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魔兽世界死骑天赋(魔兽世界死骑天赋9.15)

1. 魔兽世界死骑天赋9.15

第一层天赋分别有:酷寒突袭、冰冷之爪、冷酷之心,推荐酷寒突袭或是冷酷之心。

首先酷寒突袭这个天赋是每8秒获得一层BUFF,最多可叠加5次,在释放湮灭的时候就会消耗一层BUFF并且造成冰霜伤害,而且湮没流中还可以多提高3%的伤害,还省事,这个天赋也是很不错的。

冷酷之心这个天赋的效果是每两秒叠加1层BUFF,使下一次冰链会造成额外的冰霜伤害,这个buff可以叠加20次,如玩家想要追求DPS极限的话,就选择这个天赋,当玩家的急速达到12%左右,玩家的冰柱最后是以杀戮湮灭收尾的,当倒数两秒的时候打出冰打或是吹风来触发杀戮机器,触发杀戮机器后打冰链而不是湮灭,用这个输出手法的话,玩家会多赚一个冰柱以及最后几秒的冰链,只会亏一个不在冰柱内的,但是我们还是拥有杀戮的湮灭,这个方法就是对于冰柱最后一个GCD(共CD)的处理,而且这个操作只有12%,在25%的急速下都可以完成,毕竟最后是杀戮湮灭收尾的,所以一定要多关注自己本身的急速、符文武器以及导灵器给的急速。

第一层天赋推荐酷寒突袭,DPS极限追求的话推荐冷酷之心。

2. 魔兽世界9.0死骑什么天赋

1、首先冰霜打击以及湮灭是神技能,杀戮机器是很好的被动触发。

  2、第一层天赋选择冰冷之爪,会提升我们的攻击速度。

  3、第二层选择杀戮效率,符文太过重要了,而这个是可能获得一枚符文的。

  4、第三层天赋选择窒息,是一个很好的控制技能,在团战中要听指挥来使用。

  5、第四层天赋选择冰霜脉冲,可以让我们在没有符文的时候,有额外的dps伤害和输出。

  6、第五层选择永冻,是一个保护我们自己的一个护盾效果。

3. 魔兽世界死骑天赋9.15升级

方法/步骤分步阅读

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第一层天赋选择碎心打击,基础获得符文的途径

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第二层天赋选择鲜血禁闭,被动无需冷却

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第三层天赋选择埋骨之所,提升符文储存量

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第四层天赋选择浮空城意志,低血量时减低伤害

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第五层天赋选择幻影步,逃生的技能

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第六层天赋选择血虫,被动技能

4. 魔兽世界死骑天赋加点

鲜血,天赋除了抑制魔法和反魔法领域都可以点满。

5. 魔兽世界死骑天赋9.0

练级天赋

先点17点邪恶,再点44点鲜血。

天赋选择

死神降临:提高骑乘速度,并降低昏迷和恐惧效果的时间。练级选择该天赋,节省时间,提高效率。满级之后,不选该天赋。

邪恶狂热:使目标获得激怒效果,提高物理伤害能力,但每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。爆发技能,可以对自己使用,配合死亡骑士回血机制,可以造成更高的伤害,提高打怪效率,也可以对友方角色使用。

6. 魔兽世界9.0死骑天赋推荐

9.0惩戒骑天赋推荐

PVE天赋

第一层(15级获得)

狂热:释放审判后,接下来三次平砍增加30%攻速以及116额外伤害。

正义裁决:裁决之后获得一个BUFF,裁决伤害提高15%,持续6秒。

处决宣判(天锤):30码射程,终结技,3豆。给目标上一个debuff,持续8秒,期间你造成的所有技能伤害的20%会被记录。8秒后造成记录总值加3424伤害。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

狂热不是一个体系,不参与竞争。

正义裁决纯单体情况1分钟大概可以打15个裁决,

15个裁决算全部吃到增伤,其中6个有审判的增伤,增伤约6578.5,

考虑导灵器裁决30%概率额外造成60%伤害也吃增伤,增伤约1184,

导灵器善德命令附带的40%额外伤害也受基础伤害影响,理论每一个审判可以覆盖2个裁决,增伤约2153,

即总增伤9915.5(无天赋裁决本体伤害43857)。

处决宣判相当于将一个吃审判BUFF的裁决换成天锤,

1分钟可以打14个裁决其中5个审判增伤,一个吃审判的处决宣判。

即使没有任何增伤BUFF,仅保留审判增伤,模板账号处决宣判也可以打出10000+伤害(和天锤期间其他技能暴击还有触发有关,最终伤害有浮动),

10000的天锤相对于一个审判buff裁决3322,增伤为6678。

看起来天锤比正义裁决低,但是这考虑的是正义裁决最理想的情况和天锤最不利的情况,

实战中天锤可以吃到各种增益的二次增伤,仅炽天使+最终清算轻松打上3万,全BUFF可打6-7万,替换掉一个全BUFF裁决(约1万伤害)相当于增伤5-6万,敌人有易伤会使差距更加拉大,

