盾枪符文技能加点图(盾枪符文技能加点图片)
1. 盾枪符文技能加点图片
加点:主技巧副坚韧,如果有渴血两件套+高穿刺伤害武器,可以适当多加一些坚韧,具体数值根据自己实际情况调整。
技能:蝮蛇之舞+剧毒穿刺+曼巴吐信+旋龙呼啸。
打法:这套技能和加点注定你的清兵陷阵能力非常非常弱,但在追杀、斩将的时候非常强力,可以在短时间爆发出非常高的伤害,如果有队友配合效果是1+1>2的。高级剧毒穿刺+旋龙呼啸一套完整打完能打出70%的减甲和高额伤害,灵活利用翻滚绕到对方背后进行输出,可以在2秒内打掉全韧重甲3/4的血(定江山刀盾除外),看到刀盾开定江山时一定要忍住按T的手,灵活运用翻滚格挡和蝮蛇之舞,等定江山BUFF消失再进行反杀。
2. 剑盾属性点怎么加点
属性主力量,副敏捷,属性点每加满50点后能够获得一个特殊加成,剑盾为近距离的武器,虽然攻速不快,但是具有别的武器都没有的一点就是拥有格挡技能。
格挡可以使击倒、击飞等变成击退,并且减少自身受到的伤害。
格挡反击更是竞技场的神技,用好就可以进行反击,反败为胜。
3. 符文之语盾牌打孔
只有白色和灰色,灰色属于白色装备3 普通的 宝石 + 1 有孔的 武器 -> 魔法, 可有孔的 武器 (改变属性)
3 无暇的 宝石 + 1 魔法 武器 -> 有孔的, 魔法 武器 (改变属性)
3 完美的 骷髅 + 1 黄金 物品 + 乔丹之石-> 给黄金 物品打1个孔 1.10后版本打孔公式:孔数是随机变化的 1个7# + 1个10# + 1个完美的 黄宝石 + 普通盔甲 = 同类有孔的盔甲1个8# + 1个11# + 1个完美的 紫宝石 + 普通武器= 同类有孔的武器1个8# + 1个10# + 1个完美的 蓝宝石 + 普通头盔 = 同类有孔的头盔1个7# + 1个11# + 1个完美的 红宝石 + 普通盾牌 = 同类有孔的盾牌 第5幕的铁匠任务打孔打孔不会改变属性
4. lol盾击符文详情
【暮光之眼】 基于S9版本的一些心得
慎是我非常喜欢的一个英雄,他很全面,被动频繁刷新的护盾提供的坦度
Q三段强化普攻带来的对拼能力
W格挡普攻1.75秒的保护能力
E灵活位移群体嘲讽的开团、逃生能力
R全球支援,更甚于传送的支援能力
缺点是本身缺少清线能力,手比较短。
符文
【 不灭之握 】首选,毋需多言,4秒一次的不灭配合线上Q偷刀是慎线上的基本打法。提供血量上限也非常适合慎。 【 余震 】余震,个人不喜,原因是慎有被动盾和W剑阵,和余震重叠了——大多数情况下被动盾和剑阵能格挡一部分伤害,余震确实肉了,但一定程度上浪费了一些护盾值,提供的伤害也有限,还有长CD,而且慎就一个硬控,除非打很难摸到的英雄,否则不适合上单。打野辅助可选,装备不足以撑起坦度时余震是好选择。 【 强攻 】强攻不上台面的原因是慎只有三刀,强化Q砍完三下就只能平A,强攻的易损效果利用的不是很好,除非手上攒三刀,砍完了再拉Q砍三刀。如果对面让你这样砍,不带天赋也赢了...... 【 偷钱 】慎的Q冷却很快,而且有增加攻击距离的效果,对线笨重的英雄可以使用。摸一下还是很容易的。【征服者】新版征服者和慎相性一般般,触发得太慢。需要吸血的话不如带凶猛系法术吸血,效果很好。【丛刃】快速打出三刀的百分比伤害。前期非常刚,打野慎相性好。但有bug,慎第一刀是有Q效果的话不触发丛刃,原理可能是Q被视为法术,暂时无解。
