首页 > 平台 > 手游

异度之刃决定版天赋技(异度之刃决定版技能选择)

1. 异度之刃决定版技能选择

对于利奇这个萌物玩过本作大部分的人感想:刚出场(烦死人的家伙)→中后期(任天堂快发售利奇布偶!)。看似是个常搞不清楚状况,讲话自大又白目的小鬼,实际上是个会看人脸色和缓队伍气氛体贴人心的大叔(!?),中期落腕与丹邦的对话让他人气飙升。虽然主线剧情上对他没有太多着墨,但在分支任务与战斗对话占了很大的爆点(笑点),梅莉亚与丹邦似乎很喜欢他毛茸茸的触感。

 

  定位

  在剧情或战斗中类似优格般的存在,技能的种类与效果相当多元,是个可以填补队伍任意职位的圆滑脚色,定位会依据选择的技能不同而有很大的变化。以攻击技能来看,利奇如同男女主角有部分攻击特定方位附带特殊效果的技能,但最大的特点在于有不少DOT技能可累积伤害作为输出,不至于像男主角只要没肉盾或没对好位输出就会大减。其他也有许多干扰技能与辅助技能,请依队友来做适当的取舍

  天资技艺:イタダクも

  “普攻累积制”的天资技艺,一次普攻上升10%,100%时可发动“イタダクも”进行一次偷窃(攻击力100%),有可能偷取道具/能力值/HP,随着个性技能的学习也可能偷盗AP或EXP。跟其他人的天资技艺比起来可说相当不起眼,伤害虽然不能期待,但能偷到什么东西这点倒也是一种玩味。其他也有像偷取稀有素材来快速达成任务的用法(尤其是那种怎么刷都刷不出银宝箱的场合)。

  特色

  1.ジェムは必要ですね

  利奇攻击技能威力大多不高但冷却短,是个靠技能发动次数提升输出的角色。技能的效果明显且大多有对应的强化宝石,只要挑选适合的宝石就能提升不少火力。

  DOT系:冷气强化/炎热强化/毒强化/(出血强化)/乙太强化

  物理走位:技仇恨低下/背后威力上升/筋力上升

  较建议走DOT系较泛用,乙太强化也对补血有帮助。

  看到很多人抱怨利奇不好用,我想应该是宝石或技能配的不好。自己常常4种DOT上完配个3连击,クイアラタメも都还没放怪物就变宝箱了。

  2.跑位很重要

  虽说配装需要花心思,不过战斗中完全是呈技能乱发的状态,就算不小心OT也有装死可以逃避责任。比较需要注意的可能是要算一下攻击范围跟补血方向,大多数技能都是前方扇形范围,对上一团怪物没跑好位置效率可是会大大降低。还有唯一的补血技能ガンバルも是指向型范围治愈,补之前先跟队友拉成

2. 异度之刃决定版技能线

修尔克由于有双排技能槽,所以16个技能刚好全部塞下,于是就没有选带技能的烦恼,有的就只有为哪个技能升级,这些技能怎么排布层面的考虑,非常适合新人上手。

  定位上,修尔克大概是输出位,靠T拉仇恨,这边边累积天赋槽,边做一些辅助,T的仇恨拉稳了这边上去一波输出的感觉。天赋槽对修尔克的重要性不言而喻,修尔克每次自动攻击可累积到20%天赋还是比较可观的。关键时刻也有些技能能提升天赋槽。

  当修尔克进入蒙纳多选单界面,就发动了「蒙纳多发动」灵光,此灵光没有任何数值加成,但有个宝石能给灵光中的角色持续加血,两者配合修尔克就能经常给自己回复了,加上修尔克有自残换天赋槽技能,天赋槽的回转率能更好些,如果有时战斗强度太高,也可考虑增加修尔克的速度让天赋槽的累积变得更快。

  撕裂斩击

  近距离物理单体,侧面命中使敌人物理耐性降低50%

  攻击出力 :60(240)

  效果持续 :5(10)

  冷却时长 :10 (8)

  ApMAX :10000

  冷却快,减防强力,升满后可使效果持续时间大于冷却时间,使敌人一直被减防状态,必优先升级。

  后面如果有物理大招,如背面攻击、物理队展开连锁攻击时都可用此招作为前置。

  而当本技级别够高,基本可以认定只要本技能图标没亮敌人就处在减防状态下。

  背面斩击

  近距离物理单体,背面命中伤害2倍,习得某性格技能后背面特效伤害提至3倍

  攻击出力 :200(380)

