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熊爬塔天赋(dz爬塔天赋)

1. dz爬塔天赋

天赋我们主要以2个方面考虑,第一个就是清理宝箱的小怪,这个时候我们就需要点出剑刃乱舞,如果不刷宝箱只打boss,天赋就可以不用怎么点。那么点出了伺机待发,我们脸黑的时候就有2套技能保命,最后5点的邪恶召唤可以提升总敏捷的15%,效果是非常好的。

2. dht爬塔天赋

目前DHT的主流天赋就一套,也就是所谓的幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。

虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。

3. dh爬塔天赋

盲目之怒:眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气,Aoe多的情况下可选。

饥肠辘辘:恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒。Aoe多的情况下也可选献祭光环。

毁灭之痕:刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害。配合第一滴血天赋,打出不错的伤害。优秀的天赋。

灵魂劈裂:吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%的吸血)

第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高。优秀的天赋。

释放力量:混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒。

魔化:眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s。在使用眼棱后提高8秒爆发

4. dk爬塔天赋

第一套是43/15/3,这是强化了冰触的单拉天赋加法,能提供超高的仇恨输出。鲜血系点出了必备的大墓地,然后在冰霜系投入了15点加强冰触射程与冰霜伤害。邪恶系的3点命中天赋是必备的。

  第二套是43/8/10,与第一套天赋的区别在于强化了邪恶系的疾病持续时间,同时点出凋零减冷却时间15秒,这在5H相当关键,而且多出了两点躲闪天赋。

  血DK的雕文没什么正义,大雕文用疾病雕文和吸血鬼雕文,小雕文则用活力分流、传染和亡者复生

5. 爬塔 天赋

游戏中,9.0版本公认的爬塔最强天赋组合是术士古尔丹之手和恶魔暴君天赋,再就是DK的黑锋之门,天赋可以叠加使用。

惩戒骑的翅膀减伤天赋,这个天赋最好别选,它会让你在翅膀期间减伤50%,翅膀结束后这50%伤害将一次性返还给你,极易暴毙,除非你先把当前目标击败。

6. 魔兽世界9.0熊德爬塔天赋

熊德在现阶段应该是大秘境的明星职业,不论是WCL上的评分,还是在集合石的表现都比其他职业要好很多。

那么熊德在9.15获得了套装效果之后,能得到什么样的提升呢?让我们一起看一下,熊德的套装效果吧。

 第一眼看到这两个套装效果的时候,我就觉得这是不是有点太强了些呢?因为熊德最强的技能就是狂暴,这个技能在配合痛击橙的前提下,几乎就约等于无敌的状态,而且DPS能力也非常的高。

  那么根据2件套效果,每使用一次树皮术的时候,就会赠送4秒的狂暴。虽然4秒的时间感觉很短,但这段时间内足以让熊德锁住自己的血线。如果配合“韧如树皮”导灵器和“优胜劣汰”天赋的话,树皮术的冷却时间将低于30秒。

而4件套效果还能提供额外的输出与对自己的治疗量。那么每30秒一个树皮术的20%减伤,加上狂暴、痛击橙与4件套的加成,熊德的整体抗伤能力将大幅度提高。

7. 防骑爬塔天赋

防骑爬塔天赋主加防御,附加血量,提升自己的生存能力。

8. 德爬塔天赋

点出梦境的恢复德天赋,采用33/0/28的加点方式。

顾名思义,该天赋就是为了点出平衡系的梦境天赋,因此在其中投入了33点天赋点。使用该天赋则意味着放弃HoT而改用治疗之触。很多天赋点都是可以自由移动的,这取决于你在团队里需要担任的角色。

9. 熊德爬塔天赋

野性天赋

第一层

1.1 凶暴 0/5

降低重殴、横扫、爪击、斜掠、裂伤的怒气能量消耗1/2/3/4/5点。

评价:不错的仇恨天赋,对于提高你的TPS比较有用。熊德、猫德均适用,不过在70级天赋点不是很富裕的情况下这个天赋更适合熊德一些,毕竟这猫德的主要输出技能并不在其中。

