元素方尖游侠历练天赋选择(元素方尖狂战天赋选择)
1. 元素方尖狂战天赋选择
【装备选择】伽罗:无尽、破晓、影刃/泣血之刃;后羿:末世、影刃;其他拿防御装备给前排,优先给花木兰;阵营令旗选择:稷下令>长城令>封神令。
【职业令旗选择】射手令>坦克令>战士令>刺客令。如果敌方阵容控多,也可以拿个辅助令,盾山换苏烈,形成3辅助羁绊加韧性。
【天赋选择】
核心CP天赋:末裔(关联伽罗、嫦娥,当已方仅剩自己时,获得100%蓝量,增加100%攻速并且免疫控制);箭雨风息(伽罗、后羿同时上场时,同时存活时,每相距1格,增加伽罗10%攻速,后羿8%射程,有这个天赋的时候伽罗和后羿位置直接各放一边,BUFF增幅最大化)
如果没有以上天赋时,可以把其中的英雄换掉形成其他羁绊:冰霜之箭(三名最强的射手普攻时减少敌人移速和攻速);狂战之血(生命值低于15%时获得30%吸血,配合末裔天赋免疫控制伽罗化身狂战士)
通用天赋防御姿态、攻击姿态、防御姿态、能量吸收、失败的经验。
主动天赋系列,敌方法师阵容可选断绝之桥、月旋;敌方射手刺客阵容可拿暴风雪减攻速移速且造成伤害;敌方阵容控制多的时候可以拿天人合一;还有个山崩地裂打控制击飞2秒通用。
2. 元素方尖炎魔天赋
我还记得的一些:
矮人钓鱼竿。赤脊山名品,嗯名叫钓鱼竿实际是把枪。
剃刀斧。绿装。字面意思上的剃刀。
旋风斧。职业任务奖励。30级左右时属性算比较强力的。
维特的第三条腿。暗黑梗。
康恩。45封顶时的神器,后来在小号战场也很流行。我本人对这个武器并没什么感觉。
克罗。贼间很流行的低级紫剑。
酒吧凶器。攻速2.0。60前最强的匕首之一,屌丝盗贼人手一把。
AR。奥金斧。攻速3.8。60前最强的双手武器之一,因美服视频闻名。实际由于国服进度落后的缘故,运营后密集开放新版本,AR很快就被其它装备超越。
冰刺。战场任务奖品。屌丝人手一把。
猪头锤。国服早期版本真正的PVP神器。入手简单,刷战场声望(一两周就可以崇拜)购买。攻速3.8,特效能强制对手坐下,触发极为频繁,一时胜过R14。但是很快特效就被改弱了,后随着伤害公式修改愈发平庸。
R14。同版本DPH最高的武器之一,而且加大量耐力。由于军衔排名机制,入手极为困难。随着新的平民副本装逐渐超越军装,军装属性大概在T2.5时期重新buff了一次,重归PVP最强武器档次(然而还是不如老克产物)。
奎尔塞拉。屠龙纲要触发的任务奖励,有钱就能入手。屌丝MT人手一把。
恶魔之击。特效3秒100%暴击。掉率极为怨念,美服某贼因双持该匕首而声名大噪。
雷德双刀。屌丝双持的选择。
芬克剥皮刀。剥狗皮和龙皮必备。
爱德华之手。因特效法术瞬发而知名。坊间有使用该武器瞬发炉石的传说,真伪不明。
马龙之肘。NBA梗。
DK剑。刷斯坦DK马的副产物。
龙之召唤。神庙的玄学物。
院长杖。三小时期较为著名的法系武器。
提布。很有名的光剑。
速射强弓。加命中的远程。没有猎枪时的第二选择。
暴击猎枪。加暴击的远程。战士必备。
碧空之歌。法系抢破头的法伤剑。
树叶弓。原名太长。职业任务奖励,猎人基本人手一把。
祈福咒逐。职业任务奖励,牧师基本人手一把。
狗牙。MC时期典型匕首。盗贼必备。
毁灭。MC时期强力匕首。
SR。特效类似狂暴系最终天赋(击杀后涨怒)。人气一度比较高的武器。
削骨。俗称咸鱼。自带破甲特效,早期并不强力,然而T2.5时期特效突然被大幅buff,瞬间成为顶级武器。然而因外形太丑并没有受到重视。
风剑。橙色武器。特效有很强的仇恨效果并且可以降低治疗压力,MT持此剑可使开荒难度下降一个档次。然而永远缺半边的黑手也是存在的。
