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混沌骑士天赋(混沌骑士天赋树)

1. 混沌骑士天赋树

《全球神祇时代:混沌之主》

作者:海洋精灵

简介

人人皆可成为神祇的至高黄金时代于两百年前降临。

发展神国、培养信徒、点燃神火、掌控权柄!

觉醒混沌之主天赋,让神明畏之莫及的混沌是我的主场!

混沌之海危险无比,神祇也不敢多呆?

抱歉,所谓混沌之海,只不过是我的后花园而已。

每日吸收混沌之力转化神力,化解混沌截取世界碎片。

混沌一体两面,解析对立神职。

万物终将归墟,唯有混沌永恒。

2. 混沌骑士效果

我个人比较看好的是:3-4号位大圣:相位先锋连击刀bkb3-4号位炼金:控符游走,出大勋章隐刀双刀bkb强袭大电深渊1号位或者3号位大牛:假腿臂章(大勋章)双刀bkb强袭2号位全能:相位战鼓双刀冰甲辉耀2或4号位混沌骑士:出 a帐等等然后刃甲女王,并不是新套路。至少我一年前就已经这么出了。这个版本只是因为25级天赋天赋,让它火了起来。

3. 元气骑士天赋树

一】火龙果树:

(1)作用,给你火盾天赋(免疫灼烧伤害,降低受到的爆炸,火山关卡必备天赋技能,能大幅度提升容错率,属于选择优先级最高的天赋技能之一)

(2)成熟周期,四天,可循环作物(每天记得浇水,每天可以开采一次,下同)

(3)来源,击败boss飞龙幼崽概率掉落,唯一途径

【二】曼德拉草:

(1)作用,给你毒盾天赋(免疫中毒伤害,对敌人造成的中毒伤害提升,外星基地必备天赋,尤其是触手怪和boss毒狗那里,没有毒盾很难打过去,也是选择优先级最高的天赋技能之一)

(2)成熟周期,俩天,可循环作物,每天开采一次,记得浇水

(3)来源,击败瓦克恩头目(毒狗)概率掉落,唯一途径

【三】冬虫夏草:

(1)作用,给你血量上限提升天赋(四点血),很实用的天赋,给吸血鬼和牧师作用尤为突出,选择优先级较低,不如毒盾火盾蓝盾紫盾这些顶级防护天赋。

(2)成熟周期,三天,可循环作物,每天开采一次

(3)来源,击败boss火山沙虫概率掉落,唯一途径

【四】仙人掌:

(1)作用,给你紫盾天赋,免疫陷阱伤害,免疫碰撞伤害(科普,碰撞伤害包括类似于野猪肝柿的冲撞以及炸弹项击退导致撞墙的伤害,普通模式作用一般,吊炸天模式顶级天赋,极大地提升容错率,选择优先级仅次于火盾蓝盾毒盾)

(2)成熟周期,三天,可循环作物,每天开采一次,记得浇水

(3)来源,这个来源比较多

击败boss曼陀罗魔花概率掉落

工坊商人出售,扭蛋机掉落,地牢宝箱炮台房间,机器人给予

【五】七色花:

(1)作用,给你一个额外的天赋技能格子,在闯地牢时候你可以多选一个天赋技能

(2)成熟周期,一天,不可循环使用,开采一次之后会消失。

(3)来源

击败boss大骑士概率掉落,工坊商人出售

扭蛋机掉落,机器人给予,地牢宝箱和炮台房间获得

【六】水晶蘑菇:

(1)作用,给你天赋技能(结算增加宝石奖励),这个天赋是最没用的天赋了,我读懒得种这个植物,前期小萌新缺蓝币可以尝试种这个。

(2)成熟周期,俩天,可循环作物,每天开采一次,记得浇水。

(3)来源,击败boss水晶巨蟹获得,唯一途径

【七】魔力花:

(1)作用,给你天赋技能,杀敌回蓝,这个天赋技能每杀敌一次回蓝俩点,回蓝效果不明显,适合高伤害武器,比如魅影国王的新枪等等,选择优先级不高。

(2)成熟周期,三天,可循环作物,每天开采一次,记得浇水。

(3)来源

击败boss曼陀罗魔花概率掉落,工坊商人出售

扭蛋机掉落,地牢炮台房间掉落,地牢宝箱获得。

4. 混沌起源战士天赋

我玩的是困难难度,加点如下:

