国服天赋页(国际服天赋)
1. 国际服天赋
,江月吞噬了死婴的身体从而怀孕生下了言言。言言在小时候被陆城和江月发现了天赋?全知的存在成为了深海会的圣子,继而吞噬了所有王鱼,在最终的成神之路上被好大儿反噬,好大儿成为了新神。与此同时,由于言言站在了污染物一方,全球人类的生存环境恶化加快,最终狗狗龙病变度破百成为污染物,在搞死了很多污染物后用自己的身体封印了好大儿的身体,并使用了天赋?时间回溯了时光。
2. 国际服天赋点怎么获得
5级一点天赋 学习技能需要相应的天赋点数 根据所学技能去加点即可 【金木水火土加什么天赋?】这个问题就要根据所学的精灵技能来确定了!比如想学神行 就必须先把金、木、土 这三种天赋都+到2级 也可以去观察参考下 你想学的技能是几阶技能(神行为6阶技能)相应的就能知道你现在的天赋点数能学那些技能怎么去加金木水火土等属性
3. 正式服天赋
法师洪流冰刺天赋输出高。
最高的法师天赋毫无疑问就是洪流冰刺,首先对特质要求不高,操作简单,底层AOE简单实用,单体输出也能过得去,唯一的缺陷就是急速不够的情况下,手感较差,如果有压倒能量,是一个非常大的补充,但是没有也不妨碍玩,对属性的硬性要求最低。
黑冰箭可以稳定提供一层冰冷智慧效果,咒术洪流最高可以提供20%的增伤,冰川尖刺配合最高层数的增伤和冰冷智慧的高暴击几率,能够瞬间造成大量伤害。彗星风暴则是单体和AOE兼顾的技能,伤害较高,CD较短,底层割草效果明显。
4. 绝地求生国际服天赋
生存吧点满生存吧LZ失去了宝宝,LR算是。。。其实肉搏不错,我喜欢,我拿双剑上去肉搏,不过那是宝宝拉住仇恨的前提
5. 正式服人类天赋
魔兽世界9.0兽王猎人天赋怎么点?暗影国度前夕新版本已经上线,很多玩家还不太清楚兽王猎人的天赋怎么点,今天为大家带来详细的介绍,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
9.0兽王猎人天赋加点推荐
玩家需要考虑到以下几点:
1.机动能力:跑的越快,任务进度就越快,还能避免ppppppvp。
2.抢怪能力:版本初期几乎所有人都在练级,别人打剩下半血的怪,你biu一下过去,多香啊!
3.伤害能力:伤害越高A的越快这点是毫无疑问的。
4.续航能力:打一波怪就坐下来吃喝吗?不太行吧。
所以在权衡之下,猎人首发还是比较有优势的。
天赋解析:
动物伙伴:同层伤害最高。而且主宠死了副宠有时候还能顶一下。毕竟9.0是个复活宠物都要4秒的时代。
奇美拉射击:双目标直伤技能。另外一个是红人重置倒刺,一个是提高自动射击触发倒刺的几率,没啥用。
开拓者/自然治愈:我测试服用的开拓者,正式服双人练级应该会点自然治愈,因为我的搭档是小德!
喷毒眼镜蛇:红人结束后召唤眼镜蛇攻击敌人,被动技能。倒刺叠暴击,这玩意很明显是打boss用的。感觉没有那么多GCD用黑鸦。
迅疾如风:后跳解控加速这玩意,用习惯了。
弹幕射击:不管是AOE还是抢怪,都太好用了。
野兽守护:提高AOE伤害,提高宠物吸血能力,也就是挨揍能力!
