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打两个天赋(放一个天赋)

1. 放一个天赋

看到我经常分享女儿的一些画作,不少朋友在问:孩子画得不错,有没有经验分享?

回想这两三年来对女儿绘画兴趣的培养,经验是谈不上,但方法还是用了一些的。

我们会一起玩“超级变变变”游戏,灵感是从小时候看的一本《卓娅与舒拉》中得来,具体操作附在文末。

我也常观察女儿的画作,找出她潜藏的需求,及时调整养育方式。我猜,这些改变女儿也能感受得到,这让她对绘画更有好感。相关链接同样附在文末,可以点击查阅。

一起了解绘画对孩子的好处吧:

首先,有利于孩子精细动作的发育,对于小宝宝,这点更为重要。哪怕只是简单的一个点、一个圈、一个波浪线,都是孩子探索手部动作的杰作。

其次,孩子想要将看到的画下来,就必然要学会仔细观察,找出物体的主要特征。而不断绘制的过程,又会促进其审美的提升,有利于人格的发展。

最后,绘画是一种重要的表达方式,孩子用语言表达不好的情绪、感受等,都可以通过画笔进行释放和宣泄,有利于保持身心健康。

家长想培养孩子的绘画兴趣,就要对儿童绘画的发展规律心中有数,对照孩子所处阶段,给予正确引导:

1

无意识涂鸦期

顾名思义,孩子就是在“乱画”,毫无章法。

这个阶段的孩子没有规则意识,如果你给支笔,他可能会满墙、满地乱画。但这是孩子探索“眼、手、脑协作”的重要过程,也是兴趣启蒙的关键时期,不要过分压制。

如果不想孩子在墙上或沙发上留下墨宝,那就主动提供一个可以乱画的空间。我当时是和女儿说好,可以在地板和玻璃门上画,给她买可水洗的彩笔,无论怎么画,事后用湿毛巾一擦就全没了。因为给了孩子自由发挥的空间,所以至今我们家的墙面都是干干净净的。

2

涂鸦期

孩子的画开始貌似有些章法了,但成人绝对看不懂。

这个阶段孩子用笔不灵活,心中的想法也不具体,所以画面都非常抽象,但对孩子来说,这些线条和图案都是有意义的。

这是女儿2岁半时,在台历上涂鸦,已经出现了封闭的线条。

我很少去打断女儿的创作,有时她眼睛都快贴纸上了,我实在忍不住,就默不作声,直接上手纠正,然后尽快退回原位,不做过多干扰,尽量让她全神贯注。

3

象征期

孩子的画开始能看出一些意思了,但我们常会猜错。

这个阶段,孩子绝对是有思想了,只是不能很写实的画出来,更多时候是用些特征性图案来代表。画面缺少构图,想哪画哪。

女儿快3岁时画的,她说是草地、河流和一只兔子。

这个小人,是女儿3岁半时画的。两根棍子就代表腿,两个圆圈就代表胳膊,一个太阳就是头。

这个阶段,孩子画画都很“写意”,家长不要在细节上多做要求,尤其不会要打击孩子说“画的不像”,更不要教孩子简笔画,那都是对他们积极性与想象力最大的扼杀。

4

图示期

即便很有想象力的画,也完全能被成人看懂。

孩子开始对画面有整体安排,空间意识增强,写实感增加,人物、情节等都有体现。

这是女儿快4岁时画的,已经能看出水面以下和水面以上的空间区别了,蝌蚪、蜻蜓、荷花都比较真实了。

这个阶段很多孩子的绘画能力已经不错了,兴趣也多半养成,想进一步学习就需要送专业机构了。

这是女儿第1次上绘画课的作品,一只带棒球帽的蝌蚪,老师教了她物体间的“遮挡关系”,所以水草和蝌蚪的前后关系,表现的比较清楚。

绘画兴趣的培养是一个过程,而不是结果。有的家长在孩子涂鸦期或象征期时,因为孩子画得“乱七八糟”,就断定他们缺少绘画天赋,这是不负责任的。

孩子的发展有他自己的节奏,有的孩子会在前几个阶段停留比较长的时间,看起来像是一直没有进步,缺少能力,但很可能只是孩子在蓄积能量,等待日后的爆发而已。家长要把注意力放在孩子绘画的过程上,只要孩子是享受的、是有意愿的,就说明,绘画已经发挥了十分积极的作用,值得高兴。

在日常的陪伴和引导中,家长需要掌握一些小技巧,让你的孩子对绘画更加有兴趣、有信心、有力量。

下面的几个注意事项,你需要了解:

1

“像不像”不重要

我见过这样的妈妈:

孩子画了个小兔子,正准备涂颜色,妈妈看见了赶忙制止“你怎么能用红色呢?兔子都是白的你不知道吗?”

