展开图通关技巧(画出展开图)
1. 画出展开图
.告诉你哦,你先画一个大大的三角形,(--等腰)在两条腰上找中点,
2.连接,在底上找中点,再连,ok了!!
2. 画出展开图是什么意思
1. 板料在弯曲过程中外层受到拉应力, 内层受到压应力, 从拉到压之间有一既不受拉力又不受压力的过渡层称为中性层; 中性层在弯曲过程中的长度和弯曲前一样, 保持不变, 所以中性层是计算弯曲件展开长度的基准。
2. 中性层位置与变形程度有关, 当弯曲半径较大, 折弯角度较小时, 变形程度较小, 中性层位置靠近板料厚度的中心处; 当弯曲半径变小, 折弯角度增大时, 变形程度随之增大, 中性层位置逐渐向弯曲中心的内侧移动. 中性层到板料内侧的距离用λ表示。
展开计算的基本公式:
展开长度 = 料内+料内+补偿量
1)一般折弯:(R=0, θ=90°)
L=A+B+K
1. 当0≤T≤0.3时, K=0
2. 对于铁材:
a.当0.3≤T≤1.5时, K=0.4T
b. 当1.5≤T≤2.5时, K=0.35T
c. 当 T>2.5时, K=0.3T
3. 对于其它有色金属材料如AL,CU:
当 T<0.3时, K=0.4T
注: R≤2.0时, 按R=0处理.
2)一般折弯 (R≠0 θ=90°)
L=A+B+K K值取中性层弧长
1. 当T≤1.5 时 λ=0.5T
2. 当T>1.5时 λ=0.4T
3)一般折弯 (R=0 θ≠90°)
L=A+B+K’
1. 当T≤0.3 时 K’=0
2. 当T<0.3时 K’=(u/90)*K
注: K为90时的补偿量
4)一般折弯 (R≠0 θ≠90°)
L=A+B+K
1. 当T≤1.5 时 λ=0.5T
2. 当T>1.5时 λ=0.4T
K值取中性层弧长
注: 当R≤2.0, 且用折刀加工时, 则按R=0来计算, A﹑B依倒零角后的直边长度取值
5)Z折1(直边段差)
1. 当H>5T时, 分两次成型时,按两个90°折弯计算
2. 当H≤5T时, 一次成型, L=A+B+K
K值依附件中参数取值
6)Z折2(斜边段差)
1. 当H≤2T时, 按直边段差的方式计算, 即: 展开长度=展开前总长度+K
K=0.2
2. 当H>2T时, 按两段折弯展开(R=0 θ≠90°).
7)抽孔
抽孔尺寸计算原理为体积不变原理,即抽孔前后材料体积不变;一般抽孔 ,按下列公式计算, 式中参数见右图 (设预冲孔为X, 并加上修正系数–0.1):
1. 若抽孔为抽牙孔(抽孔后攻牙), 则S按下列原则取值:
T≦0.5时取S=100%T
0.5<T<0.8时取S=70%T
T≧0.8时取S=65%T
一般常见抽牙预冲孔按附件一取值
2. 若抽孔用来铆合, 则取S=50%T, H=T+T’+0.4 (注: T’是与之相铆合的板厚, 抽孔与色拉孔之间隙为单边0.10~0.15)
3. 若原图中抽孔未作任何标识与标注, 则保证抽孔后内外径尺寸
4. 当预冲孔径计算值小于1.0时, 一律取1.0
8)反折压平
L= A+B-0.4T
1. 压平的时候, 可视实际的情况考虑是否在折弯前压线,压线位置为折弯变形区中部;
2. 反折压平一般分两步进行
V折30°
反折压平
故在作展开图折弯线时, 须按30°折弯线画。
9)N折
1.当N折加工方式为垫片反折压平, 则按 L=A+B+K 计算, K值依附件中参数取值。
2.当N折以其它方式加工时, 展开算法参见 “一般折弯(R≠0 θ≠90°)”
备注:
a.标注公差的尺寸设计值:取上下极限尺寸的中间值作设计标准值。
b.对于方形抽孔和外部包角的展开, 其角部的处理方法参照<产品展开工艺处理标准>, 其直壁部分按90°折弯展开。
3. 画出展开图长方形沿虚线折
长方形按虚线折可得到比虚线数多1的长方形数。
4. 画出展开图是什么
要想获得工程图内展开图,你的三维模型必须是钣金画的,点击生成工程图,右侧有“查看调色板”按钮(就是小屋子图标下面那个工程图的图标),底下图形第一个就是展开图
5. 画出展开图软件
1、什么是Substance Painter?Substance Painter它是一个独立的软件。是一个全新的3D贴图绘制工具,又是最新的次时代游戏贴图绘制工具,支持PBR基于物理渲染最新技术,它具有一些非常新奇的功能,尤其是它的粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理,无论是模拟模型上的水、火、灰尘等效果,都能帮助我们淋漓尽致地表现出来,一次绘出所有的材质,几秒內便可为你的贴图加入精巧的细节。可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了UV接缝造成的问题,功能非常强大。