简单难度:随意 中等难度:指挥官力量满,其他随意。其他远程加满,其他随意。

突击兵请无视他 困难难度:指挥官力量加满(最后一个技能可以不必点出来)精神5。耐力满 阿力图斯(重机枪班):远程满,耐力满,其他全加精神。

后期请装备粒子炮.终结者装甲请无视它 机枪手:远程满,耐力满,精神5(终结者装甲无视) 侦查:我是精神点出能隐身设置炸药。

其他全点射击,射击点完再点耐力 无畏:精神点到神圣无畏,耐力点满,近战点满,远程直接放弃 突击队(困难难度请无视他,有终结者装甲就给他穿上).加点同指挥官,但耐力优先点 智库(我完全没用他,)

5. 混沌龙骑士天赋怎么点

魔兽世界9.05强势职业推荐

战士

或许是在经过多次的BUFF之后,设计师已经对武器战和狂暴战的表现比较满意了,所以在新的职业调整中并没有改动DPS战士,而是对防战进行了些许的加强。

防战改动:所有技能的伤害提高了10%。雷霆一击的伤害额外提高10%。

9.0版本开放以来,防战的处境并不好,先不说比不上三皮甲,在三板甲中都是垫底了,而10%的伤害对防战来说无疑是雪中送炭,但是除了仇恨之外,防战在抗性和风筝能力上依然有问题,因此这种程度的加强很难从根本上改变玩家们对待防战的态度。

圣骑士

奶骑改动:神圣震击现在消耗16%法力值(原为14%)。

随着玩家们的不断摸索,奶骑已经成为了现阶段大秘境(MDI比赛)中最炙手可热的治疗,不仅有较好的治疗能力,还有很强的DPS能力,作为一个本身就不缺蓝的治疗职业,单个技能2%的蓝耗提升几乎无关痛痒。

值得一提的是,在PVP中惩戒骑圣洁鸣钟(格里恩盟约)的群体审判伤害不再降低25%了,改为导灵器明澈之音的伤害降低25%。

DK

失格者之梏(格里恩盟约)的伤害提高了15%,伤害减免负面效果提高至8%(原为5%)。

消亡之债(法夜盟约)的伤害减免负面效果和力量增益效果提高至2%(原为1%)。现在最多叠加4次(原为8次)。

DK的两项改动都与盟约技能有关,不过这种改动基本没有什么意义,毕竟DK很少会选择这两个盟约。更何况9.05只是一个过渡版本,过不了多久就会迎来9.1版本,玩家们一般不会在这个时间段盲目更换盟约。

萨满祭司

闪电链的伤害提高了35%,闪电之盾的伤害提高了415%。

元素萨:大地震击的伤害提高了30%,地震术的伤害提高了70%,熔岩弹射的伤害提高了35%,熔岩爆裂的伤害降低了10%。

增强萨:熔岩猛击的伤害提高了40%,风暴守护者(天赋)现在使闪电链的伤害提高300%(原为使下2次闪电箭的伤害提高150%)。

恢复萨:熔岩爆裂的伤害降低了10%。

萨满是9.05版本中改动幅度最大的职业,也是BUFF项最多的职业,这也意味着设计师终于开始重视萨满了,但是DPS萨满在9.0版本中的表现实在太一般了,并且熔岩爆裂伤害的削弱也让加强变成了笑话。

猎人

兽王猎:喷毒眼镜蛇(天赋)的伤害提高了260%。

有射击猎珠玉在前,其他两系专精也变得可有可无了,单个技能的改动也无法撼动射击天赋在猎人三系专精中的地位。

恶魔猎手

浩劫DH:释放混沌(天赋)的伤害提高至500%(原为300%)。

从“释放心魔”到“释放混沌”,从9.0前夕到9.05版本,设计师就像和DH的“冲锋”技能杠上了,本身这个版本对近战就不友好,还非要让DH把位移技能加入输出循环,或许只有设计师才会觉得这样很“COOL”吧。

另外,在BUFF浩劫DH的时候,格里恩DHT也受到了两项削弱,分别是极乐敕令伤害降低了10%和复诵敕令的基础伤害改为15%(原为25%)。

德鲁伊

奶德:回春术的持续治疗效果提高了12%,野性成长的治疗效果提高了7%。

9.0版本奶德的数值一直饱受德鲁伊玩家的诟病,一个读条技能愈合的治疗量还不如奶萨瞬发技能激流,这种单纯的数值加成算是实打实的BUFF,但是依然不足以影响现阶段治疗职业的排名。好消息是鸟德并没有被削弱。