孩子赶紧换了支白色的笔,正要画,妈妈又喊“你用白色涂能看得出来吗?这是白纸!”

孩子又换了支绿色笔,“这颜色也不对啊!好好想想,用哪个笔才对?”

孩子摇头想不出来,迟迟不愿动笔。

毕加索说“我用了一生的时间,去学习像孩子那样画画。”可见在孩子随心所欲的创作面前,成年人眼中的“像不像”“对不对”根本不那么重要。

一味强调,不仅会让孩子有挫败感,更会禁锢他们原本丰富的创造力。

2

正确点评孩子的画作

当孩子拿着自己的画给你看,期待着表扬时,你怎么做?

是简单一句“画的不错”吗?听起来很敷衍。

或者说“你画的小狗真可爱,我都想摸摸它了!”

万一孩子告诉你“我画的是小熊”,怎么办?

掌握两个原则:一鼓励孩子自己做介绍,说出画面的内容。二认可孩子努力绘画这一行为本身,重过程,轻结果。

注意图中红线圈出的部分

女儿有一次给我看她的画,我看不出那个圆圈代表什么,于是我说“你一定花了很多时间来完成这幅画吧(认可她努力的过程)。你最喜欢里面的哪个部分呢(让孩子主动介绍)?”

女儿说“我最喜欢小狗!”我点头认可说“我也觉得小狗不错,它的头上有个什么?(让她自己说出画面内容)好像很特别的样子(认可她的想象力)。”

女儿说“那是一个转动的螺旋桨,这样它就能飞上天了!”“哦,螺旋桨转动起来的确就是这样,你观察得真仔细!”

这样“有来有往”的互动式点评,会让孩子备受鼓舞,认为自己的画能被大家看懂,很有成就感。

当然,如果还能加一些专业性指导(很遗憾我不懂绘画),孩子一定会更加受用。

3

帮助孩子提升能力

绘画是对孩子眼、手、脑协调能力的考验,能力较弱的孩子,绘画过程中总会体验到挫败感,自然兴趣不高。所以帮助孩子发展精细动作,尤其是手部动作十分必要。

最基本一点就是,尽早让孩子学会握笔。年幼的孩子都习惯抓握,就是最初握勺子时的方式,如下图:

要让孩子尽早学会握笔,就要从纠正孩子握勺习惯做起。2岁左右就可以开始,习惯了正确的握勺,很容易就能过度到熟练的拿笔。

另外多和孩子一起搭建积木、拼插乐高、制作彩泥等,都可以有效提升孩子手眼协调能力,增加手部及腕部肌肉力度。

早前我也鼓励女儿在这样的涂色书上涂色,一些细小部位的着色对幼儿来说很有挑战,可以锻炼手的灵活性和力度,增强孩子对画笔的掌控感。

另外孩子的视野也需要不断开阔。家长要带着孩子走出家门,去户外观察大自然,大到一整片树林、草地,小到一片树叶、一只蚂蚁,都值得细细观看。

阅读绘本时,也可以引导孩子观察书中色彩及线条的使用。只有看得多了,头脑中才能产生出画面,拿起笔来才会“妙笔生花”。

4

提供良好的绘画环境

生活离不开仪式感,绘画也一样。给孩子设计一个绘画墙,或预留一个专门存放画笔的绘画角,都能让绘画成为一件很特别的事。

姥姥为女儿设计的绘画墙

画笔、画纸的选择也不能马虎,不仅要安全无毒,还要定期更换,确保每一支画笔都有颜色。年纪小,用笔不熟练的孩子可以选择油画棒,显色度高,下笔顺滑。

大一点就可以选择水彩笔了,最好是可水洗的,方便家长打扫,笔杆要选粗细适中的,方便孩子抓握。

另外水彩、水粉、水墨等,对孩子来说都是新奇的绘画方式,瓶瓶罐罐的非常有趣,家长不要嫌准备起来太麻烦哦。

除了这些,还可以启发孩子用各种物品作画,快递盒里的泡沫包装纸、喝完的牛奶瓶盖、赠送的一次性小勺、小区路边掉落的树叶,都可以成为绘画创造的好材料。

附赠超值互动小游戏:

“超级变变变”

小时候看《卓娅与舒拉》时,书中的一家人常玩一种绘画游戏,我将它改良,并搬到了生活中。

初级版:先画一个图案(可以是圆圈、方块、梯形,甚至一个点)和孩子一起,一人加上一笔,看看最后会成为什么?

