wowpvp天赋(魔兽世界9.0dhpvp天赋)
1. wowpvp天赋
野德的PVP加点,也就是和真人对战时应该加什么天赋,第1层毫无疑问,不管是主攻PVP还是PVE都会选择血之气息,因为能够大幅度的提升自己的暴击几率,不管是在刷图还是和人对战的时候都能够获得比较高的收益。第2层的天赋经过详细的对比,野性冲锋还有甘霖会更加合适一点,一个是能够充分到目标身后,并且使目标昏迷三秒,另一个是能够回复自己的生命值,至于如何做出取舍,一般看自己平时的习惯。第3层的天赋因为有两个效果非常的相近,所以在选择起来可能会相对比较纠结,守护和回复一个是能够减少对方的伤害,另外一个是拥有非常不错的回血效果,两者都能够在和人对战的时候提供不少的帮助,但是要选择一个的话,回复会稍微好用一些。因为在PK的时候任何情况都有可能发生,可能格挡根本就用不出来,但是回血不管是在什么情况下都不可能反应不过来的,所以相对来说和人对战时回血也要更好用一些。
2. 魔兽世界9.0dhpvp天赋
幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。
3. 魔兽世界9.0PVP天赋
第一层天赋我们选择鞭笞烈焰,对于熔岩猛击的加成有很大的帮助,因为可以提升烈焰震击的伤害。
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然后我们选择霜刃打击,同样可以减少我们的CD,主要重置是比较关键的。
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第三层选择幽灵狼,这个对于我们有一个非常好的减伤效果,而且移动速度的增加非常有效。
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第四层选择火焰新星,这是一个aoe效果的技能,伤害还是非常可观的。
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下面,我们要选择自然守护者,这个就相当于一个复活甲,当我们受到巨大伤害的时候,会有一个明显的治疗,环节治疗的压力。
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第六层我们天赋选择裂地术,这个技能的关键在于我们还有一个控制,在大米当中非常有效。
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终极天赋我们选择升腾,这个输出非常爆炸,而且无视护甲,非常完美。
4. 魔兽世界9.1pvp天赋
真气爆裂:AOE伤害兼恢复 早期必点
如果选择踏风专精,于魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择方面,第一个要点出的技能就是真气爆裂,这个技能属于AOE伤害,并且也有恢复群体生命的效果,绝对是早期最佳的天赋技能之一,可以率先点出。
迅如猛虎:解控强招 利人利己
迅如猛虎是魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择的第二个选择,对踏风专精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,这个技能并非只能够作用于玩家本身,也能够对队友释放,进一步提高了踏风武僧在副本中的地位。
真气升腾:增幅能量 提高真气
踏风武僧使用的是能量系统,与盗贼相同,而在魔兽世界怀旧服武僧天赋加点选择中,就不能够错过较为重要的真气升腾,这个技能可以提高能量值的点数,并且加快恢复速度,同时也可以增加1点真气值,是早期必点的天赋
5. 魔兽9.0pvp天赋
酒仙武僧天分挑选15级天分常驻猛虎之眼即可,25级天分在真气突和迅如猛虎中2选1,30级引荐酒仙轻酿,灵敏且能习气简直一切战役,35级常驻玄牛雕像,40级团本优先挑选闪避身法给医治缓冲的时刻,45级碧玉疾风必选,50级引荐常驻坚决不平。
6. wowdhpvp天赋
天赋推荐:
盲目之怒:眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气,Aoe多的情况下可选。
饥肠辘辘:恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒。Aoe多的情况下也可选献祭光环。
毁灭之痕:刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害。配合第一滴血天赋,打出不错的伤害。优秀的天赋。
灵魂劈裂:吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%的吸血)
第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高。优秀的天赋。