6. 正式服种族天赋
狐人合适猎人职业,狐人的种族天赋对DPS危害并不大,主要是较为萌,玩狐人猎人兽能够 骑小狐狸带2个小狐狸四个小狐狸一起呆萌天,并且狐人安营技能也较为合适猎人兽的野外生活。
7. 国际天赋测试
找专业足球老师检测自己的身体素质
对于足球运动员而言,身体素质几极其重要。所以,我们需要在学校或者足球队专业指导老师测试自己的身体素质。速度、力量,柔韧性和爆发力等各方面素质都至少要检测一次。
8. 国际服属性
背水一战:一定几率使敌人物攻较大提升,同时物防下降。
八阵:一定几率使敌人陷入定身及封印状态不能攻击。击晕:一定几率将对方击晕3秒。复仇:一定几率回复自己5%生命,且使自己物理攻击提升。狂战士:一定几率打出加倍伤害,但会损失5%的最大生命值。狂暴:一定几率使自己进入狂暴状态,物攻加倍,攻速提升,但会受到加深伤害。蚀魂:一定几率降低对方生命上限。减速:一定几率使对方减速。碎灵:一定几率驱散对方有益状态。封印:一定几率使对方5秒内不能攻击。迅捷:一定几率使自己攻速提升。真气盾:一定几率使自己被真气盾包围,受到的所有伤害减免20%。噬血:一定几率回复自己10%生命。黯然:一定几率使自己物攻较大提升,同时自己损失5%的真气。破釜沉舟:一定几率将对方击晕5秒,同时自己定身10秒。信念:一定几率回复自己5%生命,并使自己物防和法防提升。撕裂:一定几率造成15秒5000攻击力的流血伤害。挑衅:更容易挑起敌人对自己的仇恨。
9. 战斗天赋解析系统国际服
5级天赋,用轻剑的话,暴击爆头回血和伤害多个敌人回血都行。用别的武器就选伤害多个敌人回血。
10级天赋,用轻剑的话,丧钟和剥皮都不错。如果是轻击爆头,打在步兵单位上的伤害其实最终是差不多的,如果轻击没爆头,当然是剥皮伤害。丧钟在重击爆头打精英时强跟多,上一篇讲刺剑的时候也说过。狂战,瘟疫僧这种,往头上轻蓄力一戳带走。以及打boss上差距很大。如果用别的武器,爆头准一点就点丧钟得了,轻剑是由于基础伤害低,攻速又快所以点剥皮有点赚,其他武器作用没那么明显了。回击,加强到了2s必定暴击还是不强,不够直接。
10. 国际服天赋MOD
warframe火星上每个图都有中枢碎片,建议带盗贼天赋mod去找。
《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。1.故事背景:距今几千年后的宇宙,一种神秘的病毒忽然间席卷了整个地球。幸存的人类发现,病毒已经将大部分人变为怪物。走投无路的人类设法离开地球并征服了太阳系,他们制造了一种半机械半AI的奥罗金来帮助仅存的人类维护统治。2.天诺:天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。
11. 上国服需要天赋吗
掌握好打野思路:
打野,团队中最重要节奏位,主要经济与经验来源为野区资源,通过刷野、反野、Gank与团战的方式,以增加团队收益为目的非对线位置。
一名优秀的打野,通常需要肩负起带领团队节奏的重任。
那么,到底该如何成为一名优秀的打野?
在此之前,先来分享一下打野经历,截至目前的打野数据。
至此,策策将从以下五个方面来分析,具体如下:
打野五点节奏
首要选择推塔
打野如何抓人
正确反野思路
打野英雄攻略
第一部分 打野五点节奏
什么是打野基础节奏?