而正义裁决要提高到2万收益就需要1分钟内打出9万以上的裁决,目前即使全爆发也是不可能让1分钟内的裁决伤害翻一倍的。

评价:狂热的收益是非常稳定的且可以兼顾AOE环境,而且和其他平砍相关的天赋以及被动有联动效果。正义裁决不加成风暴,在纯单体情况是远不如处决宣判的。PVP选择处决宣判,先不说高爆发比较容易造成击杀,就说他是个远程技能就完爆另外两个。

第二层(25级获得)

正义之火:十字军冷却缩短15%,15%概率获得一个BUFF,下一个终结技只耗2豆。

愤怒之剑:平砍刷新公正剑的概率提高到24%,并且刷新的时候获得一个10秒的BUFF,下一个公正剑伤害提高25%。

苍穹之力:十字军15%概率送一个125%伤害的免费风暴。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

愤怒剑主要配合狂热使用,或者PVP使用,情况不一样不参与竞争,主要对比正义火和苍穹。

在存在发呆的情况下不会让十字军CD浪费,减CD的作用等价于加伤害和资源。

同理苍穹的风暴需要一个GCD打,这里也不考虑占用GCD的问题,只考虑伤害收益。

正义之火相当于把十字军变成一个1048伤害,给1.3豆的技能。

苍穹相当于把十字军变成911物理+344神圣,给1豆的技能。

从面板上来看,正义之火高,虽然苍穹对十字军的伤害加成高点,但是正义之火多了0.3个豆子可自选裁决还是风暴,并且十字军本身吃导灵器善德圣印的加成,风暴不吃。

从机制上来看,单体正义之火在天锤体系里面比苍穹好,它不会改变技能优先级和顺序,并且给的BUFF是可以攒下来在天锤期间消耗的。但苍穹还具备AOE能力,所以这两个孰优孰劣要看具体操作习惯和实战环境决定。

手感方面,因为测试服延迟略高,基本循环都打的吃力,手感这个没法测。

评价:愤怒剑主要是PVP情况使用或者PVE配合第一层狂热使用。天锤体系下正义之火单体略优,苍穹AOE略优。

第三层(30级获得)

制裁之拳:每消耗一个豆子,制裁CD降低2秒。

忏悔:1.6秒施法时间,15秒冷却。瘫痪一个人形/亡灵/恶魔/龙类/巨人1分钟。

盲目之光:10码范围,1.5分钟CD。群体致盲6秒。

评价:这一层主要是控制向天赋,竞技场或者PVE频繁需要断钢条选制裁,打本有点控任务选忏悔,AOE环境群体打断或者评级考虑群盲。但是天锤体系主动技能已经很多了,键位吃紧,这一层建议选被动的制裁。

第四层(35级获得)

不败之魂:自爆盾,无敌,圣疗冷却缩短30%。

骑手:跑马变成2次充能的技能。

以眼还眼:1分冷却。受到的物理伤害降低35%,被近战攻击时反击421神圣伤害。

评价:这一层都是防御向天赋。建议常驻骑手

不败主要是圣疗缩短,可以与第六层的圣疗缩短同时发挥作用,自爆盾和无敌缩短意义不大,PVP和PVE环境,减了30%也大概开不出第二次,能开出第二次的不减也能开。

以眼还眼PVE用处非常少,不可规避还需要个人减伤的物理伤害实在太少见了,PVP的话,物理职业本来就不是很打得过惩戒骑,这个技能意义不是很大。

2匹马倒是让惩戒短腿的情况缓解了一下,无论PVE还是PVP都挺关键,还可以配合导灵器的延长骑马时间。

第五层(40级获得)

神圣意志:终结技有15%概率让下一个终结技无消耗并且伤害和治疗提高20%。

神圣复仇者:3分冷却,无GCD。攒豆技能可以攒三倍豆子,持续20秒。

炽天使:45秒冷却,终结技,消耗3豆,无GCD。急速暴击全能提高8%,精通提高13%,持续15秒。

评价:这三个天赋使用环境不一样,所以不计算收益。

神圣意志又称洗面奶,脸帝,与第一层的狂热,第二层的愤怒剑共同组成“自动挡”体系。

神圣复仇者一般在PVP环境使用,PVE环境使用较少,他是一个3分钟冷却的爆发技能,主要用于应对特殊时间轴和战术要求。

炽天使是天锤体系不可缺少的一环。

第六层(45级获得)

