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弓蓄力天赋(弓的蓄力等级)

1. 弓的蓄力等级

第一名:甘雨

甘雨二段蓄力的霜华矢伤害很高,冰莲花自带嘲讽可为甘雨争取输出时间,大招是个持续时间长总伤害倍率高的脱手技,当主C、副C亦或是辅助都相当好用。专武为阿莫斯之弓,常驻池就能歪出来,没抽到用锻造的试作澹月伤害也有阿莫斯的83%。

第二名:宵宫

开E后无脑平A的火弓,由于箭矢是自动索敌,伤害平滑且输出手法相当安逸,只需要套个盾后站在班尼特的圈内,猛点平A就行了,小毕业水平一箭1.5W+。专武是飞雷之旋振,是限定武器,四星用满精弓藏也有飞雷的85%伤害。

2. 弓的蓄力等级怎么保持

弓(Bow)

线上玩家在等级进度到一定程度就能解锁,无声武器,目前线上除传奇赏金夜行者外没见到有使弓箭的npc敌人,解锁后从任意武器店购买(还是杂货店?),售价124美金

也许是骑砍这类中世纪题材游戏玩多了的原因,LZ似乎对弓箭有种难以割舍的情感,能在热兵器盛行的西部用上弓箭,有种莫名的快乐。大表哥的弓箭手感良好(虽然不太拟真,但实用至上,不评价真实性),容易上手,基本上指哪打哪,实际速度感觉要比数据上快,只是通常瞄准费时间,但缩圈速度异常舒适。击杀数会涨最大生命值等级进度及熟练度(体现为精准度),拉弓蓄力需要耗费体力值,长时间拉弓会导致续航体验极差,同时猝死多种箭矢类型可以搭配,混合使用可提高战斗效率

3. 崛起 弓 蓄力等级

怪物猎人崛起强化蓄力斩:长按X来进行蓄力

4. 解锁弓的蓄力阶段

新手操作推荐:

【包含真·蓄力斩的连段】按下X→摇杆L+X→A→按下X

【向前方大幅移动攻击的连段】A→A→A

【站立位置不变的连段】A→X+A→A

【弓】

滑步穿杨箭,曲射现云间,挽弓蓄刚力,箭龙破苍天

由于试玩版不能看装备,所以一些细节还不太清楚,但大体猜测本作应该是将 XX和世界 的风格合二为一,也就是

动作组模采用的是世界的设计,主要以 滑步维持蓄力等级,刚射输出 为主要攻击手段

而弓箭的蓄力等级分别采用不同类型的箭矢

具体玩法要等正式版出来才能揭晓,这里先介绍一下弓的操作吧

收刀时按X箭拔弓,或按ZR箭直接拔弓并进入蓄力。

按ZL箭瞄准,按ZR键即可拔弓射击,按住不动可以进行蓄力,蓄力等级默认有2,如果装备了技能“弓蓄力等级提升”,那么便能再提升一次蓄力等级。

为了方便,我们一般把ZR键射出的箭矢称为 平射 或者 平A。

我们把不蓄力射出的箭矢称为0蓄(身上不冒光),蓄力时身上闪一次光的称为1蓄(身上红光),蓄力时身上闪两次光的称为2蓄(身上黄光),三次光的称为3蓄(暂不知什么颜色的光效)。

每把弓根据蓄力等级不同,可以射出不同等级不同类型的箭矢,比如试玩版中的这把弓是:

0蓄--通常箭lv2,也就是两只通常箭

1蓄--贯通箭(不知道lv几),贯通箭只有一只箭矢,但有贯穿效果.

2蓄--通常箭lv3,射出3只通常箭

连点ZR箭可以连续射出箭矢,并且每射一次会自动提升一个蓄力等级,最大等级后又会返回最低等级重来,如此循环。

【蓄力滑步】

那么如何才能保持蓄力等级不进入循环了,那就是蓄力滑步,按ZL瞄准时,按B键则可进行滑步,和普通翻滚一样有无敌帧。蓄力滑步可以维持蓄力等级,也就是3蓄箭矢射出后,使用一个蓄力滑步,再按住ZR键可以保持3蓄状态。

世界猎人需要注意的是,世界中蓄力滑步可以提升蓄力等级,连续滑步可以连续提升蓄力等级,而本作只能维持,不能提升!

起手滑步是1蓄状态。

【刚射】

ZR射箭后按A键即为刚射,刚射是射击下一个蓄力等级的箭矢类型,如果普通射击已经为最高蓄力等级了,那么刚射可再次射出最高等级的箭矢。

以试玩版的这把弓举例说明:

0蓄射出通常箭lv2后,按A键刚射将射出下一蓄力等级的贯通箭

2蓄射出通常箭lv3后,按A键刚射继续射出最高等级的 通常箭lv3.

