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敏感期天赋(前夕敏锐天赋)

1. 前夕敏锐天赋

魔兽世界9.0敏锐贼厉害,单体爆发,功能性、机动性、爆发真空期短。背刺获取资源,补割裂与切割,正常使用刺骨。能量不足且暗影技巧即将触发时可发呆凑连击点,保证有足够的资源进入爆发期。爆发期预留能量、连击点、确保切割、割裂吃够渡过下一个爆发期,高位能量开启鹦鹉爆发。

2. 敏锐天赋卑鄙

总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。

之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。

好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:

刺杀:31

强化剔骨3点

恶意5点

无情3点

无情打击1点

致命偷袭5点

有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)

冷血1点

此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

封印命运5点

精力1点

战斗:亘古不变的8点

强化凿3点

邪恶2点

强化背刺3点

敏锐:22点

诡计大师5点

时机5点

伺机而动3点

强化伏击3点

强化闷棍3点

一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个

预备1点

卑鄙1点

还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?

3. 敏锐天赋9.0

大型雕文:

切割雕文——使你的切割的持续时间延长3秒。

剔骨雕文——剔骨的暴击率提升10%。

闪避雕文- 闪避的时间延长5秒。

小型雕文

潜行雕文-潜行效果激活时移动速度提升30%。

安全坠落雕文- 减少坠落的伤害。

分心雕文 -分心技能的射程增加5码。

4. 敏锐大师天赋

天赋选择,分别是武器掌握、暗影集中、深邃诡计、抚慰之暗、暗夜恐怖、暗影笼罩、暗影大师。

魔兽世界中,盗贼一共分为刺杀贼和战斗贼以及敏锐贼三种流派,刺杀贼点出穿刺之伤,战斗贼点出战斗剑天赋,敏锐贼则点出暗影步。

因版本的更替,部分天赋以及打法也有所改变。

5. 前夕敏锐贼天赋

这个没有哪个好哪个不好,虽然每个版本不同职业总有一个主流专精,但不见得其他专精不好,有的技能偏向PVP,有的偏PVE,7.0国服前夕狂徒贼玩的比较多,应该比较偏向大众PVP或者PVE需求!

6. 敏锐 天赋

天赋选择,分别是武器掌握、暗影集中、深邃诡计、抚慰之暗、暗夜恐怖、暗影笼罩、暗影大师。

敏锐贼输出手法循环,首先引入一个概念:死符周期。死符周期,分为死符爆发期和死符间期两部分。死符爆发期即死符内的10s,应当稳定实现4剔骨+6暗打,而死符间期则应当规划妥当连击点的获取和使用,应保证在死符间期影舞外补割裂和切割,同时尽可能为下一次死符爆发期做好铺垫。

7. 敏锐天赋加点

方法/步骤分步阅读

1/5战斗天赋点出3点,将强化凿击点满即可。

2/5然后刺杀点出17点,中间一排的3个都不需要点。

3/5穿刺之伤也是没有必要的,这个也放弃,然后其他点满即可。

4/5其余的41点点敏锐系,伺机而动不需要点,所以第一排这个要注意。

5/5装死这一排只要点击中间即可,其他的不需要

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