对年龄小的孩子,父母要在游戏中做主导,孩子主要负责猜大人的画作,再添上些“有的没的”。

进阶版:同样先画一个图案,让孩子想象,可以加些什么线条,让图案变成其他东西。

一开始如果孩子画不好,家长可以帮忙画主体部分,让孩子添加细节。

后面,可以让孩子画主体部分,家长来添细节。

也可以由家长来决定,要将图案变成什么,孩子来动笔。

比比看,谁想到的东西更多,谁画得更好。

提升版:孩子画一幅画,家长和孩子一起,提意做怎样的修改,让画面更有趣。

有一次,女儿画了一只坐在地上的小狗,我提意加上一个肉骨头,让小狗变成正在吃饭的狗。

女儿想想说,可以在狗屁股旁边加一陀“粑粑”,就成了正在拉粑粑的狗。

我们大笑,最后,还增加了滑板车,变成了一边吃、一边拉,一边玩滑板的狗。

培养孩子的绘画兴趣,绝不是为了成为画家,而是希望孩子们能多一种自我表达的方式,多一重眼光独到的审美,多一份与众不同的气质,如此而已。

希望家长都能始终以赞美的眼光,欣赏孩子的涂鸦,以支持的态度,肯定孩子的创作,这样孩子就一定能在绘画中找到快乐,获得成长。

(文字图片转自超级育儿师)

2. 如何利用天赋

天赋

手法

1,献祭光环卡cd用,不打怪的时候,没有释放混沌的buff就按献祭光环,这个东西是可以存住的,切记冲锋不要随便用。

2,aoe起手直接眼棱,(3目标以上打刃舞,小刃舞不打)正常打混打,循环

3,怒气千万不要溢出

4,释放混沌这个天赋,如果你有宏就是简单的原地冲锋,如果没有,那你需要在按完gcd的同时往外走拉开合适的距离然后冲锋回来,需要熟练度。

5,打单体的时候,怒气在80以上再用眼棱,然后正常循环,单体刃舞不要用。

细节

1,小刃舞永远不用

2,大刃舞3目标以上用(不包括3目标)

3,献祭光环优先级最高,一定一定要卡cd

4,献祭光环之后不要立马冲锋,在下一次献祭光环转好cd之前,找一个怪最多最合适的时机冲锋。比如饱林老一,尽量留到双目标用,双目标用一次冲锋等于单目标用2次,在这时候等待时机是值得的。

5,单目标不要贪释放混沌,少放一次没关系。一定要保证你下一波小怪存了一个释放混沌,并且献祭光环是转好的。当boss还有20w血的时候就可以存了

6,单体小怪或者boss,10w血以上可以用眼棱,8w血以下眼棱要留(如果你使了眼棱,导致下一波开怪的时候眼棱没转好,在中低层是很伤的,伤害可能抢不到,高层就无所谓了)8w-1

0w血之间,如果你的怒气在80以上可以用眼棱,否则就不要用了。这是一个范范的规定,不是非常精准。比如:(有个队友死了,那么6.7w血也可以用眼棱)再比如:(你释放眼棱之后,仇恨之轮触发单多,那么可能你在5.6w的时候用眼棱,他都转多回来,因为这是不稳定的。大致可以根据我上面说的来

7,dh现在如果上的太快非常容易ot。底层抢伤一定要开疾影冲锋,ot了就不要去贪刃舞混打了,踏踏实实跑,aoe多时候伤害占比高的就是释放混沌,射线这些东西,不用贪那么一点输出,如果贪死了就很亏。最好!!还是建议等个2,3s再冲锋上去打

8,dh现在打玩法需要高熟练度,清晰的思路。主要的是之前dh操作很轻松,所以现在很不适应,但你打多了会发现,慢慢就上手了,慢慢变好是需要一个过程的,多打就对了

3. 来一个天赋

天赋不够,努力来凑,尝试就好,错又何妨。

这样说吧,这世界总有两极分化,除了处在极端的两部分人,这两部分人占比在少数,他们不能够以常人论。

打个比方说,就好像下棋,那一小撮顶尖高手从一开始就知道了结局,那些下一步能看到十步八步的人就很厉害了,有人是走一步看一步,有人能看到多一点步数。看到步数越多,自然就胜算越大,这大概就是人与人之间的差距吧。

