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天赋这一工程(天赋的价值)

1. 天赋的价值

答,每个人都有自己的天赋,而人与人的努力程度是不一样的,在天赋的对比上,每个人的天赋虽然不同,但所有人都有,所以天赋不是核心竞争力,能够拉开人与人差距的,还是努力程度,差距,所以,天赋在努力面前不具备竞争力,也就没有什么价值了。

2. 天赋的优势

推荐用鲜血天赋。优点是能抗能A怪还能兼顾回血,比较效率。

具体加点是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出,还能下副本当T。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。

3. 天赋更重要

天赋和后天努力都很重要,但本人偏向于后天努力。天赋包含两个方面,一个是你的生辰八字(出生年,月,日,时辰),另一个是你的父母,家族的遗传基因(也就是俗语说的脉气)。

天赋是天生的,命中注定的,自已不能改变。后天努力包括住址,上学,工作,婚姻,修为等等选择,是完全可由自已人为选择的,有时可以通过后天努力,比如坚持品行修养,坚持专业学习,坚持身体锻炼等,可以克服先天盛气或弥补不足。总之,人生的路很长,也很艰难,只能靠自己的选择和坚持,没有多少捷径可走,更没有人可以代替。

努力是登上山顶的希望,努力是人生的最好动力,努力是成败的关键,一切取决于你的坚持和不懈努力。

4. 天赋和禀赋

     禀赋结构意思是指当国际贸易使参加贸易的国家在商品的市场价格、生产商品的生产要素的价格相等的情况下,以及在生产要素价格均等的前提下,两国生产同一产品的技术水平相等(或生产同一产品的技术密集度相同)的情况下,国际贸易取决于各国生产要素的禀赋,各国的生产结构表现为,每个国家专门生产密集使用本国具有相对禀赋优势的生产要素的商品。生产要素禀赋论假定,生产要素在各部门转移时,增加生产的某种产品的机会成本保持不变。

5. 天赋的天赋

我建议如下请仔细参考:

1,战斗贼:练级绝对是这个天赋的贼最快,也就是所谓的剑贼,具体加点如下:

我的天赋是8/32/11的天赋

刺杀天赋(8点)

恶意-5/5点

使你的致命一击几率提高5%。

强化切割-3/3点

使你的切割技能的效果持续时间延长45%。

战斗天赋(32点)

强化邪恶攻击-2/2点

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。

闪电反射-5/5点

使你的躲闪几率提高5%。

偏斜-5/5点

使你的招架几率提高5%。

精确-5/5点

使你的近战武器击中目标的几率提高5%。

还击-1/1点

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

强化闪避-2/2点

使你的闪避技能的有效时间延长4秒。

双武器专精-5/5点

使你的副手武器造成的伤害提高50%。

剑刃乱舞-1/1点

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

剑类武器专精-5/5点

使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。

冲动-1/1点

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

敏锐天赋(11点)

欺诈大师-5/5点

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比欺诈大师(等级4)更有效

飘忽不定-5/5点

使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短1分15秒。

鬼魅攻击-1/1点

对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。

恩,说明一下。一般战斗贼大多放弃了敏锐的天赋,但是我觉得没有了欺诈大师,总觉得不是各滋味……总能被人看到的感觉很不好,于是就研究出了这套天赋,用了大概有3个月了,很舒服。

刺杀出恶意和强化切割,放弃了其它所有的。。。很心疼,但是天赋太少了。。。之所以投了强化切割,是因为在raid中,强化切割能更平稳的输出伤害,不会让你的攻击出现忽大忽小的情况,起手5星切割而不是剔骨绝对不会Ot,强化以后能+45%的效果,长达半分钟。。。真的很不错。

战斗出的比较特殊的是强化闪避,19秒和15秒很不一样,比如决斗,比如打怪,比如偷袭,他都能让你很爽。相比脚踢,我更喜欢这个,因为脚踢那2秒我觉得真的。。。很少用到。。。还有,就是出剑专还是出别的专修,看你的武器了,呵呵。

敏锐投了欺诈大师和飘忽不定和鬼魅攻击。欺诈大师就不用说了,飘忽不定和鬼魅,也许很多人说是fc,但是强化后的3分45秒的闪避和消失,至盲可以上你很频繁的时候而不至于你每次想使用的时候他们都在cd中。3分45秒的时间是两,三次战斗的时间(TR一次打两个),这三个技能算是最重要的救命技能了,投了这三个能让你技能使用频率大大上升,反正对于我,原来是不怎么敢开大招的,现在随意使用了,很爽。最后的是鬼魅。。。不知道怎么说这个技能。。。起手偷袭,一个ss,等能量,一个鬼魅。。。连续11秒基本不少血,如果有人说这个技能不好,我只能说是可能没用好,我觉得这个技能相当极品。15%的闪避,+上原来的,基本有40~50的闪避了,+上招架,起手那段时间基本无敌阿。

第2种就是控制贼,就是-匕首贼,他走的敏捷的路,控制为主~后期副本很有用!具体如下:

刺杀15点.强化剔骨3/3 恶意5/5 无情2/3 致命偷袭5/5

战斗26点 强化凿击3/3 强化邪恶攻击2/2 强化背刺3/3 精准5/5 双武器专精5/5 强化闪避2/2 匕首专精5/5 剑刃乱舞1/1

敏锐10点 欺诈大师5/5 伺机而动5/5(这个可以把欺诈大师的5点和伪装平衡分配.看个人喜好.我加欺诈大师是针对贼对贼的PK加的)

这个天赋具体怎么样.我还会继续品味.有心的玩家可以试一下.我认为这个天赋在副本里不会比剑贼伤害输出低.而且在PK时也不会比开终结技能的天赋差哪去(纯属个人认为啊.没想得到任何人认同)

以上希望对你有所帮助!

6. 天赋的意义

too fast to live , 。翻译过来是,对于还活着的人来说,生活太短。tooyoung to die, 翻译过来是对于死去的人来说死的太年轻。这是在感叹人生命的脆弱。生命是真实的,生命是诚挚的,坟墓并不是他的终结点。有生命,那里便有希望。

我们的生命是天赋的,我们惟有献出生命,才能得到生命。生命的意义是在于活得充实,而不是在于活得长久。人生不是一支短短的蜡烛,而是一支由我们暂时拿着的火炬,我们一定要把它燃得旺盛。

人生不售来回票,一旦动身,绝不能复返。在我们了解什么是生命之前,我们已将它消磨了一半。

人的生命是非常短暂,所以我们要在这短暂的生命中做自己想做的事,这样才无愧于心,千万不要做那个生命快要走到尽头的时候才觉悟,原来自己的一生是过得如此庸庸碌碌。

7. 天赋究竟是什么

静态天赋就是指球员身上最直接能够看见的天赋,比如身高、臂展以及肩宽等等,这些都足以影响到球员们未来能够达到的高度。而臂展就是一项对于球员们来说极为重要的天赋,那么多年以来很多球员也印证了臂展对于实力的影响。而下面我们就来看看NBA中那些臂展怪物,了解一下他们的臂展到底有多么可怕。

8. 天赋的重要

天赋确实重要,同样的事有天赋的人花十分钟,没天赋的得用一小时。但是如果真的很感兴趣,努力去做,肯付出更多的时间下功夫,天赋不足也未必不能成功。

天赋也是需要练习的,并不是说你发现了就可以拿过来直接用。找到自己的天赋,然后每天练习。把它练到极致。

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