德熊奶天赋(tbc熊奶天赋)
1. tbc熊奶天赋
tbc熊免人流标准需要102点韧性。
按照TBC版本的机制,73级的BOSS面对70级玩家的时候有5.6%的暴击几率。熊德天赋“适者生存”自带3%免疫暴击,也就只剩下2.6%的暴击几率了。
1点韧性约等于1.5防御等级,计算之后熊只需要102点韧性就可以达到免疫暴击的要求。
2. tbc熊坦天赋
tbc熊武器能用平衡石。
一种是60级的元素平衡石,另一种是70级的精金平衡石,但是对野德却有很大的提升。
元素平衡石的属性很直白,对武器使用后可以获得28点暴击等级,相当于1.27%暴击几率,暴击是野德非常好的输出属性,这一个平衡石的数值已经相当于32点敏捷带来的暴击收益了,比一件T5胸甲(30点敏捷)增加的暴击数值还要高。
精金平衡石的属性为武器伤害提升12点,暴击等级提升14点。暴击等级很好理解,就是相当于0.63%暴击几率,然而这12点武器伤害却让很多新手玩家疑惑,其实这个属性是可以通过换算来得出收益数据的。
3. tbc熊t天赋加点顺序
首先说新增的最下面三层天赋,毋庸置疑都是增强的核心天赋,增加了双武器,以及风暴打击技能,并且2分钟CD的大招萨满之怒,可以减伤并且回蓝,保证足够的续航能力,增强萨主要输出依靠白字伤害,增强萨武器上要使用双慢武器,可以使风怒武器和风暴打击打出更高的伤害,而且这并不会影响你的白字DPS
4. tbc熊t练级天赋
防御战士
TBC标准的防御战天赋,采用12/5/44的加点方式,
在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。
强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。
强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。
武器战士
TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式,
选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益。要出到这个天赋需要在武器系里 投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能。
这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。
狂暴战士
标准狂暴战天赋
TBC标准的狂暴战天赋,采用17/44/0的加点方式,
由于70级对于怒气获取的改动和世界buff的取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。上面推荐的是一个标准的狂暴战天赋。
死亡之愿狂暴战
出死亡之愿的狂暴战天赋,采用21/40/0的加点方式,
这个天赋适用于短时间的战斗,可以将死亡之愿和主动饰品或者其他外部增益一起使用,以达到DPS最大化的目的。这个天赋中的很多地方都是灵活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一击可以换到其他增加生存的天赋点。
5. tbc熊练级天赋
1、新的天赋,适者生存--3点天赋减少3%的暴击。如果你要做一个合格的熊D,不要犹豫,你必须点满。因为3%防暴击=180点防御技能
还有剩下的2.6%我们该怎么办?
2、韧性,每40点任性可以减少1%的暴击。但考虑到韧性是一个PVP属性,而且韧性的装备并不完全适合TANK(因为缺少耐。作为熊D,耐>AC>敏捷>躲避等级>防御等级>韧性)。所以我们必须考虑到下一个属性--防御等级
3、资料片中60点防御=25点防御技能=1%躲避=1%减少暴击机会,把剩下的2。6%暴击换算成防御等级就是156点防御等级。
对,没错,你只需要堆到156防御等级,绝对不要堆更多,超过156就是浪费。
6. tbc奶d天赋
0/0/42 点出恢复最终天赋 - 生命之树形态,剩下19点视团队情况而定
由于常规树德天赋的治疗手法为保持坦克身上3层生命绽放与回春,其余的GCD视团队掉血情况铺生命绽放或回春术,使用回春+迅捷治愈的组合救急,在开荒期装备不好的情况下或团队分散站位时,推荐使用此流派。
7. tbc熊德升级天赋
核心技能:
buff技能为野性印记。主动技能为撕碎、猎豹形态、凶猛撕咬。
由于怀旧服敌对目标身上debuff数量限制在16个,所以野德很多时候并不能在团本中使用“掠斜”和“割裂”两个出血技能,好在当时没有血爪和精通,也没有太多和流血技能联动的天赋,所以不使用流血也并不用太心疼。作为DPS野德(猫德)副本中使用频率最高的三个技能是:凶猛撕咬,撕碎以及切换形态(人和猫形态来回切换)。
因为和《争霸文泽拉斯》不同,60年代猫德的能量恢复是固定的每2秒恢复20点。这种能量恢复方式只能够在猫形态下完成,但是切出猫形态之后依然会延续2秒钟这种能量恢复机制(注意,不是延续一跳能量恢复,而是把这种恢复机制延续2秒钟),这就构成了当时猫德输出的第一个细节——形态切换回能。如果没有把握好那两秒钟的回能窗口期的话,就算配合神器“狼头”,每次形态切换也只能为你恢复60点能量,但是如果会卡回能窗口期,那么每次切换形态可以恢复80点能量,这也是怀旧服老手猫德和新手猫德的主要差距。