1.2 野性侵略 0/5

使你的挫志咆哮的攻击强度减弱效果提高8/16/24/32/40%,凶猛撕咬技能所造成的伤害提高3/6/9/12/15%。

评价:对于熊德而言是减伤天赋,不过当前版本而言它的价值不如同层的凶暴天赋;对于猫德,由于基本凶猛撕咬这个技能不会出现在输出循环内,所以不推荐点这个。

第二层

对于熊熊三个天赋都不错,具体需要点那个恐怕需要好好的斟酌斟酌;猫猫可以不考虑厚皮点其他2个。

2.1 野性本能 0/3

横扫技能伤害提高10/20/30%,降低在潜行时被侦测的几率。

评价:熊德群拉必点技能,横扫无目标上限限制了我们也可以组AA队了;天赋的后半意义不大,毕竟纯恢复奶德下潜行都没什么困难,所以如果你不是T,这个天赋可以不点。

2.2 野蛮暴怒 0/2

爪击、斜掠、裂伤(熊、豹)、重殴技能伤害提高10/20%。

评价:很纯净的仇恨天赋。

2.3 厚皮 0/3

由装备获得德护甲提高4/7/10%。

评价:坦克天赋,特别时3.0后绿甲取消后熊德没有不点这个天赋的理由了。

第三层

3.1 豹之迅捷 0/2

猎豹形态下增加15/30%移动速度,豹、熊、巨熊形态下增加躲闪2/4%。

评价:没有了高护甲,玻璃渣给了我们什么?全免伤。这个是必点的。

3.2 生存本能 0/1

豹、熊、巨熊形态下增加生命30%,持续20秒,效果消失,生命扣除。

评价:德鲁伊版的破釜,别忘了这个豹形态也可以用。必点天赋。

3.3 锋利兽爪 0/3

豹、熊、巨熊形态下爆击几率提高2/4/6%。

评价:又是个必点的天赋。

第四层

4.1 撕碎攻击 0/2

撕碎技能消耗能量减少9/18点,割伤技能消耗怒气减少1/2点。

评价:猫猫输出天赋;对于熊熊如果天赋点不够这个不点就不点吧,割伤在裂伤4.5s cd的技能循环中使用的频率下降了。

4.2 猛兽攻击 0/3

豹、熊、巨熊形态下攻击强度提高,数值等于等级50/100/150%加上武器攻强的7/14/20%。

评价:提高攻强=提高输出=提高仇恨。对于70级拿牌子棍子的野德,3点天赋可以提高327攻强。另外要提的是他是野性之心的前置天赋,熊熊必点。

4.3 原始狂怒 0/2

50/100%几率在熊形态爆击后获得5点怒气,豹形态获得1个连击点数。

评价:对于熊熊是个不错的仇恨天赋;对于猫猫需要与原始精准之间进行权衡取舍。

4.4 原始精准 0/2

提高精准值5/10,终结技未集中目标返还40%技能能量值。

评价:更倾向于是一个猫猫的天赋,不过熊熊也能从精准中收益。

第五层

5.1 野蛮冲撞 0/2

猛击、突袭击晕效果提高0.5/1S,猛击冷却时间减少15/30S。

评价:PVP向天赋,PVE的熊熊、猫猫可以无视之。

5.2 野性冲锋 0/1

新版的野性冲锋,熊冲锋反制目标4秒;猫冲锋,跳目标背后,晕目标3秒。

评价:PVP向天赋,不过小FB熊的冲锋还是有用的。

5.3 治愈本能 0/2

提高治疗效果相当于敏捷35/70%,豹形态受到治疗提高10/20%。

评价:又是一个PVP向的天赋;猫猫在raid的时候发现总被治疗+死可以考虑点这个天赋。

第六层

6.1 自然反射 0/3

熊、巨熊形态下躲闪增加2/4/6%,熊、巨熊形态下每次躲闪可获得1/2/3怒气。

评价:纯tank天赋。熊熊必点,猫猫可以节省这3点加到其他上面。

6.2 野性之心 0/5

智力提高4/8/12/16/20%。熊、巨熊形态下耐力提高4/8/12/16/20%;猎豹形态下攻强提高2/4/6/8/10%。

