上单瑞兹的天赋(中单瑞兹天赋)
1. 中单瑞兹天赋
1.
出装一:大天使之杖+法师之靴+冰杖+灭世者的死亡之帽+虚空之杖+中婭。思路:这套装备伤害很高,攻击很秀。
2.
出装二:大天使之杖+水银之靴+冰杖+冰霜之心+守护天使+灭世者的死亡之帽。思路:有春哥,还加冰心,要输出有输出。
瑞兹是一个高爆发的英雄,但是受限于技能的命中率堪忧对玩家的操作要求较高,所以出的装备都是高爆发的,利用瑞兹的传送和技能控制效果,一套高爆发装备可以让我们在传送下去后可以快送控制敌人,利用高伤害秒杀对手,或者是遭遇战时可以先手控制对手进行输出
2. 上单瑞兹天赋
大天使之杖+法穿鞋/明朗鞋+莫雷洛秘典+虚空之杖+中亚沙漏+峡谷制造者,这套出装既增加了英雄的法术强度,也增加了英雄的生命值,还提高了英雄技能急速。
天赋:
主系:巫术-超然-法力流系带
副系:主宰-电刑-恶意中伤-眼球收集器-贪欲猎手
属性碎片:适应能力+适应能力+护甲
3. 新赛季瑞兹天赋
开始装备
流浪出门做出蓝宝石,这个装备可以为瑞兹增加法力值,主要是为了第一次回家迅速的做出女神之泪,再出两瓶生命药水,增加瑞兹的生命值,最后做出监视图腾,插眼防止被抓
4. 英雄联盟 瑞兹 天赋
天赋:
征服者+凯旋+血统+致命一击+恶意中伤+贪欲猎手
瑞兹触发征服者是非常容易的事情,一旦触发了征服者之后真实伤害和吸血能力都是瑞兹非常需要的,所以这么选择天赋是非常适合瑞兹的。
5. 新版本瑞兹符文天赋
lolS10季前赛中单瑞兹的符文该怎么点,具体操作步骤如下:
1、首先,瑞兹是一个中后期爆发英雄,而改版后的瑞兹也成为一个脆皮法师,不再像原来那样站着就能打出成吨伤害的英雄,所以特别需要移速走位来打输出的,所以主系符文首先点出巫术的相位猛冲来保证移动速度,接着点出法力流系代来保证蓝量和增加后期伤害,然后点出超然防止减CD浪费,最后点出风暴聚集达到伤害最大收益。
2、副系天赋,选择主宰,第一个点出血之滋味,因为瑞兹改版后不再是半肉半法,所以要在输出的前提下保证自己的血量,毕竟站着才是王道。然后点出贪欲猎手来保证技能吸血,使瑞兹的吸血效果收益最大化。
3、属性碎片的话,前两个都点适应力伤害,增加输出,最后一个看对线情况,对AD就点加护甲,对AP就点加魔抗。
6. 好打瑞兹的中单
瑞兹
这个英雄前期的请先能力非常的强,并且手比吸血鬼的长,可以进行消耗,等到伤害感觉产不多够的时候,可以骗他来红q来抽你,再进行击杀,对线阶段,如果他想红q抽人就选择后退,然后等差不多在消耗,平时就是一直推线就可以,然后支援自家的下路以及上路,通过给对方边路的压力来尽早打开局面,打乱吸血鬼的发育节奏。
7. 中单瑞兹带什么技能
符文方面
精华:
X3
红色:
X9
黄色:
X9
蓝色:
X9
流浪虽然改版了,但是我试了一下,伤害依旧很高。作为法师,精华带法强是肯定要的,这里我不带移速,等会在解释。红色全部带法穿,流浪的伤害是两种加成,一是法强,而是法力值,所以带一定的法穿能让前期的伤害更加足,一套技能下去,比如QEQWQ,加雷霆就是半血以上,还有个护盾和移速加成,对面反打也是不能把伤害打足的。黄色带成长生命值,中路由于大部分都是AP中单,而AD的都是刺客,前期对你构不成威胁,消耗不到你,所以护甲可以不带,但是成长生命值的可以让你变得越来越肉,加之装备,后期也能抗很大一部分输出。蓝色带成长减CD,随着等级的成长,流浪的CD会变得越来越短,前期配合蓝BUFF可以得到一个10%以上的减CD,基本相当于无限滚技能,20分钟左右就能叠满女神,那时候的输出可以随便秒人了。
