dh恶魔之刃天赋(魔兽世界恶魔之刃天赋)
1. dh恶魔之刃天赋
盲目之怒:眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气,Aoe多的情况下可选。
饥肠辘辘:恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒。Aoe多的情况下也可选献祭光环。
毁灭之痕:刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害。配合第一滴血天赋,打出不错的伤害。优秀的天赋。
灵魂劈裂:吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%的吸血)
第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高。优秀的天赋。
释放力量:混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒。
魔化:眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s。在使用眼棱后提高8秒爆发。
2. 魔兽世界恶魔之刃天赋
1、我们第一层选择痛苦之焰,这样可以让光环的效果更好。
2、第二层选择灵魂盛宴,可以为自己的续航有进一步的提升。
3、第三层选择邪能之刃,多了一个冲锋技能。
4、第四层选择破裂,可以更好的获得碎片。
5、第五层选择咒符,可以让冷却时间更短,对我们再次释放有好处。
6、第六层选择荒宴,可以让我们有几率变形,这样就更稳妥了。
7、最后选择虚空掠夺者,这样可以完美让我们的伤害降到最低。
3. 魔兽dh天赋
魔兽世界9.25浩劫DH输出手法:邪刃--献祭光环--眼棱--横扫(饰品)--毁灭--保证怒气不溢出的情况下邪刃--预留怒气再横扫,没有眼棱期间卡cd打刃舞,期间触发刃舞橙就疯狂混打。
这一套天赋使横扫的最后一击伤害非常高,在大米中峰值能达到1W2+
所以核心思路是多打横扫,则不论任何时候卡cd打横扫
注意选好主目标很重要
邪刃--献祭光环--眼棱--横扫(饰品)--毁灭--保证怒气不溢出的情况下邪刃--预留怒气再横扫
没有眼棱期间卡cd打刃舞
期间触发刃舞橙就疯狂混打(毁灭)
在眼棱cd快好的时候一定要留刃舞,横扫优先级大于一切
技能优先级 横扫>高亮毁灭>刃舞>高亮混打
4. dh仇恨之轮天赋
联盟: 暗夜精灵
部落: 血精灵
为了在战场上获得统治性的优势,恶魔猎手冒险运用军团本身的力量,因此遭到了精灵社会的放逐,但也获得了对敌时压倒性的力量。他们拥有着非同寻常的机动能力与无可比拟的超凡意识,可以在危急时刻使用被封禁的力量,变身成可怕的恶魔形态。
玩家可以选择专注于浩劫,运用凶暴的恶魔般的攻击摧毁阻挡你前进的对手;也可以专精复仇,与最强大的恶魔针锋相对,在忍受痛苦的惩罚的同时,让他们的攻击引燃仇恨。
恶魔猎手放弃了沉重的盔甲,他们善于利用自身的速度优势,并使用单手武器迅速的终结敌人的生命同时伊利达雷也会使用自身敏捷的优势作为防御手段,以确保他们的每一场战斗可以完美的收场。
扩展资料:
恶魔猎手主要的循环技能
复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。
痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源
技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片。而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。
一般来说,最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。
5. dh魔化流天赋
天赋推荐:
盲目之怒:眼棱持续时间延长50%,每秒产生40点怒气,Aoe多的情况下可选。
饥肠辘辘:恶魔之咬最多额外获取10点恶魔之怒。Aoe多的情况下也可选献祭光环。
毁灭之痕:刃舞的最后一击同时在4秒内造成56%AP的混乱伤害。配合第一滴血天赋,打出不错的伤害。优秀的天赋。
灵魂劈裂:吸血提高10%,变形额外获得10%吸血(共计40%的吸血)
第一滴血:刃舞的怒气消耗降低20点,同时使刃舞对第一个目标的伤害提高。优秀的天赋。
释放力量:混乱新星CD减少33%,并且不再耗怒。