2、第一步,应用三维软件制作一个模型,并把它的UV和一些贴图准备好。比如说先用C4D制作一个简单的立方体。然后按C转化为多边形以后,查看它的UV,基本上六个面重合在一起了。接着删除UVW标签,重新建立一个。最后展开的UV有点变形,按选择所有UV,右键选择“自由缩放”,调整为正方形。避免绘制纹理的时候,纹理走形。
3、第二步,在Substance Painter软件中绘制。首先启动软件,工作界面大致如下,版本不同,界面也会有所区别。然后点击菜单FILE-NEW (新建)点击SELECT选择BPXDI.OBJ。接着立方体模型就会载入进来,点击工具,选择视图,或按F1\F2\F3转换,最后按F1工作区左边为立体视图区,右边为UV视图区(右边也受光线照射变化,所以会有不同颜色)。
4、而在Substance Painter在绘制纹理的时候需要以下贴图:法线贴图、世界空间的法线贴图、ID贴图、AO贴图,CURVATURE(曲面)贴图、位置贴图、厚度贴图。由于我们此时载入只有模型,没有其他贴图。所以,必须利用该软件的烘焙功能,烘焙出以上贴图。那么首先点击BAKE TEXTURES,左边的是要烘焙的各种辅助贴图,带叹号表示有问题,不能烘焙。把BOXDI.OBJ在调入HIGH DEFINITION MESHES定义的高模。点击下面的烘焙按钮。软件烘焙完贴图,自动载入相应的贴图区。这些烘焙的贴图,都在该软件底下的材料架--TEXTURES纹理架子中。最重要的是在右边的--“图层”管理面板。
5、其实要注意的就是五点。一是“文件夹层”--具有分组作用。二是“LAYER层”,透明层,可以用笔刷和粒子笔刷在上面进行绘制。三是“FILL LAYER层”,填充层,不能在上面绘制,但能在上面添加Substance Painter的材质。四是“遮罩”与PS相似,起到过滤和选择作用。五是“调节层和效果器”,与PS滤镜相似。PS的图层是多通道的,如果采用RGB模式,则有R\G\B\RGB四个通道;采用CYMK模式,则有CYMK四个通道。Substance Painter中每个层也是多通道的。每个图层将会有四个通道,它们是BASE COLOR颜色通道,HEIGHT(类似法线)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道、METALLIC金属通道(类似反射通道)。
6、如果我们选择一种笔刷,在图层上刷一下,那么,将会在这四个通道中分别记录数据。当然,如果不需那个通道,可以关闭之,关闭的通道就不记录数据,也就不会有效果了。它们的调节在“属性面板”。
7、第三步,制作立方体模型纹理。操作一:添加材质。首先选择透明层LAYER1,点击右侧工具,删除之。在下面的材质面板,搜索中输入WOOD木头。找到这个材质,拖到图层栏中。这是FILL填充层。Substance Painter自带100多种材质,涵盖了金属、木纹、石材、布料等范围,而且都是程序贴图,参数可以调整,效果非常好。在属性面板中可以调整木纹参数,如颜色、表面噪点等等。下面在添加一层油漆材质。把它拖到WOOD上边。发现模型的材质变成了蓝色油漆。注意:图层也是有优先级的,最下边的先计算,显示结果是上面的要覆盖下层的。所以上边的油漆覆盖掉下层的木纹了。
8、操作二:绘制图案。下面我们在正方形的一个面上,贴上一个图案。首先添加一个透明层。在视图中,按ALT+SHIFT+鼠标左键,把模型调正。点击文件FILE--选择输入图像到项目中。选择一个用PS处理背景透明的PNG图像。图片文件导入项目后,点击纹理面板。找到了它。在笔刷面板,选择一个笔刷。按住S键,配合鼠标左中右键,平移、缩放、旋转调整图片到模型正中位置。然后用鼠标左键涂抹。
9、最后关闭映射,图案就绘制到模型上了。点击橡皮。擦掉不需要的部分。按F1,大功告成!
6. 画出展开图是一年级数学
并排3个格子如a,b,c 则a与c为正方体相对面 满足象棋马字的走法"日"的两个格子为相对面 按上面说的一般就可以判断是否可以拼骰子
7. 画出展开图是一年级减去涂色部分
1、首先准备一张白色卡纸,将卡纸折叠,在折叠处用剪刀剪出缺口。
2、将卡纸展开,并在右上角画上一排小彩灯,画上五角星、铃铛等装饰,底部写上圣诞快乐的英文,并画上礼物盒等。
3、找来一张白纸,在上面画上麋鹿、圣诞树、圣诞老人和圣诞袜。
4、接下来就是涂色啦,先给贺卡上的画涂色,彩灯涂彩色,五角星涂金黄色,底部的文字涂红色。
5、继续给麋鹿、圣诞树、圣诞老人和圣诞袜涂上颜色,并用剪刀将这些形象剪下来。
6、最后将它们贴在贺卡的中间部分,并在贺卡上画上雪花装饰,漂亮的圣诞节贺卡就完成了!
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