伏击出血天赋(战斗出血天赋)
1. 战斗出血天赋
不快 没有战斗天赋快 战斗有乱舞可以一次打两个怪
2. 出血天赋用什么武器
加点推荐:
转流血旋风斩之前,伤害点都是找的攻击伤害 物理伤害 范围伤害 不找火焰伤害的点
特性技能:12121 标记+伤口加深
巨力之神:淘汰+力拔山兮/积重难返 转火之后 淘汰/燃尽+火上浇油
全加伤害 一个天赋树凑够20点,后面的天赋没解锁就点生命,解锁了就点输出
督军:横扫+聚能之击/真实之焰 爆炸有没有都行 推荐聚能之击
后面天赋点够的话,补足生命%
游侠:引力+近则不逊
75级左右转流血旋风斩天赋——96级最终天赋
武器带了深红斩落,流血几率大幅溢出,所以没点几率流血的天赋。没有这个武器之前,要点一圈流血几率,面板凑到80流血几率即可。
3. 出血输出天赋
魔兽世界中的每个种族都有自己独特的种族天赋和技能,而这些种族天赋和技能对于不同职业来说在提供增益方面可能会产生显著的差别。
以下是魔兽世界9.2版各个种族的天赋
一、德莱尼
种族天赋
1,宝石切割 - 被动 珠宝加工技能提高5点。
2,纳鲁的赐福 -德莱尼人赋有神奇的治疗能力,可以为自己或盟友回复生命值。
3,英雄灵气 - 被动 德莱尼拥有过人的自信与强大力量,所有法术和物理攻击都将获得少量的加成。
4,暗影抗性 - 被动 德莱尼人对暗影魔法有一定的抗性。
二、矮人
种族天赋
1,石像形态 - 主动 冷却时间3分钟激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
2, 枪械专精 - 被动 提高枪械爆击几率1%。
3,锤类武器专精 - 被动 需要单手锤、双手锤锤与双手锤的精准提高5。
4, 冰霜抗性 - 被动 使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
5, 寻找宝藏 - 被动 激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
三、侏儒
种族天赋
1,逃命专家 - 主动 瞬发 - 冷却时间1分45秒解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
2,开阔思维 - 被动 提高法力属性5% 奥术抗性 - 被动 使你被奥术法术命中的几率降低2%。
3,工程专家 - 被动 增加15点工程学技能的额外奖励
四、人类
种族天赋
1,人类精魂 - 被动 精神提高3%。
2, 自利 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
3,外交 - 被动 声望获取速度提高10%。
五、暗夜精灵
种族天赋
1,影遁 - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
2,迅捷 - 被动 使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
3, 难觅行踪 - 被动当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
4, 精灵之魂 - 被动 死后变成小精灵,移动速度提高50%。
5,自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。
六、血精灵
种族天赋
1,奥术亲和 - 被动 附魔技能提高10点。
2,奥术洪流 - 主动 瞬发法术 - 1分半钟冷却时间驱散半径8码范围内的所有敌人一个有利buff,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
3,魔法抗性 - 被动 使你被法术命中的几率降低2%。
七、兽人
种族天赋
1,坚韧 - 被动 昏迷效果的持续时间缩短15%。
2,血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间攻击强度提高6点,持续15秒。
3, 血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
4, 血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动 瞬发 - 2分钟冷却时间使你的法术强度提高5点,持续15秒。
5,命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动 死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高1%。
6, 斧专精 —被动 斧与双手斧的精准提高5。
八、牛头人
种族天赋
1,战争践踏 - 主动 0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
2, 耐久 - 被动 基础生命值提高5%。
3,栽培 - 被动 草药学技能提高15点。
4, 自然抗性 - 被动 使你被自然法术命中的几率降低2%。
4. 出血pvp天赋
答案:
盗贼毕业装:T6.53件套、JD头、硬化氪金项链(珠宝专业)、原罪披风、双子皮甲肩、混沌刀锋外套、双刀蛋刀、橙弓(金弓)、永生幽暗手套(制皮买)、永恒长夜护腿(最重要的一件装备,3红槽不可替代)、灾难指环、硬化氪金指环(珠宝买)、灰暗的纳鲁薄片(毕业)、BT声望SP(0内置CD的时候是毕业)。SW开放后,直接去买手套和戒指,刷项链图纸,最快速度3T6.5毕业,裤子越早拿越好,其它随意都有替代。