魔化:眼棱伤害结束将进入恶魔形态,持续8s。在使用眼棱后提高8秒爆发。
6. dh第三天赋
天赋:目前DHT的主流天赋就一套,也就是所谓的幽魂魔化流,这也是现阶段DHT的最优解天赋。虽然在不同的场合可以有不同的选择,比如第五层天赋的锁链咒符在个别场合就非常好用,但是万变不离其宗,核心的天赋是没有改动的余地的,比如低层天赋“最后一博”(类似于盗贼的假死),就是比同层的其他两个要强。
输出手法:常规状态下就是地狱火冲撞跳进去,远处的怪丢飞刀或者扔个符咒,拉到位置之后开“极乐敕令”,开恶魔尖刺减伤害,开献祭光环,打破裂攒魂,然后释放幽魂弹。
如果有大怪的话,对着大怪释放烈火烙印降低其造成的伤害,然后看情况开启邪能毁灭,血线压力大的话,直接跳开风筝,或者开所有坦克职业中最强的爆发技能——恶魔变身。
值得一提的是DH的禁锢是一个非常好用的技能,可以锁住怪物,并且自己也不会进入战斗,在大秘境中一定要常用。
7. dh心中的恶魔技能
恶魔复仇者的话血厚,前期成长的比恶魔猎手快,但有个问题是攻击力由血量决定,而且技能比较单一,这是其不足之处,最好能有个戒指,恶魔猎手技能多,可玩性更高些,鬼泣还能加经验,150级有蓝血,加百分90伤害,170级的超级技能冷却才5秒,玩爆其他职业,个人觉得不错,看你想玩哪个了。
8. dh减伤技能
但是奶很厉害、DZ. 不过操作好的话任何英雄都可以打出高输出 DK也还不错、开荒还是带老板) 武僧AOE屌、SM这些偏门职业,尤其是自杀牧,打高层数据还能看看,我朋友打底层本高层本输出都还可以,飘逸还有群晕输出也爆表 FS也挺无聊的 AM操作比较困难,而且比较潇洒,打击感强,还不能战复,层数没叠完BOSS就倒了,听说也是略废喜欢远程还是近战、SS,因为底层还没等爆发怪就全死了,现在在练战士小号 DH和QS太无聊了,当然你主打团队本就不一样了,休闲,要嘛就是自己已经死了BOSS还没倒、元素很少看到? 个人比较喜欢战士,但是现在DH用来打本还是很强力的。
术士前期捉急,后面厉害(一般打底层M本的话、单体一般 猎人前期厉害后面捉急 增强萨单体厉害 AOE有些捉急 ,很多人都不喜欢组AM,主要还是看你玩什么,要么就是自杀开晚了,不过如果想挑战一下的可以玩玩9. dh天赋加点
天赋投入使用已经一段时间,随着时间推移,有些人已经在40点天赋以上的天赋,考虑到辅助新人,在此谈谈各种族法术推荐PK为主的头40点天赋分点方式。
魔族篇
震慑
实用性: ★
40点天赋PK推荐之魔族篇
注释:不太好用,由于5法对应的大招要46点才能开启,只能使用4法对应的大招,受到怒气和冷冻的限制,技能非常鸡肋。主要是很少有空闲时间去4法,一大堆围绕4法的技能失去生效的机会。感觉是最不好用的天赋,没有之一。
实用技能:
微雪覆松→用来对付抗吸的血单位,不过受怒气和冷冻的限制,使用频率不高。
建议升级次序:
40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。
第一阶段20点天赋耗费53100万经验和7965万师门或DHB,点满前两排的4个技能后就能进入下一阶段。
第二阶段21~33点天赋耗费150150万经验和22522.5万师门或DHB,点静影沉壁5点→流星飞泊3点→寒心凝血5点。4法不会吸不动了……
第三阶段34~40点天赋耗费143200万经验和21480万师门或DHB,点护盾5点→克五行随便1点→微雪覆松1点。全套震慑天赋只为大招而生。
盘丝
实用性: ★★★★
40点天赋PK推荐之魔族篇
注释:适合主盘女魔。盘丝优势在于好用的小技能很早就能领悟,后期的技能属于锦上添花,35点的霞蔚云燕天赋出来后已经能应付绝大部分战役。1级大招回合太少效果低弊大于利,还是等后期拥有3级以上大招的天赋点数时再去弄大招比较好。
实用技能:
枫火霜天→补盘能提高回合数,这有利于持久战,也有利于回合数少得可怜的大招。
海雾藏风→怨气增加快,对付仙的利器,做任务也非常好用。惧怕水法不加怨气的天赋。
霞蔚云燕→盘后1级也能再提高4点抗仙,5级能提高8点,面对现在仙的杀伤不断提高是个福音。
建议升级次序:
40点天赋合共耗费346400万经验和51967.5万师门或DHB。
第一阶段20点天赋耗费53100万经验和7965万师门或DHB,点满前两排的4个技能后就能进入下一阶段。
第二阶段21~35点天赋耗费178800万经验和27900万师门或DHB,点枫火霜天5点→生死海雾藏风→霞蔚云燕5点。女魔的天赋基本完成,后面的锦上添花而已。