4. 天赋有什么用

大话西游2天赋点60是修炼各个种族的大招的途径。

没修炼过的法术上限最高25000,修炼完60点天赋增加10000点法术熟练,同时各种族的大招技能也就点满,注意每个门派仅限一个法术修炼。

从1到60点需要16.3亿贡献度,从1到40点需要5.2亿贡献度。

天赋点用途介绍

1、水系双连,伤害只有原始伤害的40%,若不是配合高狂暴,五水双连的效果比单伤害还要少20%的输出,另外还要为对手多打一次怨气,要打双连击,就必须要配合高狂暴率,才能打出效果,100%强力克的符。

2、雷法受到仙器影响,相信在实战中只能当奇兵来用。

3、风法最强。秒10,且加大单次输出,男仙在寒鸦修改后,媳妇熬成婆,估计会大面积替代女仙出场。

4、火法的积累过多了。残梦的输出太大,敏与敏血宠基本就是一秒即飞,要积累个四五次,只能针对人物,而暴发点伤害数值不大。

5. 有没有这个天赋

您好很高兴为你解答

标准防战天赋

  这个基本上已经属于众所周知类型了,可以通吃所有副本,通吃所有的装备系数,如果你懒得洗天赋那么满级后洗个这个天赋去混吧!

五人本实用型天赋

  此天赋基本上就是为了5人本能拉2到3个怪而改的标准型,牺牲盾墙的6秒延长效果,转而投入到复仇的晕怪上,只要你不在副本里面太浪,拉2到3个怪哪怕4个怪也绰绰有余!

  PS:满级三大会发生各种各样的状况,也会遇见各种各样的人,多个控制晕会好很多,另外战士稳稳拉住2个怪是基本操作,3到4个怪属于进阶战士,别以为防战群拉不好弄,熊群拉是简单,但是战士一样能,靠技术实现,略复杂而已!(另外提一句熊在5人本里面确实比战士更实用)

穿刺天赋

  这个属于大后期天赋了,适合装备有一定基础的团队主坦克!后期没有开荒压力以后战士的仇恨是关键,这时舍弃一定的防御天赋来加强自身仇恨!没什么说的了!

2T3T4T乃至5T天赋

  这个天赋是纯粹的辅助型天赋,一般开荒团队的2T或者3T都会配备此天赋,当然也有根据团队需求更改的,比如强化挫志怒吼点满而放弃怒不可遏的,根据团队需求来就可以了!

狂暴T天赋

  冲榜团队主T天赋,这个基本上没什么好说的了!疯狗类DPS最喜欢的,但是依赖装备,世界buff跟奶妈,狂暴T输出很猛,仇恨来源就是依赖1秒一次的英勇,主手风剑尤其出色!一般团队就算了,看看即可!

6. 换一个天赋

在王者荣耀中游戏界面下方的技能里,点击技能,就可以在里面查看自己的天赋了。但是要想修改天赋的话呢,只能在进入游戏后选择想要使用天赋才行,默认是玩家上回对战使用的天赋。

7. 天赋可以让一个人

         天赋可以说是一种先天具有的才能。正常情况下,人出生以后,要通过自身的观察,理解和外界的影响和人为的相关教育指导,来认识外界事物,学习和掌握现代科学知识和生产生活技能本领,,才能在世上有立足之地,但也有一小部分人,具备有聪颖过人,理解悟性趋手常人的能力,这种先天的能力,也就称为天赋,使他们在生产生活竞争环境中,能够在某些方面领先他人,使自已处于主动领先地位。

8. 给我放天赋

人格其实就相当于这个游戏的等级了,

不管是监管者还是求生者都会有四种人格。

求生者是:冷静、勇敢、执着、友善。

监管者是:强悍、狡诈、警觉、威慑。

这四种人格每个都有25级,根据你每局的表现从四个方面对你进行评分,再根据游戏结果进行奖励或扣除,最后得到你的实际得分,也就是你每局每种人格最终得到多少经验。

每局每种评分的上限是3000分,得分满了之后不会继续获得。同时根据最终游戏结果:取得胜利会奖励20%,失败则扣除20%,平局则不奖励不惩罚。

每种人格升一级都给一点天赋点数。

这样全部升满就会有4*25=100点天赋点数。

一般最后刷到90+天赋点数的时候,就需要打开人格界面,看看你四种人格哪一种不到25级,游戏中针对某一种人格特意刷一刷,不然到100会很慢。

我主玩求生者,单说说求生者部分怎么刷。

求生者四种人格,分别是冷静,勇敢,执着,友善。

冷静

主要是跟密码机相关,第一次发现密码机会+150冷静,修理过程中,校准成功判定一次会+30冷静,完美判定则+60冷静,同时成功修好一个密码机根据贡献会有不同程度的加分。个人经验一般每局都要修好几个密码机,大部分玩家这个人格分是很容易得到的。

