魔兽60年代天赋(魔兽60年代天赋怎么点)
1. 魔兽60年代天赋怎么点
1.天赋点数:10/41/40 魔兽60级怀旧服盗贼战斗练级天赋。
2.核心天赋1:强化邪恶攻击(影袭)。必须先点出来的核心天赋。
3.核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。
4.核心天赋3:冷酷攻击。额外增加40%暴击率,早期神级天赋,应较早点出来。
5.核心天赋4:剑类武器专精。由于后期副本任务给的武器都剑,所以建议点满剑精。
6.核心天赋5:冲动。给予了盗贼单挑精英任务的资本,必点。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
2. 魔兽世界60年代法师天赋
1、冰法:《暴风雪流》
天赋争议:吹风无法覆盖暴风雪减速的问题,请参考此天赋手法。吹风只是附带的 并不是绝对的,覆盖与否都无所谓。
手法:引怪→吹风→冰环→短跑(看情况闪现)→下雪→下雪→吹风→奥暴(下雪)
天赋优势:可任务、可副本、可A怪,属于升级路上的综合天赋,大众法爷天赋之一。
缺点:AOE容错率低,抵抗1个怪以上就得跑路重来。
建议:学到冰锥后提升容错率,再根据MP量衡量是否合适单独A怪。
2、冰法:《冰锥奥暴流》
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→吹风→奥暴+奥暴+++
天赋优势:以奥暴伤害为主,冰锥打控,中后期AOE容错率极高,十分稳定。
缺点:前期MP不够。
建议:有一定基础属性装备加持了再做尝试。
3、火冰:《爆发A怪流》
手法:引怪→吹风→冰环→烈焰风暴→冲击波→冰锥→奥暴。
天赋优势:A怪效率最高的天赋,容错率高,和冰锥流一样,抵抗两三个都没关系,5级以上元素大师搭配碎冰天赋,可以实现2-3波坐地板一次。
缺点:近距离A怪天赋,对操作有一定要求,50级以下需要把控MP量。
建议:32级以下不要尝试。
3. 魔兽世界60战士天赋推荐
防御战士
TBC标准的防御战天赋,采用12/5/44的加点方式,
在这个标准防御天赋中,有很多点数是可以依据个人喜好进行增减的。如果你的装备超出了防御技能上限,那也可以考虑将预知的点数减少,投入到强化血性狂暴上面以增加怒气值的获取,或者是战术掌握,这有助于你在切换姿态时获得更多的怒气保留。
强化防御姿态是一个减少法术伤害的天赋,在面对大量法术伤害的时候可以进行选择。
强化盾墙点一点是比较值得的,可以增加3秒的时间,而第二点则只增加2秒的时间。
武器战士
TBC标准的武器战天赋,采用33/28/0的加点方式,
选择武器天赋的目的就是为了倒数第三层的血腥狂乱,可以使目标受到的物理伤害增加4%,是一个团队强大的增益。要出到这个天赋需要在武器系里 投入至少33点天赋,其余的天赋点则投入到狂暴天赋树中,以获得武器精通和强化猛击技能。
这个天赋没有太多的选择余地,而且你可以同时拥有死亡之愿和横扫这两个技能。
狂暴战士
标准狂暴战天赋
TBC标准的狂暴战天赋,采用17/44/0的加点方式,
由于70级对于怒气获取的改动和世界buff的取消,狂暴战在初期并不是一个很好的输出天赋。上面推荐的是一个标准的狂暴战天赋。
死亡之愿狂暴战
出死亡之愿的狂暴战天赋,采用21/40/0的加点方式,
这个天赋适用于短时间的战斗,可以将死亡之愿和主动饰品或者其他外部增益一起使用,以达到DPS最大化的目的。这个天赋中的很多地方都是灵活的,如果你不需要客串坦克,那么雷霆一击可以换到其他增加生存的天赋点。
4. 魔兽世界60级战士升级用什么天赋
天赋选用的是38/8/15,这套天赋主要核心是围绕着一个技能服务,那就是战士的复仇技能,复仇技能只能在成功躲闪、格挡以及招架之后才能够释放,仅需要5点怒气,但是伤害却非常高