你需要做的是使用像是“撕碎”这样的技能(有时候甚至需要用爪击来凑一下能量)把能量打到0或者接近0,然后在下一个2秒的能量恢复节点之前进行形态切换,可以保证能量的最大化利用,这个手法也必然会是怀旧服中猫德输出技巧里最难的一个部分(不过到时候会有相关的计数插件,各位根据插件来操作难度会下降很多)。
猛虎之怒相比正式服版本价值小了太多,因为正式服的猛虎之怒提升伤害并且能够给你恢复大量的能量,然而怀旧服的猛虎之怒却要消耗能量,所以大多数时候猛虎之怒是不使用的。但也有一些情况下我们会使用猛虎之怒:
(1)能量到达100并且下一个2秒回能即将到来;
(2)向BOSS移动的时候你可以提前开启,比如你被恐惧然后要返回BOSS身边的时候。
接下来是各位最关心的东西,输出循环模板,大致如下:
一开始肯定是给自己加野性印记buff,然后变豹,T开怪拉稳仇恨后,到达目标身后。
撕碎一撕碎一形态切换一撕碎一撕碎一形态切换一撕碎一凶猛撕咬一形态切换
如果撕碎一个都不暴击的话,那么循环就会像上面这样进行。
首先,撕碎×2然后切形态回能,这是基本的模板,为了达到最佳的能量状态,你需要经常查看2秒的回能计时,到时候需要借助插件。通常,你需要60点保底能量进入这个输出循环,然后在你施放撕碎的时候,每放一次,你都需要等待一秒钟,然后当下一个20能量恢复生效的时候,再施放下一个撕碎,这样的节奏可以让你打完2个撕碎之后能量接近0点,然后此时你要在下一个20能量到来之前切换形态,这个时候就算你没有狼头,你也可以通过“激怒”天赋和卡恢复节点得到60点能量,于是你会继续开始输出循环。
由于野性天赋的支持,一个撕碎只需要48点能量,所以我们要做的工作更细化一点是下面这样:
a.确认自己有至少60点能量,然后开始平A,此时等待下一个20能量到来;
b.等到80能量之后,放出一个撕碎,此时能量降到32;
c.等待再一次的能量恢复,此时能量值为52,然后立刻放出下一个撕碎,此时能量降到4;
d.在放出第二个撕碎以后,立刻切回人形态,然后尽早切回猫形态,此时你的能量因为“激怒”天赋会被重置为40,但是由于你卡了能量恢复的窗口期,所以立刻会涨到60,循环得以重新开始。
如果你拥有了60版本猫德的究极装备——狼头头盔的话,输出循环的节奏会有一些变化。当你从人形态切换回猫形态之后,会额外得到20能量,这意味着你在切换回猫形态以后等待能量的时间会大大减少,循环节奏会被加快,就算不卡能量恢复窗口期,你也会得到60点能量,如果卡了就会得到80能量。所以说狼头头盔是猫德在60年代最重要的一件装备,别的任何装备都无法将之替代。
接下来聊聊终结技“凶猛撕咬”。凶猛撕咬的大头伤害还是来自于它的基础伤害,虽然技能说明上说它可以把你的剩余能量值拿来提升伤害,但这种转化率非常低下,反而应该尽量避免,也就是说,你总是应该在35能量作用的时候施放凶猛撕咬。如果你的能量在60以上,那么就算已经5星,在打出凶猛撕咬之前再打一个撕碎泄能也是值得的。另外,在清晰预兆状态下,你永远不应该使用凶猛撕咬。
最后,稍微说一下“爪击”这个技能,通常来说,爪击并不在猫德的输出循环中,但有时候打爪击效果其实还不错。一种是找不到背,被迫打爪击;还有一种情况是,你发现你的切换形态无法在下一次20能量恢复之前做完卡出20回能效果(因为有GCD),而此时你有21-27点的能量,就应该打一发爪击,然后再恢复正常循环。
8. tbc熊t天赋加点
对于熊坦而言,天赋加点顺序为:凶暴、野性本能、野性冲锋、锋利兽爪、猛兽攻击、野性之心、守群领袖、适者生存、狩猎天性、裂伤和自然主义。
这些天赋包含了仇恨、生存能力和实用性。而撕碎攻击、激怒和自然变形则是猫德作为dps所需要的天赋。
标准野德天赋,采用0/44/17的加点方式,具体如下:这个天赋是绝大多数野性德鲁伊应该采用的标准PvE天赋,无论是在团本中充当坦克还是DPS的角色。TBC版本的好处就是坦克和输出天赋的一致性,可以允许野德在这两者之间随意切换。
9. tbc 熊 天赋
熊T拉怪的主要技能共有嘲讽、裂伤、割伤、横扫、重殴、挫志咆哮,挑战咆哮、冲锋、精灵火。就单怪而言,裂伤是除开嘲讽之外,最快建立仇恨的技能,其次是割伤,再怒气足够的情况下,多次使用重殴。
群怪的话,毫无疑问是横扫,聚好怪横扫接重欧,因为群拉小怪怒气会涨得非常快,重欧的使用频率会高很多。
熊天赋
10. tbc2.43熊t天赋
坚韧属性只对pVp有用,在pve中作用不大。
11. tbc熊t天赋
三个主属性分别是力量,敏捷以及耐力。
力量对于熊德来说就是攻强,1力量=2攻强。由于熊德有一个名为适者生存的天赋,可以提高3%的属性,也就相当于1力量=2.06攻强。攻强的价值就是伤害,也就是仇恨,另外力量点数还可以提升小德的治疗量,公式是1力量=0.5治疗量。
敏捷属性可以给熊德带来三项收益,分别是护甲,闪避以及暴击。在70级的时候,1点敏捷=2点护甲;14.7敏捷= 1%闪避;25敏捷=1%暴击。
耐力属性相对来说比较好计算,TBC版本1耐力=10点血量,牛头人天赋加持下可以增加10.5点血量。在熊德的适者生存,巨熊形态以及野性之心这三效果的影响下,1耐力相当于15.45血量,牛头人德鲁伊则是16.22血量。