小符文
主系坚决,爆塔、盾击各有千秋,看个人喜好,生命源泉完全是弟弟,因为自己不能触发。我比较喜欢复苏之风,骸骨线上容易被人蹭掉。第三行看对面英雄,像控制多的阵容带韧性,否则过度生长。
最常用的副系就是精密系——凯旋 + 攻速
慎作为支援英雄,助攻不会少,凯旋提供额外经济和血量。攻速让慎走A更加流畅。
凶猛系,一般点凶猛都无非为了最下面的大招CD,但其实慎带吸血也非常不错,日炎,Q伤害,提亚玛特顺劈,巨型九头蛇,反甲,智慧末刃都可以触发。而且大多数都算是单体伤害——也就是满层14%的回血。打团站在人堆里,一秒可以回近100血。
巫术系,不谈了,适合的太少,自从大招CD移动了之后。
启迪系,也不是特别适合。
【技能释放细节】
◆ 被动在Q作用在敌方身上或回到自己身上时,W被激活时,E位移时,R出现在友军身旁时提供一个2.5秒有额外生命加成的盾(10秒CD),前期大概可以抵消一次普攻,中后期大概可以到200左右。为什么慎是坦克,因为这个技能在慎的技能影响其他英雄时,例如Q刮中减速,W挡普攻,E嘲讽,会减少4到7.5秒CD(随等级变化)。因此一场战斗反复触发被动盾使慎变得非常耐打。1.线上对阵长手英雄,可以Q把剑召唤回自己身上,获得盾来无伤补刀。2.W尽量不先手,先Q出第一个盾,再W来等到第二个盾CD来达到最大化减伤。3.可以利用被动来抗塔
◆ Q:召唤魂刃效果字面意思,魂刃触碰到身上时刷新出三层强化普攻,有基础魔法伤害和百分比魔法伤害加成,前期打人非常疼。如果魂刃回手时刮到敌方英雄,敌方英雄在逃离你时会减速(弱化的蛮王叫鸡),而且百分比魔法伤害翻倍,这三刀还获得50%攻速加成。1. 开局把魂刃放在靠对面防御塔附近,线上第一次Q很容易刮中。2. 强化普攻有距离加成3. 可以闪Q来阻止敌人逃跑4. 三层强化普攻可以不放,大约在Q转好时消失,面对敌方脆皮灵活英雄时可攒三层Q,嘲讽过去砍两刀,收Q减速再走A。
◆ W:俗称剑阵挡普攻,队友也可以获益1. 面对有普攻特效技能敌人时,比如鳄鱼诺克龙女卡密尔,保持在魂刃旁边,善用W来格挡掉。鳄鱼一般AW或者突上来时W,龙女诺手近身一般都会AW,不值钱他们一般不会省,卡密儿可以等挡她第二段Q,比较好判断。值得一提的是,剑阵和亚索风墙一样,可以远程平A到身上了按出来,也不会中。2. 打龙时给队友抵消一部分伤害3. 打团拉剑阵到脆皮上保护脆皮不被亚索、武器、剑圣这种平A英雄切死。
◆ E:突击嘲讽神技,嘲讽穿过的敌人1.5秒。这个技能还能位移穿墙,配合大招下来最强一波。
1. E闪,E未消失时闪现到别人身上。三角E闪真的很帅,可以有效控制范围外的敌方英雄。2. E完接Q一般必定刮中3. E会嘲讽野怪,穿墙时判断好自己血量4. EQ二连时注意剑的位置,过远可以考虑QE,剑的飞行速度不是很快。
◆ R:慈悲渡魂落R一定要R得有价值,上等R,扭转乾坤赢得团战,野区支援掌控节奏。中等R,Rush重要资源,高速上线,保护C位。下等R,拯救必死的队友,没有任何收益,线上还亏一大波。慎不是保姆,队友浪被两三个人包,例如弱势打野没视野去反男枪野,被上中野包死怪你不大,可以直接mute。一定要考虑兵线和下面的战斗,大招过去有没有收益。
比如对面诺手屯线在塔下,你大招去下路救AD保一塔补线吗?
比如中单被GANK,对面两个满血,中单半血眼看就要死了,下去吗?