武僧

奶僧:活血术现在消耗3.8%法力值(原为4.1%),复苏之雾现在消耗1.8%法力值(原为2.2%)。

蓝耗一直是奶僧最大的问题,降低技能蓝耗也算是小型BUFF了,但是同样看出设计师在职业调整的时候依然“扣扣搜搜”,0.2-0.4%的数值只能算聊胜于无。

潜行者

奇袭:新被动:穷追猛砍-毒伤每消耗一个连击点数使切割的持续时间最多延长3秒,切割(2级)被移除,剧毒创伤现在恢复8点能量(原为7点)。

盗贼的大部分改动都是修复,唯一改动就是奇袭天赋,不过奇袭本来就是垫底专精,基本没人用。

法师

璀璨火花(格里恩)的伤害提高了20%。

死神之躯(通灵领主)的持续时间延长至25秒(原为20秒),并且法术强度增益效果提高至15%(原为10%)。

折磨之镜(温西尔)奥术:消耗镜像时现在提供1层节能施法。火焰:火焰冲击的冷却时间缩短提高至6秒(原为4秒)。

现阶段法师几乎清一色法夜盟约,或许是觉得其他盟约太弱了,所以设计师一口气加强了另外三大盟约技能的伤害,谁是版本之子基本没有争议了。

术士

语言诅咒现在持续1分钟(原为30秒),对敌方玩家持续20秒(原为12秒)。

恶魔术:召唤恐惧猎犬、恶魔暴君、邪犬、虚空传送门恶魔和魔典:恶魔卫士现在会听从主宠物的命令。

召唤恐惧猎犬的攻击强度提高了10%,恐惧之咬和恐惧奇袭的伤害提高了10%。

同样是布甲,同样是远程法系,同样是纯DPS职业,术士在9.0版本大秘境中一直被法师压制,只有在团本中才能崭露头角。

牧师

戒律牧:灵魂护壳(天赋)现在吸收80%的治疗(原为100%),并且现在吸收上限现在基于施法者的法术强度,而不是最大生命值。

神圣牧:神圣赞美诗现在使受到的治疗效果提高4%(原为10%),持续15秒(原为8秒)。最多叠加5次(原为不可叠加)。

6. 混沌骑士被动

  被动技能五花八门,多种多样,我只能给你几个大概的   虔诚光环 加防御 辉煌光环 加快魔法恢复速度 耐久光环 增加移动速度和攻击速度(DOTA里面似乎又有细分,但是就是这2种效果) 战鼓 增加攻击力 命令光环 也是增加攻击力的(DOTA里面也是有很多这样的,但基本上就是加攻击的效果)邪恶光环 加快移动速度和生命恢复速度 吸血光环 近战攻击可以吸血 强击光环 增加远程攻击力 荆棘光环 反弹受到的近战伤害   重击 造成额外的伤害并眩晕一段时间 DOTA里面有很多晕0.01秒的被动技能,其实都是重击的效果   闪避 一定几率闪避对方的近战和远程攻击   致命一击 造成N倍的伤害,就是红字伤害了   醉拳 其实就是闪避加上致命一击   分裂 对主目标周围的单位造成伤害   重生 被杀死后自动复活,生命魔法全满   改造 地精修补匠的被动,这个英雄不多见,可以增加其他技能的效果与伤害   粉碎 对建筑物的伤害有加成   尖刺外壳 增加防御力并反弹近战物理伤害   艾露恩之优雅 减少受到的魔法伤害和远程伤害 暗夜的小弓箭的技能,在DOTA里面有很多单独的减少魔法伤害的被动技能,基本都是从这里来的   真实之眼 看得到隐形单位 其他效果相同的我就不说了   弹射 可以攻击多个敌人 DOTA里面的月骑在后期之所以那么变态,就是这个技能猛   穿刺剑刃 名字是不是这个我记得不是很清楚了....对战里面暗夜投石车的技能 可以攻击到主目标的后面的单位 貌似DOTA里面圣堂刺客有这个类似的被动   而且可以攻击树木   魔法免疫 不用说了,最牛的被动了,估计只有重生可以和这个技能一比   中毒攻击 造成持续性的伤害并减少对方移动速度   抗性皮肤 对某些魔法免疫,减少负面魔法的伤害和持续时间   硬化皮肤 减少受到的物理伤害   酸液吐息 奇美拉的强力被动了..对建筑物进行攻城攻击,且距离超远   掠夺 攻击敌方建筑物时可以获得资源   毒性攻击 攻击时对敌方造成中毒效果,使其受到持续性伤害   粉碎 范围造成额外的伤害   虚无 这个说是主动技能也不为过,不过我觉得当被动列上来没错,对物理免疫,受到魔法伤害加大   燃烧弹 对防御型的建筑有效,减少其攻击速度   防御 人类步兵的技能,绝对是主动,不过貌似曾经在某个RPG里面看到做成过被动,减少受到的远程伤害,并有一定几率反弹,减少自身的移动速度   弹幕攻击 每次攻击对敌对的空中单位造成一定伤害   碎片攻击 加深对无护甲和轻护甲单位的伤害,并范围攻击   扫射 可以攻击地面单位(估计这个被动就直升机有吧)   风暴战锤 造成范围伤害   永远的献祭 恶魔猎手的那个献祭真是开玩笑,地狱火的这个才猛...