炎魔锤。橙色武器。掉率感人,少数有钱人的玩具。
放血。名称很有趣的剑。
狂野之刃。外形很拉风,特效相当于增强版十字军。玩具级武器。
碎脊者。买不起奎尔塞拉的副T福音。
龙爪巨斧。和SR不相伯仲的斧子。
龙牙。BWL时期典型匕首。
多彩。BWL时期最强单手剑之一。
龙炮。外形很拉风,经常看见猎人用。
AL。散会之剑。我们公会由于团长手黑从来开不出而得以保全。
老虎拳套。凑齐一对装备有几率变身老虎的玩具。
哈卡剑。辛洛斯什么的,号称小AL。外形很大而且攻速3.8,一度极受欢迎。但出现不久后伤害公式就改了,慢速武器优势被削弱,因此受DPS较低影响跟第一梯队武器品质还是差了两个档次。胜在入手简单。屌丝人手一把。
眼球斧。NAX前最强双手。
NAX有很多好武器例如断离、碎裂白骨、谴责者、堕天使、灰烬使者。但是存在感果然还是比TAQ之前版本内容稀薄了些,既不像狗牙哈卡这种烂大街人人都有烂大街出名,又不像风剑眼球那样存量稀少人人眼馋出名。硬要说只有毁灭黎明和米锤之类属性完全超越版本的几个可以算得上名器吧。
说到存在感,灰字七武器秒杀上面所有。
优质长剑
笨重的木槌
锥形巨剑
平衡战斧
坚硬的法杖
尖刺匕首
基础步枪
3. 元素方尖狂战士技能天赋
不需要
有条件的小伙伴也可以用掉一个皇冠点满雷神的元素爆发,但是元素战技不建议点到十级,因为雷电将军的元素战技九级之后就不会提升大招伤害,点了就是浪费。
圣遗物方面,大推荐大家暴击爆伤头、攻击杯以及充能沙漏。至于圣遗物副属性,大猫君的建议是优先双暴,其次是充能但充能不要超过300(如果使用专武则不超过270%)。
4. 元素方尖狂战士初始天赋
原神中的神里绫华天赋优先点元素爆发、然后点元素战技、最后点普攻,大招流的神里绫华元素爆发天赋可点到十级,重击流的神里绫华普通攻击天赋可点到十级。
在原神这个游戏里面,神里绫华是五星冰属性单手剑角色,可通过释放元素爆发打出很高的伤害。
5. 元素方尖狂战士天赋选择
1、普通攻击
厨力党推荐,不过多阐述,钢轮弓,弓藏普攻流皇女推荐点。
2、元素战技(推荐)
菲谢尔核心技能,奥兹发射器,脱手输出,挂雷于一身,6命效果更强。
3、元素爆发(推荐)
挺一言难尽的,4星其实也有无敌帧,只不过没有特写罢了,只有菲谢尔这个元素爆发,无敌帧是真的短,太短了。
6. 元素方尖狂战士技能搭配
1.林地+德鲁伊:这一套是前中期过度很强的羁绊,而且卡组便宜,卖了之后不会亏很多钱,德鲁伊给其单位攻击回血、林地可以随机复制一个林地单位,前期打工额外多一个人口。
2.三法羁绊:三法师羁绊百分之50%几率额外放一次技能,3法羁绊前期伤害很高。而且岩雀、吸血鬼、辛德拉很便宜还有2海洋羁绊,后期走法师也用得上。
3.掠食者:3掠食者羁绊20%血一下斩杀,用掠食者用大嘴可以过度到游侠,但是3阶段这个羁绊明显弱了不少。
4.狂战士:狂战士羁绊比较弱但是几张单卡的坦度和技能都比较适合打工,蒙多作为3费的狂战士牌打工很顶。
7. 元素方尖狂战士开局攻略
方案A:2个祭司+1元素+1剑士。
方案B:1祭司+1元素+1剑士+1巫医。首推A方案。原因是这个配置能够最早通关,并且到4星50以后就能副本(还是看脸,成功几率现在也不高了,大概30%),万金油阵容。
唯一的缺点是刷图会慢一些,但每张地图等你能用3输出加1恢复的时候,基本都是要很后期的。
竞技场的话需要一个主号枪手在竞技场非常强,最好搭配是有一个祭祀,一个骑士拉仇恨,一个枪手,一个巫医或者奶骑。据说顶级了4个掠夺者还是挺好的,不过这是后话了,咱们以后再给大家分析。
8. 元素方尖元素厉害还是狂战
高强武器不??组队还是单刷?