  冷却时长 :20 (15)

  ApMAX :10000

  背面攻击不会有命中率压力,最高1140的出力却只有最低15秒的冷却实属逆天。

  常规使用此招唯一需要注意的就是仇恨方面了,攻越高越要考虑延迟出手以让T能先拉到足够的仇恨,也可配合自身的仇恨消除战技一起使用,或在做终结时使用。另外反过来想在某些情况下也能利用这招拉到仇恨。

  加上前面的减敌人物防,自己的加物攻,队友再来点物理buff,再从敌人背后开个连锁还是很值得期待的。

  裂空斩

  近距离物理单体,命中可破防(素质3连第1连),侧面命中追加缓慢

  攻击出力 :150 (300)

  效果持续 : 5(10)

  冷却时长 :15 (8)

  ApMAX :13400

  缓慢和加速相对,减少敌人自动攻击频率和移动速度,也既此招属于攻防一体的。

  升级后同样效果持续时间能盖过冷却时间,从而使敌人一直处在破防状态等待被倒地。如此素质3连基本也就能简化为素质2连了,同样值得优先升级。

  流水之刃

  近距离物理范围,范围为自身前方扇形,每击中一个目标增加15%天赋槽,敌人破防(素质3连第1段)

  攻击出力 :150(300)

  效果持续 : 3 (12)

  冷却时长 :30( 22)

  ApMAX :11500

  能加天赋槽,意味着这招在群战局面最为给力,有这招做后盾,群战时就可以放心的先消耗些天赋槽,再用这招补回来。也可以在空槽时找到一群敌人以此招起手,由于方便调整站位立刻就能获得大量天赋槽。可群体破防,这点和蒙纳多的群体倒地技“轰”能共用,在清群怪时强力无比。

  不过升级带来的提升感觉就一般了,有余力的话就升升吧。

  振颤斩击

  近距离物理单体,使倒地敌人眩晕(素质3连第3连)

  攻击出力 :120 (250)

  效果持续 : 2

  冷却时长 :40 (14)

  ApMAX :14000

  如果是打倒地敌人,那命中率方面没啥要求,但鉴于冷却成长很快和眩晕的重要性,此招必定升级优先度很高。

  修尔克在场敌人比较容易有被倒地机会,再带眩晕宝石能提升眩晕时间,这样能有机会打出敌人眩晕>撕裂攻击减防>暗影之眼加攻,背面攻击高攻不带仇恨的连段了。就算来不及也可减少前置步骤缩小一点点收益。另外别忘记眩晕是未来视大杀器。

  暗影之眼

  使用后瞬间减少自身已获得的仇恨量,物理伤害 x 1.5

  仇恨减少 :30% (75%)

  效果持续 : 5

  冷却时长 :45 (37)

  ApMAX :12500

  由于修尔克不是T位,某些时刻瞬间输出又很高,能减少自己的仇恨就显得尤为重要了,或者对让注意到自己的怪掉头侧对或背对自己也很有帮助。所以此招用法很灵活,既可以在高攻后减自己仇恨保命,又可在高攻前获得高伤加成和站位机会,此情况下如果队友仇恨拉得够足,也有可能高攻打出去仇恨还在队友身上。

  未来视中也可用此特性反复操作敌人的目标。不过唯一的缺点是出招比较慢这点要注意。

  轻量治疗

  我方单体回血

  回复出力 :200 (400)

  冷却时长 :25 (18)

  ApMAX :7600

  升到最高的出力也就和卡露娜大治疗初级一个水平。但聊胜于无,还是可以用用的,尤其修尔克自残后可以瞬间补点血还是不错的。

  战斗之魂

  消耗自身一半HP,换取天赋槽增长

  天赋增长 :25%( 52%)

  冷却时长 :60 (43)

  ApMAX :16300

  自残技,发动后可「不依靠自动攻击,瞬间就能获得部分天赋槽」,这在两种场景最为有用:一是当进入连锁攻击却发现天赋槽不满时,二是当敌人未来视来了但发现自己天赋不满时。后者在游戏极为后期有瞬间全满的技能,但前中期确实需要依靠本战技。

  这两种情境下都有暂停可以慢慢考虑,以及修尔克相对来说所受威胁也比较有限,所以也不用过于在意扣血的事,即便扣血了修尔克还有加血有自愈。

  天赋战技:蒙纳多发动

  斩

  中距离物理范围,范围为自身前方直线,命中机神兵伤害翻倍

  攻击出力 :250 (700)