为了让复仇技能的伤害最大化,有两个天赋是重点,第一个是武器天赋里的冷酷突击,点满了两点能够让复仇技能的冷却减少4秒,这样原本5秒冷却的复仇技能变为了1秒冷却,几乎接近于无CD,第二个是防御天赋里的强化复仇,能够让复仇技能造成的伤害进一步提升60%,并且还能对额外一个目标造成伤害,相当于单体技能变成了多目标伤害技能。
5. 魔兽世界70年代天赋
在魔兽世界怀旧服燃烧的远征游戏中,武器战的天赋应该如何来加点呢?那么一起来看下魔兽世界燃烧的远征怀旧服武器战的天赋加点推荐吧。
魔兽怀旧服70级武器战天赋加点推荐
武器天赋选择33点,分别是:3点强化英勇打击、2点偏斜、2点强化冲锋、1点钢铁意志、3点强化雷霆一击、1点愤怒掌握、3点重伤、5点双手武器专精、2点穿刺、1点死亡之愿、5点剑类武器专精、2点强化戒律、2点血性狂乱以及1点致死打击。
狂怒天赋选择28点,分别是:5点残忍、5点怒不可揭、5点统御之力、5点激怒、2点强化猛击、1点横扫攻击、2点武器掌握、3点乱舞。
以上就是魔兽世界怀旧服燃烧的远征70级武器战的天赋加点推荐奥。
6. 魔兽60年代天赋怎么点满
原神角色60级才能天赋加点是错误的,我们知道元神当中每升一级就会给你5点的天赋,那么这5点的天赋是可以随时随地的去增加你的天赋技能的。所以说也就是你一级的时候,就可以自己去增加天赋加点儿,所以说原神角色60级。才可以天赋加点儿,这种说法是错误的。
7. 60级有多少天赋点
主痛苦副恶魔31/21/0,:最高伤害和续航的练级加点方式。
你可以拥有痛苦系和恶魔系的所有伤害加成天赋和续航天赋,同时还拥有不俗的续航能力。
这套天赋中可以灵活调整的点数主要是“恶魔支配”和“召唤大师”。这两个天赋对术士在练级后期来说非常重要,因为它们实际上是一个强大的自保技能:你可以牺牲虚空行者之后迅速召唤新的宠物出来。
8. 魔兽世界60级天赋
1-40级为新手期,主线是获取经验的主要途径,由于目前主线比刚开服那会儿多了非常多,主线做完就42级左右了。所以现在到40级特别快,肝帝两周内就可以达到,所以40级之前没有必要继续细分,继续细分的都是入坑早的玩家的过时经验。
41-45级为过渡期,厚积而薄发,主要目标为刷武器材料与升级。
45-50级为中期,45级开始刷圣遗物。这个过程涉及短暂的压级过程。实际上从入坑不到两个月就到50级了。
50-55级为成型期,这个过程打深渊的两只队伍八名角色等级武器天赋圣遗物全都拉满。
55-60级为后期,这个过程既可以加强已有阵容,也可以搞新的阵容,也可以全员70突破满好感,
9. 魔兽世界怀旧服60级天赋
怀旧服60级法师需要16%命中,其中天赋6点,头腿附魔2点,不费力能够拿到的就有8点
一,套装法师即T2套法师,套装上无命中属性,所以只能从其他非套装件上找,
1)ZUG哈卡掉落吞噬披风,1命中还加法伤,能用到TAQ最后BOSS小克的被吞噬者披风,但是好多人不一定能够拿到,所以,吞噬披风法系输出职业应该拿的
2)副手金度的厄运袋,18法伤1命中
3)ZUG的法系对戒也可以过度用3%命中,或者ZUG带命中法伤的+黑E专注指环2%命中
4)黑E的奈泪2%命中
以上合计6%~7%命中,全身算下来也有14%~15%命中,对于T2套舍弃两命中换成套装属性9也是合算的
10. 魔兽60年代天赋怎么点不了
火毁 7-7-37
【痛苦】 7 点
强化腐蚀术 5/5 级
强化生命分流 2/2 级
【恶魔】 7 点
强化治疗石 2/2 级
恶魔之拥 5/5 级
【毁灭】 37 点
强化暗影箭 5/5 级
灾祸 5/5 级
强化痛苦鞭笞 2/2 级
破坏 5/5 级
暗影灼烧 1/1 级
毁灭延伸 2/2 级
强化灼热之痛 5/5 级
强化献祭 5/5 级
毁灭 1/1 级
琥珀风暴 5/5 级
燃烧 1/1 级