释放力量:混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒。
魔化:眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s。在使用眼棱后提高8秒爆发。
7. wow9.0pvp天赋
魔兽世界9.25毁灭术士选择是通灵领主,通灵领主盟约技能"屠戮箭",2.5秒施法时间,技能冷却45秒。放在第一个说是因为这是四项新技能中人气最高的一个。简单的单体指向型法术,释放后射出的屠戮箭共有4枚,会先后依次击中敌人。
8. 魔兽世界9.0dzpvp天赋
人类:感知天赋内战无敌,可以持续20秒提高侦测潜行目标的能力。如果能知道对方也是个盗贼,可以稳定的取得先手,而盗贼本身是个控制技能多的职业,但本体脆弱。如果两边都是盗贼的时候,那么人类就拥有无限大的优势
9. wowpvp天赋副本有用吗
第一层天赋分别有:盲目之怒、恶魔食欲、邪能之刃,大秘境常规选择盲目之怒,团队副本中可以选择邪能之刃。
第二层天赋分别有:饥肠辘辘、燃烧之恨、恶魔之刃,这一层中可以选择饥肠辘辘或是恶魔之刃,但恶魔之刃的天赋优先于饥肠辘辘,恶魔之刃适用于团队副本以及大秘境。
第三层天赋分别有:毁灭之痕、释放混沌、战刃风暴,玩家如果使用混沌理论橙的话选择毁灭之恨,而不使用混沌理论橙的话,不管是大秘境还是单体还是团队副本中都选择战刃风暴。
第四层天赋分别有:灵魂劈裂、绝望本能、虚空行走,常驻选择灵魂劈裂天赋。
第五层天赋分别有:仇恨之轮、第一滴血、精华破碎,目前这一层中如果玩家使用混沌理论橙选择第一滴血,而没有使用混沌理论橙的话选择仇恨之轮。
第六层天赋分别有:释放力量、战刃大师、邪能爆发,第一优先选择是释放力量,而在一些大秘境特定情况下缺乏打断的话,可以选择邪能爆发来打断读条或是钢条技能。
第七层天赋分别有:魔化、势如破竹、邪能弹幕,第一优先选择是势如破竹,但选择势如破竹的话会必要的舍弃大量的机动性,用来填补伤害,这个天赋对副本理解以及熟练度的要求非常高。
10. 魔兽世界dkpvp天赋
当你的通行证上有一个55级以上的角色以后就可以创建死亡骑士的角色了。 死骑的初始等级是55级。 就我个人的感觉而言,dk这个职业pvp和pve都是不错的,但是不是最出色的,整体非常好。 从pvp上说,因为这个版本我的dk号只玩pvp,冰天赋你可以理解为高伤害但是自身比较脆,有段时间的爆发爆发需要的铺垫少,缺点就是10职业之最脆天赋,在评级战场和竞技场中的表现伤害非常不错。邪恶天赋的话用红脸几乎不损失伤害(冰天赋红脸生存也不错,但是开了红脸伤害掉得太多),同时保证了相当的生存能力 ,总体伤害很高,但是伤害没有大数字,爆发需要的铺垫比较多,上手比较难。血天赋不做评价,如果你冰都玩不好的话可以用血练手法。 pve输出上基本都是双持冰,不算最高,只能是中上。比较全面。 血天赋坦克职业,最适合单刷的职业,在副本中表现非常好,目前这个版本需要学习的操作也不多,比较适合新人的。 补充:第一层一般就是虫群,第二层巫妖之躯(巫妖之躯对自己死亡缠绕回血),然后冻疮,天灾契约,第5层最好符文腐蚀(比较自动,实际效果也不错)。最后一层的天赋都不错,看情况用,亵渎相当于多个徽章。
11. wowpvp天赋对打本有用吗
80毁伤fb天赋:
刺杀 (51 点) 2/2 冷酷攻击 5/5 恶意 3/3 无情 3/3 穿刺之伤 1/1 精力 5/5 致命偷袭 3/3 剧毒 5/5 强化药膏 1/1 冷血 2/2 快速恢复 5/5 封印命运 2/2 谋划 1/1 灭绝 3/3 专注攻击 3/3 寻找弱点 3/3 奇毒 1/1 毁伤 3/3 扭转局势战斗 (15 点) 5/5 双武器专精 5/5 精确 5/5 近身格斗敏锐 (5 点) 5/5 无情打击
pvp可以毁伤也可以影舞!天赋两套如下:
刺杀 (19 点) 2/2 冷酷攻击 5/5 恶意 3/3 无情 3/3 穿刺之伤 1/1 精力 5/5 致命偷袭 战斗 (0 点) none 敏锐 (52 点) 5/5 无情打击 3/3 欺诈高手 2/2 伺机而动 3/3 伪装 2/2 飘忽不定 3/3 锯齿利刃 3/3 先发制人 2/2 强化伏击 1/1 伺机待发 2/2 卑鄙 3/3 敏锐大师 5/5 致命 3/3 覆体之影 1/1 预谋 5/5 邪恶召唤 2/2 打劫 1/1 暗影步 5/5 暗影杀手 1/1 暗影之舞毁伤:刺杀 (51 点) 2/2 冷酷攻击 5/5 恶意 3/3 无情 3/3 穿刺之伤 1/1 精力 5/5 致命偷袭 3/3 剧毒 5/5 强化药膏 1/1 冷血 3/3 强化肾击 2/2 快速恢复 5/5 封印命运 2/2 谋划 2/2 致命酝酿 1/1 灭绝 3/3 专注攻击 3/3 寻找弱点 1/1 毁伤 1/1 血之饥渴 战斗 (15 点) 5/5 双武器专精 5/5 精确 5/5 近身格斗 敏锐 (5 点) 3/3 欺诈高手 2/2 伺机而动