狂战武器不高强的情况下最好,而且单刷也很给力
百花组队很受欢迎,单刷效率没有狂战高(如果组队,百花普通紫装也很受欢迎的)
元素武器不强化的话,如果你走控场流派的话,组队也还是很不错的,如果主打输出的话也很好,,但是一个不强化的元素不是好元素,元素强化的话那个输出叫一个牛啊。不过元素本身防御太悲剧了,单刷除非是控场路线,不然单刷真心有点靠技术
武神,无极如果你愿意下血本强化武器的话,这两个是你的首选,特别是无极,但是如果你不愿意下血本的话这两个职业请绕行
9. 元素方尖战士天赋
激战2元素师加点方法如下
天赋符文 我推荐新手使用: 武器法印:超级战斗法印、超级地能法印 装备符文:斗士符文 全属性项链 此天赋的特点:相对来说抗打能力好,如果你操作不是那么好,只要记得快被打之前翻滚切到土系就好。
天赋会给你带来免控以及减伤33%的效果。在这个大锤战士满天飞的年代,我丧心病狂的主土元素可以让你快速熟悉游戏节奏,请多翻滚,熟练以后使用第二套推荐天赋符文。
进阶天赋符文推荐: 武器法印:超级战斗法印 超级地能法印 (可选择厄运法印) 装备符文:霍布雷克符文 全属性项链 说明:我目前最常用的天赋,对手实力与自己差距大的情况下,不需要交789就可以轻松胜利 气态团战很好用,闪现可以增加技能命中率,比如闪+电5 闪+地4 (如果压力大可换成大地盾爆炸盾)
二、 基本套路 这里我分享一个基本连招,可以在平时打怪的时候就进行练习 电4+电5+火3+火4/火5+翻滚切土+闪现或不闪的土4+土3+土2+切水3+水4+水2(轻甲木桩正好死) 一个好的元素师可以熟练的施放出上面的流程,熟悉以后可以拆开来、放慢节奏的进行针对的连招 注意多练习利用翻滚来调整位置和躲避技能 没有技能的时候使用电1来输出,水系不要乱切,需要治疗才切 切换的效果以及翻滚的效果非常重要,请牢记
10. 元素方尖各职业天赋搭配
菲谢尔的天赋优先升级元素战技。
因为元素战技是菲谢尔输出最高的天赋,也是技能机制最优秀的天赋,其次可以根据流派升级普通攻击或元素爆发,如果是后台输出流可以不考虑升级普通攻击,而去升级元素爆发。主c流的话升完元素战技就升级普通攻击。
11. 元素方尖狂战技能
一、属性点上古中人物的属性点是1级5点,属性分为力量、敏捷、体力、法力。上古中力量主要影响穿戴装备需求和少量物理伤害;敏捷影响命中,防御,格挡;体力影响HP上限;法力影响MP上限。⒈升级加点力量加到装备需求(上古的主要伤害不是靠力量而是技能伤害);敏捷加到45点左右差不多了,法力可加可不加,因为装备有加法力的也可以镶嵌,要觉得法力实在不够用就加点,加到120左右MP足够了。其余都加体力 二、技能点下面好好说下技能加点,技能点是1级1点,40级共有40点。狂战技能分两个系:战斗系和强化系。 战斗系战斗系技能有重击、英勇打击、魔神下凡、鲁莽一击、死亡旋风、孤注一掷、鲜血渴望、灵魂渴望、击晕、横扫千军。升级的话战斗系中:加1点重击(开英勇),加3点英勇打击(回合刷怪用),死亡旋风不加(有英勇够了不需要死亡旋风),鲜血加1,灵魂加1(我升级没加过,但听说能挂机省药,那么就加一点把),其余加强化的把。 强化系强化系中有10技能,分别:斧子专精、元素抗性、防御强化、复苏之风、压碎强化、剑类专精、战争狂吼、战争恐惧、战斗体制、狂暴攻击。练级的话就把复苏加满。复苏是多属性攻击。只用于刷怪升级,PK不适用,后面讲。复苏满,元素1,防御1,其余都加斧子专。(这里我推荐下狂战用斧子比较好,至于双手的还是单手,个人认为双手的好,伤害高,有人说多个顿多技能呢,个人认为技能加的那点伤害还不如高攻双手斧子的基本伤害)。 PK加点PK和升级完全不一样,有人说复苏之风加那么多,带那么多毒符,伤害显示那么高,为什么打人才1,2百血,原因在这,复苏和毒符都属于属性攻击,何为属性攻击?就是每种属性的伤害相加之和,加起来的数字挺好看,但只能看不能用。PK加点战斗系中:鲜血1、灵魂1、击晕加到使人晕2回合,死亡1,孤注(等会说),强化系中斧子一,元抗一,防御一,战争恐一,战吼一,复苏一,压碎一,狂暴满,其余都加战斗体和孤注,视情况而定。听说曾有人把孤注点满,伤害很变态,本人没试过,建议别这样加。