5. 出血天赋练级
先要加上天赋,加上天赋以后呢,你就学会了一级出血,然后44级时候学2级的。
6. 战士输出天赋
狂暴战士雕文有两个是必备的: 旋风斩雕文:降低旋风斩冷却时间2秒 英勇打击雕文:英勇打击暴击以后获得10点怒气 除去以上天赋和雕文以外,请按团队配置,Boss特点与自身装备属性来分配: 比如怒气经常性不足的,可以点上怒不可遏、强化狂暴之怒和愤怒掌控;跑位多的可以点上强化拦截和英勇之怒;团队没有野德和其他狂暴战士可以点上暴怒;AOE多的请点上强化顺劈并且安装顺劈雕文。 技能与输出循环: 与70级相比,狂暴战的技能和输出循环并没有太大变化,简单来讲就是: 1) 旋风斩
2) 嗜血
3) 猛击 ( 血涌 触发)
X) 英勇打击 (保证以上技能的情况下尽可能使用) 进入斩杀阶段以后,在较好装备条件下,斩杀放到最低的优先度内加入循环。尽可能转化主手平砍为英勇打击,这样不仅提高伤害,还能够提高副手命中(双持普通攻击另有19%Miss的惩罚,技能攻击则没有)。在高端装备支持下,或者在面对某些Boss经常AOE让你长期获得额外怒气时,可以将所有的平砍转化为英勇打击。
7. 战士重伤天赋
练级的话,看你怎么练,如果是任务的话还是武器好一点,虽然狂暴的DPS确实是高,但是也是在长时间的输出积攒起来的,比如FB,BOSS战之类,比较靠重伤的流血还有死亡之愿,但是任务的话,小怪几刀就死了,所以不如用武器,武器的技能还稍多一点,猝死斩杀,致死,压制,还可以加猛击天赋0.5一下,但是如果你打FB升级的话就可以狂暴,DPS高,旋风斩AOE也不错,其实双天赋就好了,任务武器,FB狂暴。
武器天赋的时候就是换了武器还得换专精,老洗,麻烦点,我就是。也还是看哪个天赋玩的好,可以先都试试
8. 出血还击天赋
敏锐天赋用出血,战斗天赋用影袭。伤害差不多的。敏锐的天赋里有加成出血的,战斗的天赋里有加成影袭的,刺杀天赋就毁伤,这就是一个不同天赋不同主技能的问题。
9. 回血流卡尔玛天赋
符文点终极猎人,出装方面出兵拳可以减少cd。具体如下:
天赋基石符文选择点出不灭之握提升换血续航能力,之后点出护盾猛击来配合E技能,骸骨镀层用来反制对方近身,坚定则用来提升自身韧性。副系必点符文是终极猎人,来减少大招的CD,搭配一个幽灵魄罗来保护自己。
出装的话,卡尔玛以冰拳+圣杯为核心,冰拳风筝能力强,提供大量的减CD和护甲抗性,圣杯香炉则是队友加成,后续可以选择中娅、救赎或者振奋这样的出装。
10. 战斗出血贼天赋
操作简单的练出血天赋暴率高练毁伤(要求高操作和装备不然绝对玩完)
出血天赋个人比较推崇封印出血贼
刺杀天赋(29点)
强化剔骨-3/3点
无情-3/3点
恶意-5/5点
谋杀-2/2点
致命偷袭-5/5点
无情打击-1/1点
强化毒药-5/5点
冷血-1/1点
封印命运-4/5点
战斗天赋(0点)
敏锐天赋(22点)
欺诈大师-5/5点
伪装-5/5点
强化佯攻-2/2点
飘忽不定-2/2点
先发制人-3/3点
锯齿利刃-3/3点
出血-1/1点
伺机待发-1/1点
另外发个毁伤的我现在用的(新手不太建议用)
强化TG:3/3
无情和无情打击4点
恶意和致命偷袭10点
强化毒药5点
封印命运5点:呃这个一定要出毁伤50%暴击(呃~倪没下毒~别玩贼了)那么倪就有50%机率一个毁伤3星~~呃~起手偷袭毁伤(夜幕5件+10能量)直接冷血TG哈哈
精力
快速恢复2点:
强化肾击2点(过路天赋)下毒高手寻找弱点4/5
毁伤
战斗
强化凿击3/3
强化邪恶攻击2/2
精准5/5
操作简单的话战斗剑贼也不错(完全放弃背刺纯粹砍~)
【战斗】45点
·强化邪恶攻击2/2级
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5点。
·闪电反射5/5级
使你的躲闪几率提高5%。
·偏斜5/5级
使你的招架几率提高5%。
·精确5/5级
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
·还击1/1级
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
·双武器专精5/5级
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
·剑刃乱舞1/1级
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
·剑类武器专精5/5级
使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。
·刃返2/2级
使你的邪恶攻击、背刺、凿击和剔骨有20%的几率令目标进入眩晕状态,持续8秒。
·武器大师2/2级
使你的单手剑、匕首和拳套技能提高10点点。
·侵略3/3级
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
·活力2/2级
增加你的耐力总值4%,同时提高你的敏捷总值2%。
·冲动1/1级
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
·战斗潜能5/5级
使你副手武器的成功攻击有20%几率增加15点能量。