【刚连射】

刚射后继续按A,即可发动刚连射

刚连射将射出刚射后的下一蓄力等级的箭矢,如果已经是最高等级那么将继续射出最高等级的箭矢

以试玩版的这把弓举例说明:

0蓄射出通常箭lv2后,按A键刚射将射出下一蓄力等级的贯通箭,再按A键刚连射将射出下一等级的通常箭lv3

2蓄射出通常箭lv3后,按A键刚射继续射出最高等级的通常箭lv3,再按A键继续射出最高等级的通常箭lv3

下面的动图展示,最高蓄力等级时放出 通常箭lv3,刚射 和 刚连射均为最高等级的 通常箭lv3.

刚射和刚连射应该主要是为了继续射出最高蓄力等级的箭矢而用,所以一般在最高蓄力等级之后再用比较好。

【近身攻击】

持刀状态按A键即可发动弓箭的近身攻击,可以连续打两次,本次试玩版近身攻击的动作值很高,以至于用弓箭去射击还不如上前用箭矢近身划拉两下。而且试玩版中的弓箭实在是太消耗耐力了,完全不够用,当然希望正式版中有了体术技能后能改善。

近身攻击可以派生 蓄力滑步 或 普通射击

【后跳】

持刀状态下,不推摇杆按B,可以进行后跳,可连续发动

【关于瓶】

按住L键不动后,再按X或B可以上下选择瓶种,松开L键后按X即可装备选中的瓶种。每个瓶种都有不同的效果:

强击瓶:提升攻击力,弓箭最主要的增加输出的手段之一,最多带50个,加上调和品20个,应该最大还是能带70个

近战瓶:箭矢的射程会衰减,但能提升近距离射击时的威力,数量无限,一般再强击瓶用完后再装备

麻币瓶:赋予箭矢麻币属性

毒瓶:赋予箭矢毒属性

睡眠瓶:赋予箭矢睡眠属性

爆破瓶:赋予箭矢爆破属性

上面4种异常属性瓶,箭矢越多,效果越好,所以推荐使用箭矢数量最多的散射箭矢(试玩版没有,但推测正式版应该会有)

灭气瓶:赋予箭矢灭气属性与晕厥值,灭气可以让怪物更容易进入疲惫状态,晕厥值必须打中头部才能积蓄,所以使用灭气瓶的时候比较推荐集中打点的 通常箭箭矢。

另外装备瓶子后,近身攻击也会附带效果,且近身攻击不会消耗瓶子。

【虫技】

弓息法:发动后向背面方向跳跃,跳跃后自动蹲下,蹲下时可以高速回复耐力,但是不蹲的话就没效果。在抛丝起跳的瞬间有短暂的无敌帧。

刚力挽弓:消耗两虫,配合摇杆向任意方向位移,位移后一定时间内攻击力强化

【狩猎要点】

玩弓主要就是玩个 “控耐”,因为弓箭大部分招式都是非常消耗耐力的,如何能把控好耐力的消耗与恢复,是精通弓箭的必要条件。

5. 弓箭蓄力等级

《怪物猎人世界》弓蓄力等级提升需要到公建中心,然后选择世界工进行等级提升即可。

6. 弓 蓄力等级

基础动作

A键起手取消迅雷闪击,回归近战攻击

追加刚连射(真刚射)

上树弓取消

刚射之后彻底不能派生平射或者曲射

龙之千矢跟着投射器一起消失了

龙之矢松开瞄准后不再固定原来的瞄准方向,改为瞄准人物正前方

瞄准滑步的自动追刀取消(不知道是一濑没学到手,还是藤冈要没教)

总结:相比冰原的改动比较明显的就A键起手变近战和刚连射,删掉了一些花里胡哨的玩法,其余细碎的改动需要深入使用才能了解其影响,以下有涉及会指出

替换动作

闪身箭斩:替换蓄力步伐,碰瓷回避招式,成功附带一次伤害,动作值25,属补1,最重要的是大幅提高蓄力等级

刚射·绝:替换刚射,以更高耐力消耗为代价,刚射附带击晕效果

飞翔瞪射:替换弓息法,下戳动作值50,属补1,御龙积蓄3

总结:玩法上,闪身箭斩碰瓷+爆发,蓄力步伐持续输出,算是丰富打法,闪身打法比较被动,优势是蓄力爆发快,滑步主动提升蓄力,维持蓄力,缺点则是耐力消耗巨大,追刀也有一定难度,倒是这个刚射·绝,替换没有对打法有多大的影响,把近战攻击替换成迅雷闪击多好啊,打法丰富

箭矢类型及动作值

箭矢类型回归,连射矢,扩散矢,贯通矢,世界弓箭可简单看为平射=连射矢,刚射=扩散矢,射击类型和蓄力等级决定箭矢数量和动作值,rise则是由箭矢类型和箭矢等级决定,不同蓄力等级可射出对应类型等级的箭矢,蓄力等级则提供响应的蓄力补正,补正的倍率完全套用旧作xx的数值,射击类型不再影响伤害,同一把弓平射刚射只要蓄力等级相同,射出去的箭矢就一样的