无私治愈:使用终结技可以获得一个BUFF,下一个圣闪施法时间缩短25%,治疗效果提高10%,可以叠4次。

审判官复仇:近战范围,终结技,消耗5豆。造成2055神圣伤害,对昏迷目标伤害提高50%,并且打多少伤害自己回多少血。

治疗之手:基于被圣疗目标生命值百分比,百分比越低CD降低越多,最多缩短60%。基于被圣令目标生命值百分比,百分比越低治疗量越高,最多提高100%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

无私治愈的好处是白嫖,不耗豆子。

PVE环境基本等于常驻一个血瓶,但是叠4层也只有6154奶量,相对3万的血量真就是锦上添花一口奶,没办法救命。

PVP环境首先很难打4个终结技,其次这个BUFF不减蓝耗,并不能多奶一口,最后这个BUFF可以被驱散/偷,所以PVP基本不用这个天赋。

审判官复仇看起来攻防一体,同时打伤害回血,然而事实是两头不行,

进攻方面,裁决有导灵器加成伤害更高,回血方面也不如荣耀圣灵对豆子利用率高,

即使打在昏迷目标身上,这5个豆子造成的伤害和治疗低于一个裁决加三分之二个圣令,而且它还是个新主动技能,要占用一个键位,属实是占格子的垃圾天赋。

治疗之手是真正可以救命的奶。

荣耀圣令一口5907,残血接近翻倍就是接近11814奶,能加三分之一还多,暴击了都可以当圣疗用。

减圣疗CD可以和第四层不败叠加,即使不叠加也可以降低到4-5分钟,大米很不错。

PVP环境更是狗命一流,配合神圣复仇者,简直不被控3秒一圣疗。

评价:建议常驻治疗之手。

第七层(50级获得)

圣洁怒火:翅膀持续时间延长25%(到25秒),并且翅膀期间每消耗一个豆子都可以对附近目标造成246神圣伤害(无上限,暂未测试是软上限还是平方递减)。

征伐:翅膀持续时间提高到25秒,翅膀不再提高20%伤害、治疗、暴击率,而是改成每消耗1个豆子,提高3%伤害和急速,最多10层。

最终清算:被动效果为当技能可用时,攻击有很高概率附带685神圣伤害并且下一个对目标的终结技伤害提高10%。主动效果为1分钟冷却,对可选半径8码范围敌人造成3425神圣伤害,无目标上限(暂未测试是软上限还是平方递减),并且8秒内终结技对被打中的敌人伤害提高50%。

收益计算(口胡粗略版):

− 不严谨的分析过程 ...

