英雄联盟剑魔天赋符文加点图s5(剑魔的天赋加点图)
1. 剑魔的天赋加点图
剑魔大乱斗推荐装备:
剑魔的首选神话装备绝对是渴血战斧,增加伤害,生命值,技能急速和生命恢复效果,主动释放造成伤害并恢复血量,团战中搭配上自身的被动持续作战能力超强。血手增加伤害和生命值,被动触发后提供大量护盾,敌方法师多就选振奋,战士多就选反甲,后续的话可选择复活甲+炼金朋克链锯剑。
推荐符文:
征服者触发后可提升适应力,叠满层数后可将部分伤害转化为治疗效果,持续作战能力非常强,凯旋参与击杀得到生命值恢复,有利于小型团战的发挥,传说来提升性,坚毅不倒在生命值低的时候可造成更多的伤害。复苏之风可搭配被动效果来增加治疗,骸骨镀层减少来自敌人的伤害。
2. 剑魔的天赋加点图 圣魂纷争
先培养剑魔。
剑魔是一个无论是PVP还是PVE都十分强势的角色,如果前期就能拥有剑魔,那么你的推图速度是要比一般人都快不少的,剑魔前期的伤害非常狠,单体输出爆炸,还有附带的高额群体伤害,他也是堕落系角色的代表英雄,如果玩家有幸抽到了剑魔的话,一定要不顾一切代价,把全部的资源都投入给剑魔,剑魔在推图方面的优势几乎没有其他英雄能够比得了,一个传说+的剑魔甚至能够打穿主线32章,光是这一点就没其他英雄做得到
3. 魔剑士技能加点
我也是玩魔剑的,觉得这个帖说的蛮好的:
一、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。有人说力量加到309,用刀。
我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。
因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属性变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。
二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。
三、技能等级点数:开了长老后魔剑可能是唯一的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。
这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点:
(一)、物理技能技能等级冲刺9瞬步9佐罗连斩20袭风刺20死亡转换20黑暗突袭12擎天一击20死亡烙印18地狱月华9力量撞击20杀月随便(我加到18)技能分析:
1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。
还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。
2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。
3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。
4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。
另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。
在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。
5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。
除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。
高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。
6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。
根据芝麻、小羊等的建议,觉得+到20也不错。
(二)魔法技能技能等级水之生命20大地守护20风神护体20雷电武器20寒冰武器20(140级以前不需要)火焰武器20(170级以前不需要)邪恶意志20魔力冻结20群体衰弱20气疗术4韧性9技能等级压缩水18压缩地18压缩风15压缩雷18防御弱化18致盲18行动诅咒18群定18冰枪15压缩冰15(三)技能分析1、群体衰弱:可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。
同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。
2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。
3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。
5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。
4. 剑魔技能加点
加点推荐主Q副E有大点大。
Q技能是我们主要的输出技能,可释放3次技能,前两段外圈可造成额外伤害,而最后一段内圈则造成额外伤害。E技能是我们的位移技能,释放技能剑魔可位移一段。
玩法推荐
剑魔前期对线的核心思路就是利用技能打出可观的消耗以此建立对线优势,基础连招为QEQWAQ,这里Q技能起手利用外圈伤害控制敌人,随后EQ连招衔接控制及输出并配合W技能限制住敌人,最后补足一下普攻同时配合W技能二段拉回效果打出第三段Q技能。
5. 剑魔天赋符文
上路塞拉斯的基石符文选择带征服者,叠征服获得综合作战能力的加成,之后点出气定神闲的法力符文,搭配韧性与坚毅不倒,这两个符文非常适合战士英雄提升进场能力。
副系点出药王组合,上路塞拉斯需要足量的续航支持。
核心两件套为永霜星界,永霜提供主动控制和不错的生命值,星界提供大量的技能急速,搭配CD鞋,三件技能急速就达到75,后续可搭配出装中娅鬼书,或者巫妖帽子等等。
6. 剑魔的天赋加点图解
1、出装顺序:黑色切割者+水银之靴+星蚀+幽梦之灵+守护天使+死亡之舞
2、出装思路:剑魔穿戴星蚀可以获得大量的护甲穿透,在站稳脚跟的同时全力输出。
剑魔天赋符文推荐:
主系:精密+征服者+凯旋;副系:坚决+复苏+骸骨镀层
剑魔技能加点推荐:主E副Q,有大加大
剑魔玩法技巧推荐:
1、剑魔W技能在没有血的时候有加成,可以残血杀敌。
2、剑魔Q技能会被打断,在释放Q技能的时候要注意观察附近敌人的动向。
3、剑魔有复活和位移,单挑对线能力很强,但是身板较脆,要及时回血。
7. 剑魔天赋怎么点
属性选择:征服者,这套天赋提供持续攻击力。天赋加点精密系点,凯旋、韧性、坚毅不倒,副系点时间血之滋味和贪欲猎手,提高吸血能力,打团回血效果高。
征服者让剑魔在持续作战中更强,凯旋增加团战生存能力,韧性能够减少被控制时间,坚毅不倒可以更好的反杀。血之滋味和贪欲猎手都能增加吸血,非常适合剑魔。
8. 魔剑士天赋点怎么加
攻击天赋:钻云枪·暴点满→火舞红尘点满→附魔精通点满→魔纹强攻→爆炎震天→风之祝福→魔纹一闪点满、混沌降临。攻击右路:钻云撕裂→魔舞冲天→灵魂强击→幻魔增伤。
防御天赋:致盲爆炎→战神守护→魔舞加持→暴风守护→魔能治愈→混沌附体→净化魔纹→魔纹护盾。
通用天赋:神装守护点满→神装祝福点满→羽之暴击点满→生命强化→神装致命→羽之狂击→神装暴击点满。
9. 剑魔的天赋加点图片
征服者+凯旋+欢欣+砍倒+骸骨镀层+过度生长
打团型的天赋加点,征服者触发后的真实伤害以及回血能力可以让剑魔在团战中打出更高额的伤害
剑魔天赋加点二
征服者+凯旋+欢欣+致命一击+灵光披风+迅捷
开大时因为移速的加成配合迅捷可以获得更多的伤害加成,让大招更加具有威力
剑魔天赋加点三
电刑+血之滋味+幽灵魄罗+贪欲猎手+神奇之鞋+星界洞悉
专注于对线打爆发的加点,配上满cd之后技能可以释放的非常平滑
10. 魔剑士天赋加点全攻略
天赋推荐带征服者
出装分析:锐雯玩下来,我发现最适合的装饰配合九头蛇造成的AOE很可观,一般来说九头蛇都会是我第一件大装,真的很顺风我才会出1337,因为他合上去鬼刀我不太喜欢,虽然他有给-CD,不过如果出黑切的话一样是可以达到40满CD状态,再来是耳语,这三件装起来之后才有可能出防装(以上为打AD基本出法),AP的话要看他是不是很鲁小,如果很会耗血,一般来说吸血鬼权杖可以提早出,增加抗压能力(通常还是不会先出,440元的效益只有10趴吸血没有很划算,以长剑和带红水为主),可出个吸魔剑,通常兑现AP角可以感快撑出-CD鞋,增加你频繁的骚扰能力更容易拿头。