就物理弓的表现来看,最高Lv5连射矢动作值12×4,扩散矢10×5,贯通矢12(依据长度结算hit)再乘上相应的蓄力补正,最高四蓄1.7,相比冰原四蓄刚射11×6,未来可期

滑步属性弓

属性补正依旧和箭矢类型挂钩,蓄力附加二次补正,之所以单独列出来,是为了评估rise属性弓的强度,附带说明rise滑步弓的得失

继续说属性补正,连射矢和扩散矢的属性补正倒像是冰原平射补正的延续,即Lv1~L5等级箭矢补正依次为0.2,0.35,0.7,0.8,0.8,贯通矢则要低一档,最高0.7,蓄力补正依旧套用xx数据,0.7,0.85,1,1.125,折算下来,lv4及以上连射和扩散矢属性补正1和冰原最高四蓄刚射相同,这样看来,属性补正不算差

综合上面的说法,如果使用滑步弓打属性,连招的思路就是蓄力,滑步和平射提升蓄力等级滑步维持蓄力等级,滑平刚连刚,对比冰原,这个连招相当于滑步之后打出三次满蓄刚射!不停滑平刚连刚就是一台无情的刚射机器

再说一说耐力消耗,rise的各个动作耐力消耗与世界一样,不一样的是招式和连段,没有迅雷闪击,这个问题的严重性玩弓箭的都知道,把冰原也有不用迅起手的打法——寒气弓,依靠耐回3勉强维持住,但打桩依旧迅起手,没有迅雷闪击意味着打桩耐力无法自动恢复

还有一个小细节,世界滑步后的满蓄平射耐力消耗是被buff过的,相比站桩的满蓄平射,滑步后的满蓄平射耐力消耗要更少,少消耗大概一个刚射的耐力,仔细观察这两种平射,虽然都是满蓄,但动作不一样,站桩满蓄平射有一个明显的后仰动作,动作不一样是表象,耐力消耗不同则是关键,具体应用就是迅平滑平刚的耐力消耗小于迅滑平平刚,以及最常用的滑平刚维持蓄力,耐力消耗减少,但这个设定在rise被移除了,现在满蓄平射无论是否接在滑步后,耐力消耗都非常大

砍掉迅雷闪击,移除滑步满蓄平的buff,弓息法,以后射到筋疲力竭,两脚发软,就弓息法回一口,好一个劳逸结合

龙之矢动作值整体上调,每级蓄力相较冰原提升约10点动作值,提升梯度也变平滑(世界四蓄提升不大,不考虑出强弓),硬直补正由最高1.2提升至1.4,拔刀龙矢或成为主流打法,略显伤感的是拔刀术变成三级珠,贯通强化只说强化贯通矢,暂不知龙矢是否享受加成,另外暂未发现贯通珠的存在,贯通强化被拆成了3级,其余弹种强化也一样

没有强弓珠!强弓只能护石出,固定为第二技能,弓箭要想解放蓄力等级就要拿这七级看破换

还有瓶子,新增减气瓶,没啥好说的,附带击晕效果,主要是输出瓶子,强击瓶依旧1.35物理补正,接击瓶(近战瓶)由冰原1.18上升到1.2,主要是有效距离,冰原是接击瓶腰斩射程,近战弓兵,rise接击瓶为有效距离的0.8,附带3倍重力补正,下坠效果明显,近战而外附带白斩补正(1.32)

部分弓箭自带解放蓄力等级,不用强弓技能,就有四级蓄力

7. 弓的力量等级

就是附魔后得到5个属性加成:

火矢 无限 冲击 力量 耐久

8. 怎么解放弓的蓄力等级

1.训练所普通训练全清,也就是10个怪物,各5种武器通过,也就是50个任务。全部都是在斗技场里打的,分别为怪鸟,桃毛,盾蟹,雪狮子,电龙,黑狼鸟,角龙,轰龙,铠龙,麒麟!全部武器颜色变绿就可以拿到增弹耳环,效果:弓蓄力等级提高1,弩最大填弹量+1,铳最大填弹量+12.训练所特别训练全通,拿剑圣耳环,效果:无论如何不弹刀一共有5个怪物,全通就是25个任务分别是沙龙,水龙,镰蟹,雌火,金狮子其中金狮子在打完6星的最后的招待状后出现训练所任务3.G训练全通,拿激运头:

效果:激运一共8个怪物:眠鸟,绿桃毛

9. 弓的蓄力等级是多少

MHOL中蓄力LV4是装填术。是个技能。就是所谓的瓶子可以填充强击瓶的。到了20级用技能书兑换后就可以用LV4了哈

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