评价:这个天赋对于任何野性德鲁伊都是必点的。

6.3 适者生存 0/3

所有属性提高2/4/6%熊t天赋,被近战爆击几率降低2/4/6%。

评价:熊熊的必点天赋,我们直接免爆了。OYEAH 对于猫猫也是很不错的天赋。另外PVP对菜刀的时候,是这3点天赋一下减了他们的6%。

第七层

7.1 兽群领袖 0/1

豹、熊、巨熊形态下对45码内小队成员提高5%近战远程爆击。

评价:只要您是野性德鲁伊,这个天赋必点。它还是2个很不错天赋的前置天赋。

7.2 强化兽群领袖 0/2

你兽群领袖影响的目标打出远程近战爆击都可以恢复生命2/4%,另外你每次因为爆击受到治疗,就恢复4/8%法力值。

评价:非常好的天赋,无论对于PVE还是PVP。但是给1点还是2点需要斟酌。

7.3 原始坚韧 0/3

恐惧持续时间减少10/20/30%,昏迷下受到伤害减少10/20/30%。

评价:PVP向天赋,被MS、SS、ZS恐,被小芊芊控制的时候能少郁闷点。

第八层

8.1 兽群卫士 0/3

熊、巨熊形态下攻强提高2/4/6%;熊、巨熊形态下,小队中每个队友可以使你在熊、巨熊形态下承受的伤害降低3%。

评价:坦克天赋。至少必须投入1点。如果在5人小队,4位队友提供的伤害减免为12%,哦麦高,我没算错吧,这个天赋够imba啊。

8.2 狩猎天性 0/3

豹形态下,近战爆击伤害提高3/7/10%,受到范围攻击承受伤害减少10/20/30%。

评价:猫输出天赋,熊熊可以不要点了。

8.3 感染伤口 0/3

撕碎、重殴、裂伤技能使目标受到感染伤口效果影响,移动速度降低8/17/25%,攻击速度降低3/7/10%。可叠加最多2次,持续12s。

评价:PVE而言,很不错的tank技能,叠加2次可以达到攻击速度减20%的效果;猫猫输出基本无用。PVP而言也是很不错的,叠加2次可以达到移动速度减50%的效果。

第九层

9.1 丛林之王 0/3

熊、巨熊形态下激怒时,造成伤害提高5/10/15%;猛虎之怒技能使用时立即恢复60能量。

评价:对于开怪之后需要迅速制造仇恨的可以点这个,不过现在天赋点都不富裕,这个可以不点。

9.2 裂伤 0/1

对目标造成伤害,并使流血效果造成的伤害提高。

评价:野性德鲁伊的招牌技能,必点。

9.3 强化裂伤 0/3

裂伤(熊)的冷却时间缩短0.5/1/1.5秒,裂伤(豹)的能量消耗减少2/4/6点。

评价:对于裂伤(熊)的cd减少,提高了熊TPS,原来的输出循环 裂伤->割伤x3,在3点强化裂伤的支持下,现在便成了 裂伤->割伤x2。对于裂伤(豹)的能量减少,提高了技能的性价比,召唤数据流对这个进行计算。

第十层

10.1 狂乱撕扯 0/5

重殴、撕碎技能对流血目标伤害提升4/8/12/16/20%,凶猛撕咬对流血目标爆击几率提高10/20/30/40/50%。

评价:作为猫输出和熊仇恨的天赋很不错。

第十一层

11.1 狂暴 0/1

激活后,裂伤(熊)最多攻击3个目标,无冷却时间;豹形态下技能的能量消耗减少50%。持续15s。狂暴期间无法使用猛虎之怒。

狂暴激活后立即解除恐惧效果,并在狂暴期间免疫恐惧效果。

评价:野性的大招。不过对于熊熊感觉并没有那么美好;猫猫3分钟cd的狂暴用来输出还是不错的。亮点在于PVP时候的解除恐惧熊t天赋,但是这个没有免疫控制技能,仅仅恐惧而已。

10. 9.0熊爬塔天赋

冲层天赋221X311

割草天赋131X221

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