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双持邪DK天赋(wlk双持邪dk天赋)

1. 双持邪DK天赋

差别一,血天赋练级靠a怪,邪天赋练级靠做任务。血天赋因为自身硬度够,又有灵界回血,吸血鬼之血和天赋血瓶、牺牲契约等保命手段,所以一般是上马一波拉十几只怪几分钟就能a完。但是单体输出确实不怎么给力。

差别二,血dk用的是双手武器,而邪dk用的是双持武器。

差别三,练级的天赋技能不同。血dk拥有吸血鬼之触,凋零之触,灵界打击,牺牲契约等技能,而邪dk拥有骑乘脚步,亵渎,传染瘟疫等技能。

2. wlk双持邪dk天赋

DK双持后,普通攻击在面对boss的miss几率为26%,如果要保证全部普通攻击命中,需要740左右的命中。

但是现版本基本不可能。

冰DK大量的伤害来自于技能 冰打 湮灭等,因此保证技能命中即可8%,大概是270左右。

精准对于冰DK很重要,天赋点26点,其它可以插宝石调整。

3. 双持邪dk天赋加点

血DK:56/5/10

典型的加法,血天赋的终极天赋不点,血DK不差那点输出转化仇恨,当然,到时候竞速的话,看情况再决定加不加吧。如果要加的话,那么从邪天赋的蔓延上面腾一点出来给它。

这是DKT的普遍加法,还有一个双光环血DKT的加法,这个不推荐,冰天赋的光环让冰DK去安排就好了。

冰DK:0/53/18

这个冰DK加点推荐加点是纯DPS输出的,不过不建议P1 P2玩冰DK,毕竟装备还没有成型。

值得一提的是,冰天赋也可以当T,不过当T的冰天赋加点就不一样了,要把坚韧、强化蓝脸、严寒铠甲等天赋还有血天赋的符文分流等都点了,这里就不多说了。个人不太推荐DKT用冰天赋,因为非常考究技师的操作和奶的反应,免得误人子弟!

双手邪DK:0/17/54

贯穿整个版本的双手武器邪DK加点推荐,基本上没什么异议,按照这样点就完事了,打副本DPS妥妥的。

双持邪DK:0/19/52

在不可描述服和测试服中玩的大手子推荐的新流派,据说非常强,是P1P2近战中的T0级别,可以尝试一下!然后不打天灾打击,这个天赋的主要输出构成是白字伤害、大便、血打、凋零和双疾病。

这四个天赋加点,除开血DK是坦克加点法之外,其它的都是DPS加点方法。还是开篇的那句话,加点不一定是最好最完美,但它是最适用的,你完全可以抄作业,完毕!

4. 80级双持邪dk天赋

差别一,血天赋练级靠a怪,邪天赋练级靠做任务。血天赋因为自身硬度够,又有灵界回血,吸血鬼之血和天赋血瓶、牺牲契约等保命手段,所以一般是上马一波拉十几只怪几分钟就能a完。但是单体输出确实不怎么给力。

差别二,血dk用的是双手武器,而邪dk用的是双持武器。

差别三,练级的天赋技能不同。血dk拥有吸血鬼之触,凋零之触,灵界打击,牺牲契约等技能,而邪dk拥有骑乘脚步,亵渎,传染瘟疫等技能。

5. 双持邪dk天赋雕文

推荐选择3-17-51的天赋点法。如果是喜欢玩双持邪DK,冰霜天赋里的坚若精钢就要点满,黑冰就只能点2点,双手和双持差别不大,因为邪DK主要输出不靠武器伤害。

雕文方面,大型雕文选择:冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文、食尸鬼雕文。小雕文选择传染雕文、寒冬号角雕文、亡者复生雕文

6. 邪dk单体天赋

差别一,血天赋练级靠a怪,邪天赋练级靠做任务。血天赋因为自身硬度够,又有灵界回血,吸血鬼之血和天赋血瓶、牺牲契约等保命手段,所以一般是上马一波拉十几只怪几分钟就能a完。但是单体输出确实不怎么给力。