1. 对方有硬控,例如大树诺克波比锐雯,退到安全地方开大。或者你很灵性,只想给盾,可以故意给打断。2. 注意兵线,非常重要,在你没传送,兵被对面鳄鱼锐雯俄洛伊推到塔下了你还义薄云天。如果这波不拿三个人头,可以说稳亏。3. 没必要一定残血才开大,有时你会下不去。特别是我方脆皮遇到刺客时很可能盾被打穿,直接下不去了。4. 配合老鼠寡妇卡牌这种高机动性英雄可以达到奇袭的效果。
【装备】
日炎 巨九
,非常重要,慎本身的推线能力是很差的,没有推线能力,支援会损失很多小兵。推荐顺就第一件提亚玛特,不然也要有个日炎。根据对方特点出防装,这个就不必多说,例如 适应性面具对抗提莫、兰顿对抗亚索、韧性鞋对抗茂凯、反甲对抗剑魔等等。慎在后期可以考虑狂徒——对方Poke英雄多,智慧末刃——强化慎单挑能力,虽然比不上后期亚索武器剑圣,但对抗鳄鱼潘森一类还可以一战。
【天敌】
剑姬、船长
剑姬成型后点破破绽能造成约10%最大生命值的真实伤害并且恢复自己生命值、加速。如果前期还有一拼之力,后期纯肉的慎和剑姬完全无法对拼,人家大招一开,点破你四个弱点你就掉大半管血只能任人宰割。且剑姬出九头蛇后推线快,克制慎支援。打剑姬尽快作出小反甲,在她前期伤害还没那么高时多拼几次,延缓剑姬的发力期。
几个对抗剑姬的要点1.剑姬时刻都在想戳你弱点,尽量弱点贴着墙让她很难做到2.剑姬的Q和平A虽然会被W挡住,但弱点的回血加速依然会触发3.绝对不能远远朝有W的剑姬开E,一定被挡4.W在剑姬开大后开,争取一些到墙边的时间;或在中了她W时开5.先做输出装,剑姬前期还是很脆的,Q三刀过去她也吃不消
船长机制与慎相似,全球支援,不过慎要亲自过去,而船长的大招可以远程收人头,然后继续在线上发育,他的大招非常克制慎,慎落地支援后很可能马上吃一波炮火,让这波支援的作用大大减小。对线船长这类发育型英雄,慎是很难做到压制的,建议降低支援的次数,四一分推,大招用在小规模团战,例如反野或者反蹲里来获得额外经济,尽量不去下路了,因为很伤。船长狗头此类发育性赖子是慎最难搞的,后期打不过他,前期又压不住他。
几个对抗船长的要点1.他没吃橘子尽量别交E2.W留着挡船长的火刀3.要大招时一定要找打野帮忙补线,或者手上留一个传送
【输出型上单】刀妹、瑞文、卡蜜尔、鳄鱼、潘森、蛮王、猴子、海兽祭司、掘墓者、阿卡丽、男刀这些英雄的特点在于单杀能力比较强,且大部分带征服者非常令人讨厌。但他们都大多都有特效普攻技能,可以用W格挡。例如鳄鱼和卡蜜儿通常会AW / AQ 看准了开W。例如蛮王猴子刀妹主要依赖普攻的英雄,先用被动顶一两下伤害,再开W格挡,最后用Q或者E再触发一次被动盾达到最大化减伤。特别注意潘森和瑞文这两个前期单杀能力很强的英雄,优先做肉,一上来rush提亚玛特出长剑宝珠崩了下次上线就难受了。如果对方点燃前期就猥琐,有了坦度再主动嘲讽,在不能击杀的情况下一定不能交E,对面会追着你打。护甲鞋可以在敌方出破甲前降低很多伤害。近期流行的征服者系上单,刀妹亚索武器可以考虑优先堆血量来对付。【坦克型上单】泰坦、波比、大树、大虫子、石头人、狗头、赛恩、加里奥、猪妹、吸血鬼这些英雄对线压力较小。基本处于和平发育,慎很难单杀他们,他们也动不了慎。针对他们的伤害类型出抗性叠血量,线上基本很舒服,偶尔一个支援还能打出经济优势。值得一提的是狗头和大虫子,狗头无法阻止其叠Q,虽然Q到肉装慎没什么伤害,但队友压力大,基于狗头比较好抓,尽早呼唤打野压制他。特别注意大虫子近期加强了,无限叠的R伤害非常恐怖,后期一口近一千真伤,且他高额的技能基础伤害让人比较头疼,要上去拼记得考虑自己血线,不要被AW雷霆R直接干掉了,这个英雄是慎非常难打的英雄。这些坦克型上单大多依赖日炎和高额基础魔法伤害,回家第一件幽魂斗篷可以极大地提高容错率。