天赋方面
诡诈
0-18-12
前期以发育跟消耗为主,所以凶猛可以不点。在诡诈中,先点出野蛮,流浪基于伤害很高但是腿短,在线上对拼可以说是不虚任何英雄的,但是很难打到别人,最多把对面逼出经验区,所以野蛮可以通过控线,回复自己的生命值,在对拼起来能占更大的便宜。饼干是为了续航,延长药剂时间,在对拼失误之后还能慢慢赖线,找下一波机会。之后点出冥想,这个不用多说,对于流浪来说,回蓝很关键。由于中单有很多爆发高的英雄喜欢带点燃,增加自己单杀能力,但是流浪由于前期生命值成长很快,还有护盾和移速的加成,对拼还是不怕的,就怕最后被点燃换掉,危险游戏弥补了这一点伤害,很有可能就能救你一命。然后点出智谋,符文的成长减CD,配合装备和这个天赋,后期是45%的满减CD,带着蓝BUFF和叠满的炽天使,想到与是一个无蓝耗的英雄,CD也巨短,想打谁就打谁。最后点出雷霆,这里有很多人喜欢点风暴骑手,但我个人觉得雷霆能打出的伤害更高,流浪前期就是打一个压制的作用,在对线期打废敌方中单。很少有英雄前期抗的住流浪的伤害,抓到机会就可以干!
坚决
这一页第一条点出愈合,基于成长生命值天赋的加成,个人感觉愈合的收益更大,虽然这点回复看上去不起眼,但是谁用谁知道哦。其次点出硬化皮肤,减少小兵伤害,在越兵线对拼的时候,如果敌方小兵不多,就相当于是在英雄刚英雄,流浪对刚的能力是很强的,何况我还带着雷霆,前期伤害打足基本没有法师硬刚刚的过。我们知道流浪Q技能在符能充能完毕之后再使用,会有一个护盾和移速加成的,所以我点出符能盔甲,增加护盾值,能帮助你抗更多的伤害。最后点出洞悉,减少召唤师技能CD,提升流浪的机动性,能让他更好的抓住机会跟敌方对拼,把敌方打回家。
加点方面
流浪一级我点E技能,E技能是固定伤害,虽然伤害很低,但是不至于推线,流浪在3级的时候伤害是很高的,极有可能单杀,所以前期尽量将兵线拉到己方塔下,到了三级找机会一波追死对面。两级点Q可以稍微试着消耗一下,这样的话,到了三级,单杀的机会也就会更高。三级点出W打控制,利用QEQWQ一套技能配合雷霆既可以打掉三分之二的血量,然后开启疾跑一路狂追,对面交闪现也是死,除非打野来救他,这时候能杀就杀了,反正你还有闪现,实在不能杀就交闪现跑也不是很亏,最主要的是你气势打出来了,这样你就可以控线了,对面知道你的伤害之后是不会再敢跟你硬拼了。到了6级,我不学大招,流浪的一级大招实在没什么用,用得不好还会被对面集火秒杀。所以我建议在10级和11级的时候把大招点满,前期主要点伤害技能,主Q副E,最后点满W。
我个人建议是带疾跑闪现,这就是为什么我不带移速符文和在天赋中点风暴骑手的原因。流浪其实也是个开团英雄,但是他吃闪现,如果有闪现,以他的爆发, 想秒一个后排,还是轻轻松松的,但由于腿短,他还是容易被风筝的,所以我带了个疾跑,不仅在线上可以打出压制力,还能再团战中进行追击,一举两得。
出装方面
第一件回家做女神是毋庸置疑的,但是流浪不像EZ,都做女神,EZ前期是没有伤害的,但是流浪伤害依旧很高,所以前期就是为了早日出女神,快点叠出来,在20中左右就能CARRY了,一个人的输出顶两个。但是在女神没叠满的时候别把炽天使拿出来,赶紧做时光,一般发育正常,手头也有人头进账,时光杖反正不贵,大概20分钟不到就能拿出来。之后出一个冰心,时光跟符文都有生命值加成,但是没有抗性,被对面ADC摸到几下还是很伤,冰心的收益对流浪来说是很高的。首先是增加了抗性,让流浪可以进的了场,其次提供蓝量增加流浪的输出,最后减CD也可以在较短的时间内打出高额的输出。之后做出中亚,在实在站不住脚的时候,中亚可以用来保命,一般是用不着的,因为流浪技能有护盾,炽天使也提供护盾,有冰心自身抗性也高。中亚就相当于ADC的复活甲,在关键时候,比如中了对面AP爆发很高时候,开启中亚躲一波爆发性技能。最后补一顶帽子,高额提升自己的输出,毕竟是中单,上路还有一坨肉,没必要让你抗太多的伤害,所以帽子是不二之选。鞋子我建议出三速鞋,跑得快,不容易被风筝。