打野基础节奏,即打野通过对比赛地图核心资源分析(防御塔/河道之灵/暴君/先知主宰/主宰/黑暴/风暴龙王),提前规划出合理的掌控思路,以增加团队收益建立优势为目的,牢牢控制比赛的过程。
通过以下五点基础节奏的分析,就会清楚打野的基本思路。
前提条件:正常开局
基础节奏一:比赛时间 30s-1min30s
节奏要点:中路河灵/惩戒时间
比赛开局1min,中路两侧河道将随机一侧刷新河道之灵,击杀后中路河道之灵间隔2min刷新,开局5min停止刷新,也就是说,中路河灵最多刷新两次。
中路河灵血量虽然与边路河灵相同,但中路河灵的经验与经济却远高于边路,这也是打野在比赛开始之后,第一个重要的节奏点。
打野惩戒时间为固定30s冷却,无论是蓝开亦或是红开,buff比赛开局刷新时间为30s;在确保野区安全的情况下,打野打buff时可直接用掉惩戒。
倘若己方中辅在开局抢线之后有意入侵反野且敌方阵容为橘子这类红开打野,很可能双方会在敌方红区附近交战,打野打完buff后可看情况直接支援。
正常情况下,打野刷完buff与一组或二组小野之后,在1min中路河道之灵这个节奏点上,打野惩戒则会处于冷却状态,可直接抢夺河道之灵。
若选择玄策这类前期较为强势打野,在中路河灵第一次刷新时可寻找机会打团;倘若选择露露阿轲这类前期较为弱势打野,若河道之灵没有刷在开buff侧,应根据情况选择争夺。
无论打野是否单吃中路第一只河道之灵的经验,后续都需再刷另侧野区到四。
此时,打野到四时间,与通常情况下刷完第一圈六组野怪时间基本相同,均为1min30s左右,为团队中第一个到四级位置。
基础节奏二:比赛时间 1min30s-2min
节奏要点:对抗发育/布控视野
①对抗发育
比赛2min先知主宰与暴君同时刷新,两者刷新间隔均为4min;对于击杀先知主宰的一方,下波兵线将变为主宰先锋。
第五波兵线起始时间为2min23s,在比赛4min炮车出击之前的兵线,发育路可提供额外金币,而对抗路可提供额外经验。
若在比赛2min直接拿下先知主宰,第五波三路兵线将均调整为主宰先锋;三路主宰先锋经济总收益为540金,第五波三路兵线经济总收益为600金,二者仅相差60金并不大。
由于主宰先锋推进能力较强,较为容易单独清掉一波兵线。
倘若己方对抗路战士较为强势,选择围绕对抗路打边野联动,可先开先知主宰,通过主宰先锋推进能力可对敌方三座外一塔造成一定威胁,但由于主宰先锋推进速度较快,线上英雄需注意及时回线切勿漏兵。
倘若在比赛开局,选择围绕发育路射手来打,可先开暴君。
由于双方阵容不同,打野需根据对线英雄特点选择到四之后的第一个节奏点,例如,敌方发育路为蒙犽这类无位移射手很容易被Gank,打野在抓完发育路可顺势开暴君。
无论打野在2min选择开先知主宰亦或暴君,都需要提前规划抓人思路并据战场敌我双方综合情况作出最优选择。
②布控视野
2min先知主宰暴君即将刷新,双方很可能在此爆发团战,可第一时间布控视野。
这样不仅可以提前掌控比赛先机,若能蹲到敌方中野辅一人或多人并将其击杀,中立资源则可稳稳收入囊中。
基础节奏三:比赛时间 2min-5min
节奏要点:掌控资源/河道之灵/护盾推塔
①掌控资源
2min第一条先知主宰与暴君刷新,打野需要找机会迅速rush,倘若敌方骚扰切勿硬打。
倘若选择击杀先知主宰且暴君仍在,可集合队友掌控暴君继续扩大优势。
②河道之灵
中路河道之灵刷新间隔2min,3min-4min之间打野需争夺第二个河灵。
③护盾推塔
4min防御塔护盾机制消失,兵线也将改为炮车,由于中路法师清线能力强,很难会有机会推塔,打野需优先考虑推双边外塔。
基础节奏四:比赛时间 5min-10min
节奏要点:先知主宰/暴君
倘若2min-3min之间掌控第一条先知主宰与暴君,由于先知主宰与暴君刷新间隔为4min,也就是在比赛6min-7min之内,第二条先知主宰与暴君即将刷新。
由于防御塔护盾机制已经消失,比赛时间也来到前中期,双方开始频繁抱团,优势方可选择第一时间开先知主宰,通过主宰先锋的推进能力迅速推塔加快比赛节奏;当然,最理想情况,是将第二条先知主宰与暴君一起收入囊中。
基础节奏五 比赛时间>10min
节奏要点:黑暴/主宰
现版本节奏较快且团战频繁爆发,最重要的中立资源,一定是能够临时提升伤害属性的中立生物,也就是黑暴。
即使10min具备优势的一方迅速拿下主宰,拥有了主宰先锋的推进,但此时对面已拥有一定装备,也就具备了迅速清线的能力。
优势方通过主宰先锋获得的经济收益有时并不理想,主宰推进节奏点带来的收益不确定性很大,黑暴则是10min之后的首要选择。
第二部分 首要选择推塔
在比赛过程中,当打野面临抓人/刷野/反野/控龙/推塔,该如何抉择?