对自身周围的敌方单位造成伤害   冰霜吐息 照成范围伤害,并可以冰封对方的建筑物   疾病之云 中病的人会持续受到伤害   制造尸体 不死的投石车的技能,可以自己制造尸体   主宰 3C里面的被动,小米沙可以对敌方的大部分召唤单位造成巨大的伤害   DOTA里面的被动多如牛毛,我就凭借我这浅薄的记忆硬着头皮写一点吧   复仇之魂 命令光环 增加攻击力   众神之王 静电场 使用技能可以瞬间减少对方英雄的生命   魅惑魔女 不可侵犯 减少攻击她的单位的攻击速度   水晶室女 辉煌光环 全地图加回蓝速度   流浪剑客 巨力挥舞 就是分裂啦   坚韧光环 就是虔诚光环   纳加海妖 致命一击 1.5倍的致命一击   撼地神牛 余震 每次使用技能时可以造成额外的伤害并眩晕   隐形刺客 背刺 在背后攻击敌人时造成额外的伤害   永久隐身 顾名思义,就是隐身啦   德鲁伊 协同 增加其他技能的效果   剑圣 剑舞 就是致命一击了,剑圣的是2倍   沉默术士 最后遗言 敌方单位放技能后会被沉默   熊战士 怒意狂击 攻击后使被攻击目标受到更多的伤害   食人魔魔法师 多重释法 增加其他技能的威力和效果,并可能连续释放几次法术   幻影长矛手 并列 攻击中几率制造幻象   幻化之锋 增加魔法抗性,提高幻象生成率,幻象本身也可能制造幻象   山岭几人 崎岖外表 对近战攻击他的单位几率造成伤害并眩晕   长大 增加攻击力和外型,降低攻击速度   月之骑士 月刃 就是弹射   月之祝福 强击光环......   矮人狙击手 爆头 就是远程的重击了,造成额外伤害并眩晕   瞄准 增加射程   巨魔战将 狂热光环 提升攻击速度   刚背兽 刚毛后背 减少背面和侧面的伤害   战意 使用技能后提升攻击速度和移动速度   熊猫酒仙 醉拳 就是闪避加上致命一击 致命一击的倍率是1.8倍   半人马酋长 反击 对攻击他的敌人造成伤害   刚毅不屈 被动的增加力量点数   赏金猎人 忍术 就是醉拳了,升满了是2倍致命一击   龙骑士 龙族血统 增加护甲和生命回复速度   敌法师 法力损毁 每次攻击燃烧一定的法力,并造成额外的伤害   法术护盾 提升魔法抗性   黑暗游侠 强击光环 增加远程伤害   射手天赋 增加敏捷   全能骑士 退化光环 减少地方移动速度   兽王 兽之狂暴 每次攻击单一目标可以增加攻击速度   双头龙 自动之火 一定几率对地方单位吐火球,在区域留下持续性的火焰造成伤害   炼金术士 地精的贪婪 杀死敌人获得额外的金钱   风暴之灵 超负荷 每攻击一定次数就打出一次类似雷霆一击的效果   神灵武士 狂战士之血 每损失一定的生命就提升一次攻击速度和攻击力,好像满血也可以提升一次   圣堂刺客 灵能之刃 增加射程,并可以攻击主目标身后的区域   蛇发女妖 多重箭 一箭三发,只是伤害较少   暗夜魔王 夜晚的狩猎者 在晚上增加攻击速度和移动速度   骷髅王 吸血光环 攻击可以吸血   致命一击 加满了是2.75倍的致命一击   重生 这个是要蓝的重生??   地穴刺客 带刺外壳 增加防御,反弹近战伤害   鱼人守卫 重击 造成额外的伤害并眩晕   虚空假面 回到过去 闪避物理和法术伤害   时间锁定 就是重击 造成额外伤害并眩晕   冥界亚龙 腐蚀外表 攻击他的单位中毒,减少攻击速度和移动速度,并持续受到伤害,同时提高魔法抗性   闪电幽魂 邪恶执着 增加移动速度 生命回复速度   风暴召唤 每一定时间召唤闪电攻击周围的地方单位   食尸鬼 盛宴 每次攻击造成当前生命的一定伤害并补偿给自己   死亡先知 巫术精研 提升其他技能效果   剧毒术士 毒刺 攻击中附带毒性伤害,减少目标的移动速度并造成持续性伤害   半人猛犸 巨力挥击 就是分裂   死灵飞龙 守墓人的斗篷 受到的伤害转化成治疗   灵魂超度 周围死人了就回血加攻击,真是发死人财的家伙啊   混沌骑士 致命一击 3倍的致命一击,很不错了   狼人 野性之心 增加攻击速度和移动速度   育母蜘蛛 麻痹之咬 增加少许攻击力,降低对方的移动速度并使对方一定几率攻击落空   幻影刺客 模糊 闪避,而且加满了很难点中他,就在地上有个影子....   恩赐解脱 传说中的4倍爆.....   潮汐猎人 海妖外壳 减少受到的物理伤害,并每一段时间移除一个负面魔法效果   锚击 粉碎的效果不过范围是自己身体一周   死灵法师 散失光环 减低人的攻击力   施虐之心 杀死单位回复魔法   屠夫 堆积腐肉 提升魔法抗性,杀死单位增加力量点数   裂魂人 神行太保 附加移动速度百分比的攻击,增加移动速度   巨力重击 将单位推到后方并造成额外的伤害   地穴编织着 连击 一次攻击两次   影魔 支配死灵 杀一个单位加2点攻击,满了上限是60,死一次少一半的附加攻击   魔王降临 减少敌方单位的防御   沙王 腐尸毒 如果单位在中毒时死去,将对周围敌方单位造成伤害   斧王 反击螺旋 被攻击时几率发动,感觉就是被动的剑刃风暴   血魔 屠戮 杀死单位回复自身生命   嗜血渴望 当附近有生命过低的敌方英雄出现时,可以得到他的视野并提升移动速度   地域领主 霜之哀伤 减少被攻击者的攻击速度和移动速度,提升攻击者的攻击速度和移动速度   幽鬼 荒芜 当敌方英雄周围没有友军存在时,可以造成无视魔免和护甲的伤害   折射 降低受到的伤害,并折射给周围的敌方单位   黑曜毁灭者 精气光环 一定几率在施法后回复魔法,提升自己魔法上限   地卜师 地之突袭 造成持续伤害并降低敌人移动速度   分则能成 制造分身   不朽尸王 竭心光环 对受影响的敌方单位造成每秒1%的伤害   好像就是这些了,打字打久了手指头都疼了,要是不全的话请记得通知我啊