团战方面
流浪打团就只有一点需要注意,他不容易死,而且打肉也很痛,所以他能打谁就打谁,如果对面ADC或者APC离你很近,反手就打他们,连招正确可以很轻松的秒杀。这样的话团战就会变得轻松无比。别跟团队脱节,除非你有信心杀了人再逃掉,否则尽量还是在对面周围输出。
如何吊打亚索
最讨人厌的英雄来了,我不知道有多少人被这个英雄坑过。我玩亚索也玩的很多,但至少不坑,但不能保证CARRY。这个英雄对线最烦的就是AP法坦,大虫子,乌鸦,流浪这种,打也打不动,他们伤害还很高。流浪打亚索是相当好打的,只需要做的就是补刀,他敢E上来,你就QWQEQA,靠近你的时候就贴脸打,千万不要怕,因为他E上来换血是顶兵的,前期小兵的伤害是很高的,所以你只要能刷出自己Q的护盾,怎么换都是赚的。记住一定要贴脸打!因为他有风墙可以挡,而且贴脸打Q也容易命中,有W的控制,他吃了一套技能再走已经血亏了。前几集不要推线,玩的激进的亚索都是彩笔,他们肯定急于跟你换血,所以就E来E去,这样兵线就很容易近塔,他就很难吃兵了,从压制发育开始,然后找机会慢慢单杀。
8. 上单瑞兹的克星
那些你可以对线的英雄:
脆皮并且没有赖线能力或者赖线能力很弱,技能距离有限的英雄。
比如:凤凰 死歌 安妮 皇子
酒桶对线最大的优势就在于远距离以及机动性。Q技能允许他能够在很远的距离 进行补刀或者骚扰。E技能允许他躲避一些技能以及突发的gank。
那些你对不过的英雄:
有很强的赖线能力并且抗压强的英雄。
比如:刀锋 铁男 狼人 乌迪尔
酒桶在对线不具有能够打败这些英雄的DPS能力。他们甚至可以无视你的Q,面 对这些英雄直到7级之前你都很难打,甚至很容易被击杀。
一些中路常见AP的对抗方法:
狐狸
核心思路在于早期游戏的骚扰。在6级前你应该要稍微强大一点,尤其是你有E 能够躲避她的魅惑。但是到了6级之后,她能够躲避你的所有技能,这个时候你 最好的选择就是不停推线把她限制在中路不能去其他路gank。
凤凰
可以说酒桶是比较克制凤凰的存在。E技能能够允许他无视凤凰的墙,还能躲避 她的眩晕。由于你的机动性,她很难打出E技能的双倍伤害。对线凤凰尽量用你 的Q骚扰然后用普攻补刀。
安妮
酒桶是用来对付安妮的一个不错的选择。由于你的超远距离你可以用Q在不进入 安妮眩晕距离的情况下补刀,如果她的眩晕没有就绪,你完全可以用E技能+普 攻+Q骚扰。在你W的帮助下,完全能够抗住安妮6级的一套爆发而不死。
火人
一个聪明的火人能让你前几级相当困难。前期保持猥琐,用Q来输出伤害尽量留 着你的E技能来躲避他的眩晕。6级之后你应该就完全不怕他了。对抗火人鞋子 +3血出门,3级的时候就升E来躲他的技能。如果不幸被火人爆了,出个催化神 石是个不错的选择。
蛇女
蛇女似乎就是所有其他AP英雄的痛 - 尤其你还是个近战。好的蛇女玩家能够在 你补刀的时候预测你的走位从而获得优势。同样的,我认为对付蛇女早期的骚 扰是关键,你要做的就是躲好她的Q然后走回去喝一杯,当然,说着比坐着简单 ,近战英雄对付蛇女真的难度不小。
菲兹