想快速提升冷静就每局专心找密码机,狂修密码机。选择角色一是可以选带加速修理的buff的,赶紧修完开下一台。会P的劲舞团选手可选提高触发校准概率debuff的角色,这样多刷判定也能提高冷静分。

友善

这个主要是由跟队友之间的配合决定,第一次跟队友碰头(重逢)会+200友善,协同开密码机也会加,治疗队友也会根据个人贡献加一定数量的友善。这个也是比较容易获得的人格分。

刷友善,天赋树要点出旁观者这样能定位队友的脉络,游戏中尽量不要单干。另外多跟小伙伴开黑协同作战也是好办法。

执着

这个计算方法很简单,成功逃生直接+3000,逃不掉就是0。所以就算团队胜利了,你被干掉了,0*1.2=0,执着分还是没有的,这个不象上面获得两种分那么稳,所以也容易缺。另外自我疗伤一次也能+150执着。这个要有针还要受伤才可以。

所以想刷这个分最好猥琐的苟,不能皮不能浪。逆风局哪怕队友快死光了也别管别救。。专心地找地窖想办法独自偷生。

勇敢

这个主要是靠调戏监管者获得,比如躲得好监管者威慑范围内看到你 但是没注看到你来追你,被你成功逃脱。放板子砸中监管+400,开枪击中根据射击距离加分,最远能+500。橄榄球貌似只要启动就会加。另外成功单拆掉一个椅子+250。

这个分是纯技术分,必须要长时间的溜监管才能刷满。容易成为四种人格中的短板,只有老手才能快速的刷起来,游戏中光苟着刷不上去,如果想皮一下又没操作的话很快被抓也刷不上去,太顺的局监管不追你也没什么戏。稳妥的办法是选园丁靠拆椅子刷,但是脆皮又容易拉仇恨被追。所以归根结底还是要把溜屠夫的技术练好。

本人技术不咋的,勇敢也是短板。不过还是这里分享一个个人小技巧。每当玩家匹配数局后会有几率出现人机监管者(尤其是在监管者阵营玩家不足或低阶排位的时候几率很大)。当开局很长时间依然无任何队友掉血的时候很大几率本局就是电脑监管者了。

电脑监管者的特点是:1.角色一般选厂长(或小丑),没有皮肤,无特殊天赋;2. 追到你跟前之后会停一下再出刀,让你有机会跑。3.有固定路线,开始会在各个密码机之间巡逻。警报响后就是两个门之间来回走。见人会追,但一旦目标从视线中消失后就不再穷追猛打,而会继续来回巡逻。

注意电脑一定是没任何天赋的,比如砍人后能给你上恐慌debuff的一定不是电脑,要是忽然来个聆听的更不是,有些砍不到人只是新手或者网速卡而已

遇到电脑监管怎么刷分就可以自由发挥了。一般可以安心的开箱子,搞破坏。我一般是等队友跑完,自己留下来把勇敢刷满三千再走的。(同时几个调戏监管的推演目标也都靠电脑成功刷满三星)如果你要是连电脑监管都溜不动的话。。。还是好好练练技术吧。。。

9. 一什么天赋

游侠的第一个技能是向前翻滚一段距离,距离不远,大概是三个格子的距离左右。

翻滚在实战中有很好作用,比如位移,可以给自己一段快速的闪避或靠近目标,也可以躲避伤害;

但是技能翻滚也有将近0.5秒的免伤,当你翻滚完了之后,技能条还没开始加载的那段时间,尽管你已经开始走路,但是还是处于一段腾空状态(也就是免疫一切伤害),虽然时间很短,但是对于一些人来说,那是救命稻草啊。

游侠的一技能是比其他技能好很多的,有位移,有免伤,有暴击加成(暴击加成的前提条件是游侠升级至五级)。

二、推荐天赋

1、技能冷却时间减短(经测试得知技能冷却减少25%跟有利于盲目使用技能的萌新可以减少被攻击可能性)。

10. 天赋这个东西

对的,尽管上限很高,但是还是会到顶的。

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