【手长型上单】提莫、杰斯、冰女、瑞兹、天使、奎因、凯南这些英雄poke能力强,练好补塔刀,抗压。没什么特别好的办法,等打野。
5. 盾枪符文技能加点图片高清
推荐装备
第一个大件选择暗行者之爪,这件装备不必多提,基础属性真的非常强大,不管是面板属性还是神话被动都要优于其余两件穿甲神话装,就算主动效果使用率很低,但依然非常强大。
第二个大件选择巨蛇之牙,这件装备和暗爪差不多,性价比极高,即使遮住被动不看,这件装备的属性也非常吸引人,破盾效果只是锦上添花。这两件装备可以为烬提供非常优秀的穿甲和攻击属性,使烬在两件套就拥有足以接管比赛的伤害输出。
第三个大件选择血色之刃,这件装备也是便宜实惠的代名词,在为烬补充吸血属性的同时还会进一步提高穿甲以及攻击力属性,单挑或者团战残局的时候还可以触发血刃的被动效果,提供非常多的伤害提升。
其余装备看情况选择,免控可以选择夜之锋刃,追击可以选择幽梦,需要大额穿甲可以选择赛瑞尔达的怨恨,但一般穿甲流的烬很难拥有太强的打前排能力,如果需要一个穿甲流的烬来应对高护甲单位,那么这局游戏很可能走远了。
鞋子方面,首选三速鞋,这件装备可以为烬提供强大的追击能力,穿甲流烬选择CD鞋也非常不错,应对高伤单位也可以选择对应的抗性鞋,但不推荐攻速鞋,提升不明显,价格还贵。
符文加点
主系选择主宰,点出黑暗收割,这是比较适合烬的基石符文,后期拥有很高的伤害加成,配合被动斩杀效果更明显。
血之滋味提供线上的回复能力,眼球收集器提供自适应属性,贪欲猎手提供额外的全能吸血。
副系选择精密,气定神闲提供更多的续航能力,血统提供额外的吸血,后期的生存更有保障。
6. 英雄联盟护盾猛击符文
天赋推荐:主系符文选择带不灭之握,主要以消耗为主,护盾猛击,骸骨镀层可以格挡伤害,复苏可以提高治疗效果,副系直接点饼干配送和神器之鞋。
7. 盾枪符文技能加点图片大全
技能搭配:圣焰斩+战马拖行+奉献+回旋盾+天罚之剑,属性加点优先力量、全抗,第二优先暴击、爆伤、CDR,第三优先回击、护甲。
8. 盾墙技能加点
全肉战士技能加点要注重于提升战士的最大的血量上限,具体例如盾墙:减少无忧踳奇战士在冲锋时受到的伤害比例,这个点的越高,减伤效果越好,主要的防御技能就是他了。
袭风刺:这个技能是强控技能,打不过的话我们还可以强行控制敌人。
装备选择:一手盾,一手剑,可以提升不少的血量和防御能力。
9. 符文剑符文盾
暗黑2四孔阔剑可以做精神剑,暗黑2中精神神符之语的要求是四孔剑或者四孔盾牌,镶嵌神符的顺序都相同,都是7号符文,10号符文,9号符文,11号符文。只是剑与盾做出的精神神符之语属性不一样,精神盾和剑都加2技能和施法速度,而盾加法力和抗性,剑加的是吸血和属性伤害
10. 盾剑士加点和技能
你好。建议盾剑加点比例~力量4:智力2:敏捷3,反正跟魔剑差不多。智力稍微少点