菲兹也是一个痛。他能够完全躲掉你的Q,对A的DPS也远远高过你,因此对抗瑞 兹的时候打的有侵略性完全没用。做好的选择是好好打钱,在他用减速技能的 时候用E技能躲避。基本上,在他位移技能CD好的时候你的Q真的完全不能伤害 到他。到了中期游戏,你只需要推你的线然后去野区收点野怪或者寻找一些 gank,如果菲兹去游走的话,尝试推掉他的塔。
加里奥
无聊聊聊聊聊的对线。和加里奥对线真的很无聊,他看起来似乎有足够的赖线 能力以及魔抗不那么好杀,但是你仍然可以靠你超高的普通攻击力赢得这条线 。你们两个都是近战,而你是更强大的那一个。
死歌
死歌不算是一个大的威胁。大多数死歌对线都忙着farm而不是骚扰你,所以你 不会有太大的压力。一个提示:如果死歌放了墙追你,在确保没有打野英雄蹲 你的情况下你可以E会去普通攻击而不是逃跑。面对这种情况死歌真的很难对你 做什么而你又有着超高的攻击力。
卡萨丁
比较克制你的存在。一个有经验的卡萨丁能够在你丢出Q之后立马沉默你让你不 能引爆。尽管如此,对线他的时候你可以更多的利用E技能和普攻进行骚扰,试 着安全的把线推到他的塔下,卡萨丁的塔下补刀实在不怎么样,做好眼位,否 则沉默+减速能让你无法逃离gank。保证及时通知队友他的MISS,他的机动性以 及gank能力比你还强。
铁男
恭喜你 - 你跪定了 。铁男真的是你很难很难对付的英雄同水平下你真的都打 不过,除非你的打野帮你死蹲给他造成心理阴影。你确实在最开始的时候有一 定的机会,趁他没盾的时候死拼一波,但是一旦他有了W技能之后你真的就完全 拼不过了,不要去尝试和他单挑!
莫甘娜
莫甘娜=杀不了。不要尝试去杀她甚至不要产生有杀她的想法,很简单,因为你 完全无法做到。你要做的只是集中于farm,在她盾CD的时候进行一下骚扰。她 的盾完全克制你的大招,并且她自身还有留人技能,配合打野英雄完全能够轻 松留下你。
发条
她不算是个困难,由于她前期伤害相对其他AP英雄低,而你又足够的肉,因此 面对发条的时候做好眼位完全可以打的有侵略性一点。
瑞兹
瑞兹真的很强大,甚至可以说克制酒桶。骚扰能力比你还强,W还能阻止你用E 。但是瑞兹只有在取得一些装备之后才能变成一个真正的威胁,在早期他非常 的脆,伤害也并不高同时还特别依赖魔法。因此请尽量在他取得核心装备之前 就打垮他。
卡牌
事实上对卡牌是你比较不错的线。他很脆,没有赖线能力,他的眩晕太明显同 时距离还短。你可以通过E技能轻易的在他眩晕牌飞过来之前远离他。在他扔了 W之后,你完全可以用E贴脸攻击他,没有眩晕的他完全不是你的对手。
吸血鬼
在他7级之前给他足够的压力,否则之后他会成为你最难对线的英雄之一。尽量 在他W处于CD的时候再尝试杀他,不过聪明的吸血鬼在对抗你的时候都会留着自己的W。
有问题再问,↖(^ω^)↗。。
9. 中单瑞兹天赋出装
出门装没啥好说的,个人爱好问题。吃树、药罐、净化、树枝、拳套、头环都可以。看你是要对线撑血还是游走撑属性
一般假腿、护腕(看情况)、先锋(如果团队需要你肉)是中期装备
标准的SVEN是跳刀、BKB、疯狂。尤其对面控制多,优先BKB。跳刀是前期先手,后期sven作为一个近战的第二DPS,后期需要有一个切入手段。同样作为切入的当然可以出隐刀玩玩,但只能在大顺的情况下对路人玩玩。
神装的话跳刀BKB大炮强袭(龙芯)飞鞋 疯狂或祭品。但一般SVEN是2号或者3号位,没有神装的可能。
加点,T主加没悬念。前期对线压力大,或者中单,那就优先黄点,6级可以加大可以加T。游走的话可以加一级W,增加移动速度。T满了之后优先W或者黄点,分裂攻击在打野流的时候加。