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兽人天赋宏(wow兽人天赋)

1. wow兽人天赋

部落玩家强答一波(仅限部落种族)

战士:战士作为所有种族都能选择的职业,在当下版本,最适合战士职业的首选是兽人和牛头人。兽人的狂暴天赋以及攻击动作,帅!牛头人的血量和暴击效果,和全WOW最大的武器模型,背着折戟看着就有安全感(小声BB)

法师:法师作为施法职业,兽人与巨魔都不错,兽人的狂暴天赋简直万金油,巨魔的小SX也是很亮眼。但是!但是!但是!最多的法师依然是BE和UD,没办法,强不强是暂时的,帅才是一辈子的。

盗贼:相信当年因为某亡灵盗贼的视频入坑的不在少数,亡灵确实是最适合盗贼的种族之一。但是兽人、地精与血精灵盗贼也是相当优秀,在当下种族天赋区别并不是很明显的情况下。

牧师:作为最容易被甩锅的职业,血精灵的回蓝,巨魔的急速,亡灵的动作。都很优秀

猎人:毫无疑问就是巨魔与兽人,当年的弓专精造就了一大批巨魔射击猎,天赋与动作双加成,强力与帅并存才是正确操作。兽人的宠物伤害加成对兽王猎的加成也是极高。

德鲁伊:部落方现在只有赞达拉巨魔和暗矛巨魔以及牛头人、大角牛能够选择。巨魔有急速,所以我选牛头人。野外收割机、挖掘机了解一下?没有角还怎么卖萌?

术士:术爷从不挑种族,现在的种族能选择术爷是他们的荣幸。当了几年的小奶和集合石还有ZFBB,术爷崛起即巅峰。

圣骑士:还是血精灵吧,毕竟神圣马驹这个技能没有改名叫神圣科多兽

萨满:萨满职业对种族天赋需求不大,无论是兽人狂暴,巨魔急速,牛头人暴击效果,熊猫人吃货(划掉)双倍食物增益。对萨满都是锦上添花。

死亡骑士:三板之一的DK,兽人邪,牛头人血,巨魔冰,个人认为最佳。要帅就亡灵和血精灵

恶魔猎手:唯一指定种族的职业你说啥选种族?

武僧:首推熊猫人,动作帅。其次兽人和牛头人,理由同上。

2. wlk兽人天赋

1.第一排点满毒蛇反射、急奔,攻击速度快加上急奔很实用,第二排点一点嗜血,点满尖刺项圈,嗜血主要是加血,尖刺不用多说,必点的天赋。

2.第三排点满狩猎兽群,当你宠物的爪击、撕咬或拍击技能造成爆击时,你和你的宠物所造成的伤害提高3%,持续10秒,这个是可以为你提供buff的,必点天赋。

3.第四排点满蜘蛛之咬,提高宠物暴击率,第五排点满疯乱和野性呼唤,这些都是必点的,最后一点就点狂野狩猎,使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20%,攻击强度加成提高15%。WLK版本宠物的伤害是削弱了很多,所以不点满其实也没多大的问题,主要还是狩猎兽群。

4.兽王猎还可以额外多加四点,根据自己的需要进行加点,可以点出凤凰之心。

3. 兽人 种族天赋 魔兽世界

兽人这个职业对于近战还是客星 战士:天赋的5%抗昏迷加上ZS的高护甲,在近战PK当中其到相当大的作用,而且在怒气达到一定量的时候,可以开狂暴,会让你的攻击强度多上那么100+,永远要记到一句话wow中的1%都是很BT的 术士:现在SS基本都是恶魔为主,其他天赋辅助下,而SS的客星永远都是近战,尤其是DZ,加上天赋和多彩宝石10%的抗昏迷这也是个相当恐怖的数字,还有兽人SS双开法伤是上当BT的。

猎人;LR肯定是巨魔是最强的,毕竟巨魔有专精,而兽人LR还是那句老话,近战能多抗1下。

但是选择兽王LR这天赋就很强大了,因为兽人种族天赋中有BB+5%的伤害,所以看你想玩什么LR 潜行者;和ZS差不多的分析。。

萨满祭祀;作为BL有牛头和兽人2个种族有SM,其实SM的话,这2个种族的差距并不大。。。所以没什么可以分析的,但是在不做奶萨的话,还是兽人强。。。

我已经很少用大术语了,但是你不玩的话,你是没办法明白了。。。#99

4. 魔兽世界巨魔天赋和兽人天赋

都差不多,因为这两个种族在同样装备上都会享受同样的加成的,不过如果是练猎人的话,我推荐巨魔,兽人我感觉更适合练习板甲职业,现在射击猎人比较多,兽王猎人虽然数量在上升但并不主流,现在射击猎人的天赋设定非常好,而巨魔又有弓专精,这样就在武器伤害上比兽人猎人的单体攻击要好,而且巨魔猎人有移动限制时间缩短,这样就能小幅的提高猎人的灵活性,虽然兽人猎人有宠物伤害提高5%,如果练习兽王天赋会很好,但是相较单体生存性能的强调,恐怕巨魔的1%爆率价值也不低,另外巨魔有天赋嗜血,可以提高攻击速度,可以极大的提升DPS能力,而兽人天赋的坚韧减少昏迷时间,似乎更多的在给近战DPS以收益,打怪上两者差不多,但PVP上个人感觉巨魔可能更好一些,所以,练巨魔猎人可能会更好,练级时可以用兽王,比较节省操作,后期用射击好,持续输出能力很高,而且暴发好,伤害效果明显,以上是个人建议。