在抉择之前,先来分析如何才能赢下比赛?
需要推掉敌方水晶。
那么,推掉水晶最关键的条件是什么?
必须先将敌方三路中至少一路的三座塔全部推掉,顺序为外一塔→外二塔→高地塔。
当推掉一路所有的防御塔之后,才有机会推敌方水晶赢下比赛。
然而,推塔不仅是取得比赛胜利的关键,还是打野带领团队滚雪球经济节奏的重要突破口,下面就来分析一下推掉每一座防御塔所带来的优势连锁效应。
连锁效应一:中路一塔效应
中路一塔,是整个野区资源门户,也是外一塔中最重要的,一旦失手,身后红蓝两片野区面临失守风险。
如图所示,如果敌方中一塔被推,防守区域即为白线后的阴影部分,敌方若想在野区支援边路亦或刷野,就会存在一定风险。
与此同时,敌方红蓝野区由于中一塔被告破可被肆意入侵,双边外塔由于缺乏与中一塔的呼应也较难防守;当中路兵线推过去后,敌方中单必定要选择清线守二塔,这时就可以尝试越塔强杀敌方边路继续扩大优势。
连锁效应二:边路一塔效应
边路一塔,是衔接中一塔防守红蓝野区资源的门户,边路一塔一旦告破,一片野区就会面临失守风险。
敌方上边塔告破=>入侵红区,如果敌方上边一塔被推,防守区域即为白线后阴影部分,敌方红区可直接入侵。
敌方下边塔告破=>入侵蓝区,如果敌方下边一塔被推,防守区域即为白线后阴影部分,敌方蓝区则可直接入侵。
连锁效应三:二塔效应
三座二塔,是守护野区的最后一道屏障。
防守区域即为白线后阴影部分,若是中二塔被推,两边野区将彻底沦陷;若是边路任一座二塔被推,该侧野区将直接丧失。
连锁效应四:高地塔效应
敌方只有高地塔,敌方野区已全部失守。
敌方只有高地塔,意味着敌方野区已全部失守,防守区域即为白线后部分,己方可通过运营三路兵线同时进塔,利用敌方轮换转线时的失误推高地塔。
所以,推塔是打野运营比赛的首要选择。
综上所述:首要推塔 推塔时机
打野带节奏时,怎样才能抓住推塔机会?
机会一:中路支援空档
很多中路并不看兵线位置,而是看到己方边路有人打架,就直接去边路游走支援。
打野要学会通过小地图观察中路兵线位置及敌方中单走向,利用敌方中单支援的空档期,配合队友直接拿下中一塔。
机会二:边路对线优势
当己方边路对线是优势时,打野一定要多选择Gank这条边路以继续扩大优势。
与此同时,打野需提前与另一边路队友沟通,因为,他很有可能会被敌方打野在你抓人期间被Gank。
当节奏点不在自己这条边路时,己方另一边路的队友只需清线守塔,当打野配合优势路迅速推塔之后,敌方势必要回防清线,这其实也缓解了另一边路的压力。
然而,这一切的选择,都建立在首要推塔节奏上。
因为,只有推塔,才能带来视野与经济经验更大的优势,不仅使得入侵反野更加容易,还可创造更多的抓人机会,以及对中立资源牢牢的掌控,但更为关键的是,推塔才有有机会推掉水晶赢下比赛。
第三部分 打野如何抓人
打野如何才能提高抓人成功率?
这需要打野具备四个基本要素与四个基本思路,具体如下:
打野四个基本要素
基本要素一:比赛大局观
什么是大局观?