圣洁怒火属于非常稳健的收益,延长翅膀时间,并且每一个终结技对附近敌人炸738伤害,这个伤害本身吃翅膀的加成,实际伤害885.6。

征伐不太好用,失去了延长翅膀时间的额外机制之后,25秒的征伐还需要叠加BUFF就显得不那么划得来,

而且原版翅膀自带20%暴击之后,30%急速也不那么香了,

并且征伐在死队友光环下比圣洁怒火弱,甚至弱与最终清算的原版翅膀。

最终清算的被动不论,因为基本都是卡CD使用的,被动就当没有,

主动方面,它是天锤体系不可或缺的一张牌,非天锤体系下,2分钟一次有翅膀一次没有,光主动效果就能打7535伤害,等于圣洁怒火炸8.5次,

25秒翅膀能不能稳定打9个终结技还要两说(前面第一层测试那里1分钟约15个终结技),并且最终清算还有对终结技的增伤效果。

评价:自动挡一般选圣洁怒火,脸好的话可以多炸几次,最终清算是比较吃时间轴的技能,和自动挡的随缘触发不太搭。

天锤体系毫无疑问的要选择最终清算。

PVP一般都是天锤体系,伤害高容易造成击杀。

一路收益计算 口胡 下来,在单体上天锤体系是完全碾压自动挡体系的,甚至AOE情况下足以弥补少的触发风暴,所以想玩好惩戒骑,天锤体系要学要练。

PVP天赋

明光:当你被治疗的时候,40码内5个盟友受到你受到治疗量20%的额外治疗。

评级可以带一手。

庇护祝福:45秒冷却,立即驱散昏迷/沉默/恐惧/惊骇效果,并且之后5秒这些效果持续时间降低60%。可以对自己使用,但是已经被控了就不能对自己使用了。

惩戒骑打PVP就靠这了,招牌,基本必带。

终极惩戒:40码范围内盟友(自己也算)血量低于25%时,获得6秒翅膀。盟友死后你在20秒内可以救人读条只需要6秒。但是不能无敌或者保护再救。

6秒太短了,救人这个也挺难发挥作用。

秩序之源:审判会给一个45秒debuff,下次释放审判(无论对谁),所有有debuff的敌人会受到5%生命上限伤害。

比较常用的增加伤害的天赋。

神罚者:对同一个敌人连续两次审判会产生3豆。

经测试,必须偶数次才能触发,即2468次,第二次审判并不会让第三次也获得3豆,不知道是不是BUG。

清算光环:盟友(自己也算)被暴击时叠加清算,50层后,下一次武器攻击造成250%伤害并且必爆,同时触发6秒翅膀。

太难叠了,开启也不可控,评级可以考虑。

神圣制裁:制裁范围扩大10码。

从10码提高到20码,对腿短的惩戒骑来讲挺不错。

法律与秩序:妨害之手被移除的时候,降低15秒CD(原CD30秒)。公正剑会附带3秒妨害之手。

粘人必备天赋,基本必带。

净化之光:4秒CD,群体驱散15码内所有队友的疾病和中毒。蓝耗1300(满蓝10000)

评级对面贼DK多可以考虑带。

无拘自由:自由祝福提高30%移速,并且给队友的时候自己也会有,自己的自由不会被驱散。

比较优秀的解定身,以前冲突与斗争送一个,现在不送了需要取舍。

复仇光环:40码内盟友(自己也算)被控的时候,提高3%伤害和爆率,可以叠4层,持续8秒。

评级不错,竞技场难叠起来。

建议:庇护祝福、法律与秩序常驻,剩下一个根据打的场景不同敌我阵容不同机动。

7. 魔兽9.0死骑天赋

魔兽世界骑士升级单练只能惩戒,现在都双天赋的,开个防御或治疗打副本也是需要的

8. 魔兽世界死骑天赋9.15攻略

魔兽世界8.3死亡骑士冰霜天赋加点推荐攻略,这里,让小编给大家大概的介绍一下,让大家知道是怎么回事。

一、第一层天赋选冷酷之心,叠加20层的瞬间输出威力强大。

二、第二层选择寒冬号角,随时获得符文,避免出现战斗无力。

三、第三层选择窒息,虽然施法距离比较短,cd也比较长,但还算是很有用的控制技能。

四、第四层选择冰霜之镰,范围工具,攻击前方全部敌人,主要是可以收到杀戮机器的效果的影响,非常实用。

五、第五层选择幻影步,逃生必备技能,免疫控制,必须点上。

六、第六层选择冰霜巨龙之怒,高攻大范围攻击,冰霜死骑的最终大招,必须点上。

七、第七层天赋选择冰龙吐息,受限于符文当量,依然是非常强力的技能,必点。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [ 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

9. wow9.0死骑天赋

wlk死骑的大军能提升500dps

因为wlk死骑pve为主流天赋,同样在竞技场和战场中,邪天赋以其强大的自保能力,还有可控制型宝宝,成为了竞技场中使用最多的天赋。DK这个职业,可以坦,可以DPS,三系天赋,血系需要大量的破甲,可以为团队提供10%攻击强度加成BUFF,这一系装备要求较高,不适合初期副本,不过强大的回血能力,使这一系天赋成为了单刷的主流天赋。

10. 魔兽世界9.1鲜血死亡骑士天赋

通常情况下单刷者的等级和装备是要高于怪物或者副本等级的,这样会比较轻松。但有些职业可以利用自己的特性也可以单独打倒同难度的怪物和副本。如猎人和术士利用宠物来转移仇恨,单抗副本的小怪甚至boss。当然,一般副本都是需要5个人合力才能完成的,但是魔兽世界在设定上少于一个小队也可以进副本,团队副本则需要组一人开启团队模式才能进入。各职业单刷的特点:

1、战士:扛得住输出高有控制,防御技能多,AOE群攻小怪给力。不过缺少回复能力。

2、法师:输出高控制强,AOE给力,缺点为脆弱的身板及缺少聚怪能力。

3、潜行者:单体输出强,可以隐身躲过不需要刷的怪物,带有各种保命技能,贫血。

4、猎人:输出高,能抗怪,也有隐身技能,单刷非常强力的职业。

5、牧师:可以给自己加血加盾,也有各种保命,不过脆皮,输出上有所欠缺。

6、德鲁伊:扛得住保命技能多有回血技能,不过刷怪效率一般,无法聚怪,伤害不足。

7、骑士:能加能抗,刷怪效率一般。

8、DK:鲜血天赋可以轻松单刷同等级的副本,只是没有伤害,效率一般。

9、萨满:有加血技能,但是身板很脆,aoe能力也不出众,基本无法单刷。

10、术士:类似于猎人,但是aoe能力和范围都强于猎人,只是宠物没有那么能抗。

11、武僧:基本无aoe能力,不推荐单刷。

12、恶魔猎手:aoe强力,自带吸血,只是真空期略长。

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