5. 兽人天赋技能

是的,开启兽人狂暴状态的那段时间,加140点法强。不过时间比较短。

6. wow9.0兽人种族天赋

联盟方面:由于蛋刀前的BIS主手均为锻造锤,除人类外没有明显优势,人类主手拿锤子可以白嫖1.25%精准,加上天赋的2%,等于自带3.25%精准,P2的BIS副手也是锤,终极武器蛋刀也是剑,人类目前毫无争议为狂暴战第一种族。

部落方面:老牌狂暴战种族兽人的种族天赋也获得一定的加强(还是削弱),不再占用GCD,减疗debuff和增伤BUFF持续时间一样为15秒,固定增加282AP,不再受装备力量值的加成(这是很大的削弱),2min冷却。斧类武器专精由于锻造锤超强特效的存在没发发挥,副手精准的意义远小于主手精准,狂暴战的技能命中和闪招都是根据主手武器算的。

巨魔狂暴战的种族技能没变还是根据血量的10%~30%攻速提升,3分钟冷却。

总的来说,联盟人类的优势明显,部落兽人巨魔伯仲之间。

7. wow兽人天赋对术士

战场优先痛苦术,野外优先毁灭术,每个天赋都有对应的最佳盟约,列如痛苦术最优推荐格里恩,回片效果强力,单体常驻dot。

法夜也可以选择,有位移,并且天赋内自带假死。而毁灭术也是格里恩最优,其他不推荐。

恶魔术可选通灵领主或者格里恩,但是选了通灵领主其他两系就比较薄弱

8. 兽人法师天赋

目前法伤和治疗量都规整为法伤,也就是说你使用血性狂暴之后,你的法术伤害和治疗都会短暂提升,4.1CTM后官方并没有要改变兽人种族天赋的意思。

9. 魔兽世界 兽人天赋

WLK时期兽王没什么特殊表现,生存得以发挥,前期装备不好生存是最好选择,后期可以转射击。双天赋如果你要打ZC那前期是生存生存,后期是射击射击

10. 魔兽世界 人类天赋

矮人

寻找宝藏:使矮人可以感知附近宝藏的位置,并将其显示在小地图上,一直持续直到主动取消。(瞬发)

冰霜抗性:冰霜抗性提高10点。(被动技能)

枪械专精:枪械技能提高5点。(被动技能)

石像形态:当激活时,获得免疫流血、中毒、疾病等效果。另外护甲值提高10%,持续8秒。(瞬发,冷却时间3分钟)

侏儒

奥术抗性:奥术抗性提高10点。(被动)

工程学专精:工程技能提高15点。(被动)

逃命专家:解锁所有限制移动或减速效果。(0.5秒施法,1分钟冷却时间)

开阔思维:智力提高5%。(被动)

人类

外交:声望获取速度提高10%。(被动)

锤类武器专精:单手锤和双手锤的技能提高5点。(被动)

感知:提高潜行侦测能力,持续20秒。(瞬发,3分钟冷却时间)

剑类武器专精:单手剑和双手剑的技能提高5点。(被动)

人类精魂:精神提高5%。(被动)

暗夜精灵

自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)

迅捷:闪避几率提高1%。

影遁:激活后潜入阴影中,降低敌人侦测到你的几率。一直持续到主动取消或进行移动。影遁可以和暗夜精灵盗贼或德鲁伊的潜行技能叠加,令其更难以侦测。(瞬发,10秒冷却)

精灵之魂:死亡以后变成小精灵,移动速度提高50%。(被动)

兽人

斧类武器专精:单手斧和双手斧的技能提高5点。(被动)

血腥狂暴:提高基础近战强度提高25%,持续15秒,对你施放的治疗效果降低50%,持续25秒。(瞬发,2分钟冷却时间)

命令:猎人和术士的宠物伤害提高5%。(被动)

坚韧:抵抗昏迷效果几率提高25%。(被动)

牛头人

栽培:草药学技能提高15点。(被动)

耐久:生命值上限提高5%。(被动)

自然抗性:自然抗性提高10点。(被动)

战争践踏:使8码内最多5个敌人昏迷持续2秒钟。(0.5秒施法,2分钟冷却时间)

巨魔

野性杀手:对野兽的伤害提高5%。(被动)

狂暴:使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达30%,效果持续10秒钟。(瞬发,3分钟冷却时间)

弓专精:弓的武器技能提高5点。(被动)

再生:生命值恢复速度提高10%。在战斗中也会提高10%的生命恢复速度。(被动)

投掷武器专精:投掷武器技能提高5点。(被动)

亡灵

食尸:激活后每2秒恢复7%的最大生命值,持续10秒。只对5码内的人类和亡灵尸体有效。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。(瞬发,5码范围,2分钟冷却时间)

暗影抗性:暗影抗性提高10点。(被动)

水下呼吸:水下呼吸持续时间提高300%。(被动)

亡灵意志:激活后对魅惑、恐惧和催眠免疫,也可以在已经被施加了恐惧、魅惑或催眠效果后使用,持续5秒。(瞬发,2分钟冷却时间。)

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