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lol新版本符文辅助(lol手游辅助符文)

1. lol手游辅助符文

lol有控制的辅助可以带余震,有护盾的辅助可以带艾黎,伤害高的比如火男可以带彗星

2. Lol手游符文

手游莫甘娜天赋推荐:黑暗收割,这套天赋可以让莫甘娜打出更高的伤害,天赋加点主宰系点,血之滋味,眼球收集器,贪欲猎手有全能吸血,副系符文选择绝对专注和水上行走。

主系的基石符文点黑暗收割,能更好的增加莫甘娜的中、后期的输出效果。血之滋味是为了让莫甘娜有一个不错的回复效果。眼球收集器是为了增加伤害,而贪欲猎手是可以更好的和血之滋味搭配起来。

副系选择巫术,点绝对专注,也是为了最大化莫甘娜的伤害,而水上行走可以加快莫甘娜的支援能力。

3. lol辅助通用符文

lol不能用9个天赋。

带9个天赋为不正当行为,只能通过不正当操作比如外挂等来实现。不要尝试,容易封号。

英雄联盟这个游戏目前我们是不能够点九个天赋的,因为在英雄联盟游戏里面我们最大的天赋点击数量只有六个,并且每个颜色的天赋只能点三个。

4. 英雄联盟手游辅助符文

寒冰天赋一:征服者、风暴聚集、灵魂行者、甜品爱好者

寒冰天赋二:迅捷步伐、残暴、灵魂行者、甜品爱好者

这里为大家提供两个相对不错的选择:迅捷步伐和征服者。

迅捷步伐:迅捷步伐可以提供移速和回血的效果,累计被动层数可以加快移动速度然后具有迅捷步伐效果被动可以在一定程度上回血。迅捷步伐可以在一定程度上提升移动速度和吸血,加上自身被动攻击特效也可以在具有移速的时候上去换血,减速然后套上攻速,A、Q、A打一套,然后回来。

征服者:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供每层2-6 (满层时10-30)适应之力(基于等级),持续2秒(近战为8秒)。最多可叠加5次。在叠满后,你8%的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。

风暴聚集和残暴来说,前期残暴收益更高,后期风暴聚集收益更高。灵魂行者+50血量和抗性是非常适合脆皮输出的,甜品爱好者可以让寒冰在对线的时候有更好的回复。

5. 王者荣耀辅助符文

符文天赋推荐:

主系:强攻、凯旋、传奇韧性、致命一击。

副系:恶意中伤,无情猎手。

属性碎片:+9适应力,+9适应力,+6护甲。

基石符文强攻:对单个英雄造成很大伤害,但对多个敌人的影响有限。

6. 英雄联盟符文辅助

1、石头人一个坦克型的辅助,一个带着强控强开团的辅助。所以这里我给大家推荐的是坚决系符文作为主系符文,加上巫术系符文作为副系符文可以让石头在团战中站得稳,开的了团。

2、坚决系列符文的第一层基石选择守护者,这件符文能给友军提供一个盾和自己提供一个盾,这个在下路双人组对线的时候有很大优势哦

3、坚决系列的第二层选择蛮力选择的是生命源泉,对一名敌方英雄释放移动受损的效果会标记随后可以造成额外伤害回复自己的生命值,这个配合石头人的Q技能很好使用哦。

4、坚决系列符文的第三层抵抗选择的是钢铁皮肤,是一个配合AD治疗效果可以更肉的符文属性,而且还有5护甲的基础加成,这在下路能够显得更肉。

5、坚决系符文最后一个生机选择的是过渡生长,就是一个成长性很高的符文属性了,能让石头人的坦度成长的更快,承担起前排和开团的作用。

6、副天赋方面选择的是主宰系符文,第一层选择的是一个是僵尸守卫,排掉对方眼位己方生出一个眼,这个对于辅助位的石头人来说非常好用。

7、副系符文第二个点出恶意中伤,主要是配合生命源泉这个天赋符文,他们之间作用相辅相成哦,将符文的收益能最大化。

7. lol手游的符文

1、纯输出装:破败+无尽+岚切+绿叉+复活甲+鞋

评价:比较常见的一种出发,使用绿叉的伤害减免+复活甲保证生存,然后输出相对是很高的一套装备。

2、半肉输出装:破败+死亡之舞+绿叉+板甲+复活甲+鞋

评价:是一套生存能力很强的出装,伤害爆发没有很高,但是比较不容易死,黏住敌人之后让敌人很难逃脱。

8. LOL辅助符文

ad带迅捷步伐符文比较好一些。

在英雄联盟游戏中,下路双人组是游戏后期的保障,ad射手位置前期比较弱,需要发育时间,所以辅助的功能性更加重要。辅助比较菜,不会操作,那么ad只能猥琐发育补刀。所以推荐带迅捷步伐天赋更好,前期线上可以回复血量,耗线能力更强,还可以提高自身移速,防止被抓,可以平稳发育到后期。

9. lol手游辅助玩法

一看你就是不玩辅助的人,或者直接就是个云玩家,辅助的发育,早在S4赛季就已经得到了解决。

  我们先来讲讲游戏内的经济构成吧:

  1. 自然增长,游戏内所有的英雄每秒钟都会获得一金币,貌似随着游戏进程还会变高

  2. 补兵,这个不用说,补兵是主要的发育手段,一个人的补兵能力甚至直接决定了一个玩家的水平

  3. 击杀英雄,这也是刺客英雄擅长滚雪球的原因,这些英雄在前中期都有很强的击杀能力,在获得大量击杀后通过装备碾压来帮助队伍获得胜利也是重要的一环

  4. 助攻,同样的,在游戏内参与击杀,即使不是最后一个完成击杀,也能获得一定的经济奖励。参与击杀的方式多种多样,在一定的时间内对敌人造成伤害,或者给参与击杀的队友增加有异状态(比如加血,加盾,加攻速)

  5. 辅助独有的“工资装”系统,这个就是辅助的主要经济来源了,三种工资装都有独特的增加经济的方式。

  还有就是辅助英雄都拥有很强的前期作战能力,他们的基础数值都很高,但是成长较低,技能也偏向功能性而非伤害性。

  辅助获得经济最大的来源就是助攻和工资装了,不要小看助攻的经济来源,因为辅助对兵线的要求较低,所以他们可以经常地参加团战获得助攻,一场比赛20多个助攻手到擒来,经济甚至可以超过一些线上英雄。

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