在moba类游戏中,大局观不仅仅是打野位,也是所有位置都需要具备的,在王者荣耀中,大局观则为时刻观察小地图。
那么,为什么要多看小地图?
为了掌控全局动向,对于一名优秀打野,需要时刻通过小地图去掌控敌我中辅位置,以及双边对线情况,要清楚对线期间哪条边路是优是劣。
在小地图上,打野可掌控每一个人动向,并以此为依据为下一步节奏点提前规划。
倘若发现敌方打野来中路补线,在其清线之后,如果他朝上方消失在小地图中,则说明己方下路是相对安全的,此时,要立刻提醒上路队友注意敌方打野Gank,而你可根据实际情况选择反蹲或者对位抓人。
案例一:掌控地图/意识收割
在开局反野时,小虎看到小地图守约与铠人物重合,双方一定是一级选择刚正面,由于守约这个英雄一级非常强势,当看到小地图敌方铠位置突然位移一段距离时,判断铠一定是残血并且交掉了闪现,小虎反野之后直接将其带走。
案例二:掌控地图/意识单杀
在一场中路团战中,赵云把握机会将敌方马可与火舞直接带走,再通过小地图预判李白位置,拿下三杀。
敌方李白离场时状态一般,通过小地图可以看到敌方红buff还在,李白很可能选择去打红吸血,不仅如此,他从小地图看到赵云在中路位置会误以为自己很安全,很可能会交大招刷野。
案例三:掌控地图/细节处理
司马懿在小地图中路露出视野,由于司马懿被动可探知敌方使用技能时的位置,娜可露露先走位靠近司马懿,待距离较近时再直接起飞,因为这样,就算司马懿通过被动察觉到露露位置,也已来不及撤退。
基本要素二:Buff与闪现
很多小伙伴记不住buff刷新时间,打野并不一定要记住也依然可以掌控。
红蓝刷新时间,当打野反对红之后,并不需要记下一次敌方红buff刷新多长时间,只需观察自身技能效果面板上红buff正方形所转的时间轴即可。
如果持续时间快消失了,说明敌方红buff即将刷新,这对打野来说,即为反野控buff的信号提示。
闪现冷却期间,打野在Gank敌方线上英雄,若敌方英雄交掉闪现躲避致命伤害,打野则要注意接下来的节奏点,倘若敌方该英雄他在小地图位置越过河道,打野就先考虑抓他,这是因为他的闪现正处于cd,很难再次逃脱Gank。
基本要素三:掌控暴君主宰
按照打野五点基础节奏进行即可。
基本要素四:团队与沟通
很多小伙伴在打游戏时,团队会开语音交流,但在路人局单排中,语音交流难免会出现方言,也就很难理解队友所表达的意思,这就需要养成一个沟通交流的习惯,即眼神交流。
那么,什么是眼神交流?
在某一节奏点,你与队友意识达成共识。
当打野去Gank抓人时,队友需提前放线,不要压线过深,更要学会假装打不过,做一名合格的演员;当打野在开黑暴主宰,队友应第一时间支援,而不是选择继续清线,辅助则需立刻去开视野。
倘若队友跟你没有眼神交流怎么办?
可以用对局中的交流设置。
打野抓人时可选择,我来抓人了;
打野反野时可选择,跟着我;
团战前兵线较差可选择,清完兵线再团。
当队友操作天秀时,也可选择干得漂亮,来赞美队友。
与此同时,还可通过右上角,收到,实时与队友进行战术回复。
打野抓人四个思路
基本思路一:召唤师的技能
当进入比赛读取Loading界面时,打野就需要观察敌方五人所选择的召唤师技能,由于中路英雄大多选择闪现与净化,打野更需要关注敌方双边与辅助。
对抗路,通常会选择斩杀、惩戒与弱化等。
而辅助,会选择加血、眩晕与弱化。
倘若他们未选择闪现,一旦交掉位移技能后续则没有任何逃生手段,而在此技能真空期,打野可集合队友直接集火秒掉。