魔法时效果大增。

4.资源特长:有9名英雄是每天增加350金币,4名英雄是每天使某项稀有资源+1。

5.还有极个别的英雄特长比较特殊。比如格鲁能把弓箭手、神射手、木精灵、大精灵训练成幻影射手,姆拉克爵士手下部队战斗速度+2等。

10. 天赋的等级是什么

修真等级一般有12个境界分别是:筑基、开光、融合、心动、金丹、元婴、出窍、分神、合体、洞虚、大乘、渡劫。

修真达到金丹期才算真正的修真者,能够御剑飞行了;达到元婴期后,就拥有者无尽的寿命,随着精劲能量的凝结,修炼出自己的紫府元婴,就可以达到灵魂不灭,还能改变一次自己的相貌和体型

到了出窍期,就能元神出窍神游天外了;而到了分神期,能利自己神识分成多份同时运用;合体期就是元婴和肉身合一,达到完全合一的时候,身体能够支持瞬移了,就意味着要进入下一个境界——大乘了。

修至大乘肉身不灭,神体纯净,炉火纯青,巩固修为,累积力量,准备渡劫;渡劫期,修真者修行路上最大的一道槛,需要接受天劫的考验,渡劫万分凶险,说是九死一生都不过分。

如果侥幸成功渡过了天劫,那么就进入了修真者梦寐以求的仙界;少数渡劫不成兵解修成散仙,俗称地仙,需渡过九次天劫方能飞升仙界。

修真古人分级:

第一候,宿疾并销,身轻心畅,停心在内,神静气安,四大适然,六情沉寂,心安玄竟,抱一守中,喜悦日新,名为得道。

凤初境:疾病不生,身轻体健,练气。

第二候,超过常限,色返童颜,形悦心安,通灵彻视。移居别郡,拣地而安,邻里之人,勿令旧识。

琴心境:返老还童,明晰自身,筑基。

第三候,延年千载,名曰蚻人。游诸名山,飞行自在,青童侍卫,玉女歌扬,腾蹑眕霞,彩云捧足。

腾云境:飞行天地,腾云驾雾,金丹。

第四候,炼身成气,气绕身光,名曰真人。存亡自在,光明自照,昼夜常明,游诸洞宫,诸仙侍立。

晖阳境:元婴。天地能源为己用

第五候,炼气为神,名曰神人。变通自在,作用无穷,力动乾坤,移山竭海。

乾元境:移山倒海,雷霆震怒,化神。神飞天外

第六候,炼神合色,名曰至人。神既通灵,色形不定,对机施化,应物现形。

无相境:阳神。

第七候,高超物外,迥出常伦,大道玉皇,共居灵境,贤圣集会,弘演至真, 造化通灵,物无不达。修行至此,方到道源,万行休停,名曰究竟。

太清境:混元。

11. 天赋的等级加三

基础伤害包括两种,普通攻击伤害和技能伤害。普通攻击伤害主要取决于角色攻击力面板,我们都知道角色的攻击力面板分为白色部分(基础攻击力,由角色和武器决定)和绿色部分(圣遗物的固定加成和百分比加成),其中攻击力百分比加成只影响基础攻击力,比如角色基础攻击力600,圣遗物加成有200固定和200%的百分比加成,角色最终攻击力为600+600×200%+200=2000,有些人可能会误解为(600+200)×300%=2400,造成的伤害由伤害倍率和怪物防御决定,比如一个丘丘人1000防御,普攻第一下80%倍率,由普攻第一下造成的伤害为(2000-1000)×80%=800点。

而技能伤害则由对应的天赋等级(部分角色为天赋等级加面板)决定,天赋等级的提升可以提高技能的伤害基础值与倍率。

在敌人防御力和抗性一定的情况下,两种基础伤害为固定值。

2.伤害加成阶段

在得到基础伤害值后,伤害会根据装备提供的伤害加成词条进行增幅。例如,普通攻击伤害提升20%的词条会使1中的800点普攻伤害变为800×(100%+20%)=960点,任何伤害增幅词条都是在造成基础伤害之后开始参与计算的。

但原神中伤害加成的词条很多,比如可莉同时拥有火伤加成20%和普攻加成20%的词条,甚至更多,这时伤害如何计算呢?原神中的计算方式为(以普攻1000基础伤害为例),1000×(100%+20%+20%)=1400,不管是多个同类型伤害加成还是不同类型的伤害加成词条,在计算时遵循相加的原则,也就是所谓的加算。

3.暴击伤害结算阶段

原神中暴击伤害为一单独计算的阶段,当步骤2阶段的伤害计算完(2和3步骤反过来对结果没影响,也可以先计算暴击后计算加成),就会根据暴击率与暴击倍率进一步计算暴击伤害。暴击率决定触发暴击的概率,暴击倍率决定触发暴击后伤害的增幅。若触发暴击,暴伤50%,2阶段后的伤害为2000,则暴击伤害为2000×150%=3000。

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