  天赋消耗 :100%

  ApMAX :25000

  蒙纳多的剑身看起来像以太,但其实是物理攻击,则可受修尔克一众物理效果影响。和“背面斩击”相比,优点是对群体机神兵比较有优势,缺点是这种情境下仇恨不太好把控。另一个缺点是此招前摇是真的久,能否群攻命中比较看运气。由此更适合打更大些的怪。一下就会清空天赋槽会导致一段时间内安全较没保障,所以此招感觉更适合在终结时使用,或作为白色技能在连锁中使用也不错。

  机

  为我方全体加对机神兵不弹刀效果,并追加持续伤害

  追加伤害 :50血 (300血)

  效果持续 : 50(140)

  天赋消耗 : 50%

  ApMAX :18200

  追加伤害是类似中毒这种持续掉血的,但掉的会是固定点数,对在场全部机神兵有效。总体上感觉,基本上需要的也就个不弹刀效果,为了持续时间象征性的升升吧。

  盾

  使队伍成员能防御住一次敌人的天赋战技,但盾技的级别需要比敌人战技级别高

  效果持续 : 15

  天赋消耗 :50%

  ApMAX :15300

  如果持续推进主线,这个技能还是需要升得比较勤的,就不解释了。

  疾

  为我方单体添加敏捷buff,回避判定时敏捷加190

  效果持续 : 8 (12)

  天赋消耗 :75%

  ApMAX :16300

  意思是这个里加的敏捷不影响我方人员的命中率而只影响回避率。保T神技但别忘记加敏捷躲不过敌人的以太攻击。升满级后加的持续时间也多少有点微妙。

  破

  远距离以太单体,命中后可消除和封印敌人灵光

  攻击出力 :200(350)

  效果持续 :10 (14)

  天赋消耗 :75%

  ApMAX :18200

  后期一些敌人也拥有灵光且很多都很强,我方角色中能较快消除敌人这些灵光的屈指可数。由此来看基本属于定向技,平时出场机会不是那么多,反正也不用担心命中率,真有强烈需要了可以再考虑升级。

  噬

  中距离以太范围攻击,范围为前方扇形,可消除敌方的有益buff,附带出血持续伤害。通过某任务才可获得

  攻击出力 :150 (300)

  出血出力 : 20

  效果持续 :20

  天赋消耗 : 75%

  ApMAX :19200

  又是发挥场面有限,但时机对了能挽回颓势的技能,升级只加攻的话个人觉得升级意义不大。

  铠

  为我方全体增加伤害减轻特效,物理以太均减轻。主线到巨神手时通过「机神兵大量讨伐」任务获得

  伤害减轻 :30% (75%)

  效果持续 : 15

  天赋消耗 :100%

  ApMAX :21100

  从特性上看,应该是蒙纳多技能里性能最强的,升级优先度很高不解释。

  轰

  远距离以太范围,范围为以自身周围,可使破防敌人倒地(素质3连第2连)

  攻击出力 :300 (400)

  效果持续 : 3

  天赋消耗 :100%

  ApMAX :30700

  此技和修尔克的“流水之刃”(可群破防)相性良好,群战中找到机会发挥吧。如此招用的多,带倒地时间延长宝石,或和喜欢敌人倒地的黑衣人组队都是不错的选择

  最后,由于修尔克还有眩晕技,此招也作为修尔克能一人发动素质3连的重要构成。

3. 异度之刃决定版角色技能加点

异度之刃2采石场遗址?应该是操作键盘FM和鼠标右键加满攻击力的

4. 异度之刃决定版隐藏技能

二阶段技能一定秒人,必须用盾挡,所以一定不能贪技能,优先平A蓄好天赋槽(一定要操控主角)。

不练级安娜必上,要不大舅血量见底奶不上来。最终boss就是赌命了。每个预知都必须用盾挡,然后祈祷他招的小怪不会把你家奶耗死。

我不推荐大家杀小怪,因为久战必有破绽,这关一定要每个预知都给盾+两三次连携秒过去。稳扎稳打清小怪的话,时间长了容易暴毙。比较奇怪的是boss招的小怪都是80+的。