差别二,血dk用的是双手武器,而邪dk用的是双持武器。

差别三,练级的天赋技能不同。血dk拥有吸血鬼之触,凋零之触,灵界打击,牺牲契约等技能,而邪dk拥有骑乘脚步,亵渎,传染瘟疫等技能。

7. 魔兽世界怀旧服wlk双持邪dk天赋

冰血好,它的硬度和恢复能力非常弱,单挑插旗场合没法和敌人进行车轮战。邪恶dk能够压制对方的治疗量,伤害输出曲线较长,平伤较高,因此更加适合插旗pve。

一、天赋不同:

冰dk所使用的天赋是冰霜天赋。

二、特点不同:

冰dk的特点是使冰冷的黑魔法附着于符文剑之上,使用冰霜之力打击敌人。相比较WLK时期复杂异常的双持传染冰,CTM后冰天赋的操作得到了简化

8. 双持邪dk手法

1:魔精碾压者,

物品等级:200(蓝),来源:H达克萨隆要塞最终BOSS(骨头风蛇),入手难易度:易。最终BOSS掉落的

2:湮灭之刃,

物品等级:200(蓝),来源:H古王国觅影者(就是一群暮光教徒跪拜的那个),入手难易度:易。蓝色双手,力耐急速

3:银色骷髅碾压者,

物品等级:200(蓝),来源:银色北伐军--崇敬,入手难易度:易。

9. 巫妖王之怒双持邪dk天赋

dk是魔兽世界死亡骑士的简写。魔兽3.35版本出现的

死亡骑士的起始等级为55级。

任何基本种族都可以选择死亡骑士职业,除了熊猫人之外。

创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。

死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。

死亡骑士在战斗中使用符文系统,总共6个。消耗这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同数量的符文,消耗掉的符文会进入冷却,类似技能冷却。在冷却时间结束前无法再使用这个符文。

曾经的死亡骑士符文分为3种,即鲜血符文、冰霜符文和邪恶符文各两个,使用不同的技能还要照顾不同符文的组合。还有一种特殊的死亡符文,由某些消耗符文的技能触发产生,使冷却后的符文变成死亡符文,可以代替任何一种符文。现在繁琐符文系统被简化,所有的符文都被统一成一种。

使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源,死亡骑士的某些技能需要消耗符文能量。如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少。

曾经的死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。后来灵气系统不能再切换,而是随着当前天赋改变,现在则已经被完全移除,死亡骑士仅凭切换天赋就可以获得曾经的灵气所提供的被动效果。

死亡骑士并非只能拿剑,他们也可以使用斧子和锤子,还可以双持单手武器,但是不能使用盾牌。

死亡骑士的大本营是阿彻鲁斯黑锋要塞,这座天灾浮空城漂浮在东瘟疫之地的东部海岸边,最初设立在那里的原因是为了摧毁提尔之手的血色十字军和攻击圣光之愿礼拜堂,现在则是为了对礼拜堂附近的银色黎明提供支援。它庞大的阴影正投射在圣光之愿礼拜堂的上方。

军团入侵后阿彻鲁斯要塞开到破碎群岛,停留在破碎群岛东边的海域上,黑锋骑士们可以更加近距离地参与抗魔联军发起的作战行动,并利用骨龙、石像鬼等天灾空军部队夺取制空权。死亡骑士们与现任巫妖王处于友好合作关系,但没有迹象表明这种关系会在未来进一步加深或解除。

10. wlk80级双持邪dk天赋

可以

双手:砍怪就用奥金斧,砍人就用荣誉还是冬握湖牌子换的双手剑(没换过这个)。

冰dk双持:我自己也是,换的是正义主手剑+荣誉单手剑,附魔了两个十字军。虽然大多数人觉得DK学到了“堕落十字军”后不能弄在传家宝上很不爽。而且现在牌子说实话也不难弄,下了决心很快又一套传家宝出来了,所以换吧。

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