7. 混沌骑士技能介绍

狂战没用,我一直认为出狂战的混沌是sb,分身系出狂战就是垃圾。要说带线,辉耀电锤也都行。875回血可以出先锋盾。我推荐的混沌可以出的装备有这么一些:

小件里面有骨灰盒,撑力量和增加回魔;战鼓,属性足,速度快;魔杖,这个不解释了;勋章,物理输出者很实用。以前的版本没这么多小件,混沌都是四护腕一假腿的,11级哪怕只有四个护腕,砍人一样疼。

大件的话,先锋不是特别推荐,但是劣势局可以出,分身系用来撑血还行的,也能增加分身的存活;双刀不如分身斧,虽然混沌不是敏捷英雄,但是第二技能的存在注定他的分身是很有作用的,而且分身斧的可操作性更强,躲锤子抵挡buff什么的;臂章,开臂章再开大招,分身会多出很多hp和攻击力;龙心,混沌标配物品,龙心对于混沌的价值相当于辉耀对于幽鬼,只是需求没那么大而已;强袭,毕竟是力量dps;蝴蝶,这是一个肉装,不要以为只有敏捷型英雄才能出蝴蝶,力量型出一样强悍,只是需求不是特别高;撒旦,吸血和加的力量都很实用。

所以,如果任我选6格神装的话,我会选假腿分身龙心强袭撒旦,最后一件看情况出BKB或者辉耀电锤之类的,总之是一件特殊的装备。一切装备其实都是围绕他的大招来的,毕竟三个100%攻击力的分身可不是开玩笑,用得好相当于100%的四倍暴击。

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