5. 异度之刃2技能选择

首先是普通攻击,每位剑主在使用普通攻击时会慢慢累积「剑主技艺」,而每次使出剑主技艺就会慢慢累积「必杀技」。

  每位剑主的必杀技都有分四个等级,每隔一等级不仅威力提升,就连攻击演出也会变得更为华丽。

  另外,除了玩家操作的角色外,玩家也可以操控其他两名剑主使出必杀技,配合时间点一起释放必杀技不仅华丽,伤害也相当可观。那么下面就来看看「战斗的秘传」吧。

  战斗秘传一

  玩家们都知道战斗时能够携带三种神剑作战,而神剑共分为回复、攻击及防御三种类型,但其中最重要的关键便是透过携带神剑的类型进而发展出的「职业」类型。以下为各职业的效果:

  值得一提的是,每种神剑会依据武器类型而有四种不同的剑主技艺可以使用,因此要是携带三种不同类型的神剑,能够使用的技艺数量就会变得相当多种,可以应付各种场面。

  当然玩家在战斗结束后所获得的技能点数除了能提升自己的牵绊之环外,还能拿来贡献在剑主技艺上,让战斗更为有利。

  还有还有,雷克斯的神剑「焰」还能够自由切换成另一把神剑「光(ヒカリ)」,如此一来,雷克斯可以说是运用四种神剑作战喔!不愧是主角!

  战斗秘传二

  最后要谈到的就是活用三种招式连段,战斗中的招式连段共分为由剑主技艺所使出的「剑主连段」,其次则是运用三种神剑所发展出来的「神剑连段」,最后则至结合两方招式连段的「融合连段」。

  剑主连段:

  就是运用剑主技艺所形成的连续攻击,攻击的循环分别是先使敌人失衡、接着让敌人跌倒,然后将敌人击飞,最后再将敌人击落。形成剑主连段的期间,敌人将毫无反击之力,任由主角等人宰割。

  神剑连段:

  神剑连段就是以必杀技所形成的连续攻击,在一定的时间内三名剑主个别使出必杀技形成神剑连段后,不仅给敌人造成强力的打击,结束后的负面属性更能弱化敌人。且追加一个「属性玉」出现在战斗上。

  融合连段:

  顾名思义就是融合剑主连段及神剑连段的连续攻击,使用方法也相当简单,就是在完成剑主连段的期间内连续启动三名剑主的必杀技。

  最后要来介绍的是位于画面左上方的团队能量槽,每次进入战斗时,团队能量槽都会慢慢累积能量,当能量满 1 格时就能够复活一名倒地不起的队友。

  而当团队能量槽累积满时,就能与队友一同发动「连锁攻击」,在启动连锁攻击时,如果玩家的神剑能够配合场面上的属性玉,就能够在连锁攻击时一口气

6. 异度之刃决定版技能树怎么选

职业构成:诺亚+弥央+优妮+泰恩+兰兹+圣奈

一、各职业饰品选择

诺亚:暴击率/攻击力/融合战技伤害

弥央:恢复力/攻击力/使用战技增加连锁表

优尼:每秒获得仇恨值/使用战技增加连锁表/破防抗性降低

泰恩:攻击力/暴击率/造成伤害提高但受到伤害也提高

兰兹:最大HP/使用战技增加连锁表/降低仇恨

圣奈:攻击力/暴击率/造成伤害提高但受到伤害也提高

7. 异度之刃决定版 技能搭配

加50%掉落以及50%金币的晶片好像是在5人队伍中装备上即可触发,不用进三人队伍。

  加HP、力量、敏捷等附加属性的只要装备上就能生效,不用出场战斗。

  最后是加减仇恨,25%爆伤,攻击XX加50%伤害这种的需要在场战斗才生效。

  另外焰武器附加50力量在光上场时也能生效。

  以及宫毗罗非常有用,但是得放在第三位。

  第三位指的是队伍主角的排序,要把带齐格的角色放在第三位,让他最后上场打连锁,这样才能保证前两个打连锁的输出能吃到宫比罗的buff。

8. 异度之刃2专属技能

tiger当肉盾。

学会20%血量加成。带上异刃的护盾技能。再带2个加防御的饰品。妥妥的。nia学啥都行。带上回复技能加成的饰品。主角就打输出。没有最强技能什么的。点数够了看那个好就升哪个。

9. 异度之刃决定版技能升级

完成异度之刃的关卡考验获得经验值就可以提升

上一篇:英雄联盟s5寡妇符文(英雄联盟s5寡妇符文出装)

下一篇:铭文碎片怎么合成呢(如何将铭文分解成碎片)