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弓手天赋怎么(英雄弓天赋)

1. 英雄弓天赋

可以增加获取传世装备的概率、降低修理传世装备的费用,以及有几率在野外出发特殊副本! 玄武破天弓天赋 最高获得25%攻击力加成。 最高获得神兵掌控12点(提供高额神兵伤害加成) 每次伤害额外扣除选中目标4%的气血。 每次伤害有68%几率打断当前目标动作。

2. 智弓 天赋

1、输出天赋,这里可以点出右侧的输出技能,点出右下角的所有技能点满就可以了,这里点出法神附体,法力增强。有很强的输出能力提升,就是法术的伤害提升非常高,这里的爆发是很高的,而且还需要点出各种不同的防御天赋,这里的致命节奏也是有高额输出。

2、防御天赋可以点出右侧的防御天赋,点到右下角差不多需要70点的天赋点,效果还可以,必须要点的加点。防御的效果就很明显了,这里是有高输出的效果,有各种不同的防御属性都要点,抗性会大幅度的提升。

3、剩下的天赋点就是通用天赋加点,这里也是比较重要的,可以点出通用这边的智力和体力,输出和防御提升上去,再点出通用这里的翅膀精通和庇护精通,可以提升一定的属性效果和对应的上限加成。

 

3. 元气骑士英雄弓天赋

天赋:减少蓄力

增加攻击速度

子弹更容易暴击

免疫火焰

免疫毒气

雕像:狂战士/圣骑士

4. 英雄弓魔法弓

风之弓➕英雄弓合成魔法弓

5. 智弓元素天赋

刚转职大师1级,送10点天赋,升级到大师11级时,共20点天赋值,全部加 慧心雪舞 ,此时开启第二层天赋

大师12-21 10点 精灵之护 满

大师22-26 5点 慧心雪舞 满

大师27-31 5点 祈祷之舞

开启第三层天赋

大师32-36 5点 闪电之舞 满

大师37-61 25点 弓之幻舞 满

大师62-86 25点 逐风之箭 满

大师87-96 10点 护卫之心 满

开启第四层天赋

大师97-121 25点 奇 安魂之舞 满

以下15点回到一、二层去点

大师122-126 5点 祈祷之舞 满

大师127 1点 奇 友情之舞

大师128-136 9点 奇 灵魂冲击

开启第五层天赋

大师137 1点 守护之神 满

大师138-147 10点 幻影随行 满

大师148 1点 奇 灵魂冲击 满

大师149-183 34点 奇 友情之舞 满

幻影守护 满

大师184-195 12点 光芒闪耀、热血战神 穿透入髓 三个自由分配

开启第六层天赋

大师196 1点 月之祝福 满

大师197-201 5点 奇 紫灵空间 满

至此,大师天赋的点基本完成,另外那些没点满的、或是根本没点的(主要是PVP天赋)看自己需要吧,如果不需要就不要去点了,接下来的大师天赋点就加攻击系去吧(前面已经加了25点了)

大师202-216 15点 暗影碎天

大师217-226 10点 女神之护 满

大师227-236 10点 多重伤害 满

大师237-256 20点 这里比较复杂,如果是学了箭雨技能的,可以点“致命箭雨”,如果没学就不要点了,另外“箭雨摄魂”跟箭雨的技能有没有关系不清楚,如 果是无关的,就把“箭雨摄魂”点满,如果是有关的,也不需要点,直接把“暗影碎天点”满,剩余的10点天赋就自由分配吧

大师257-261 5点 女神祝福 满

大师262-271 10点 致命穿透 满

至此,攻击系已经加了95点天赋,如果还要追求10点攻速(羽之守护)的话,接下来的85点天赋(大师272-356)在攻击系中可以任性地去加,然后去点“羽之守护”,如果不追求这个10点攻速,从大师272级开始就点防御系的吧。防御系的加点还是比较简单的,自己看着加吧。

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6. 弓箭英雄技能介绍

英雄联盟重伤弓是凡性的提醒。凡性的提醒是游戏《英雄联盟》中的装备,能够为物理输出英雄提供重伤效果。

该装备对敌方英雄造成度物理伤害时会施加40%重伤效果,持续3秒。对一名敌方英雄连续命中3次攻击时,会使该英雄身上的这个效果增强至60%重伤效果,持续到这个效果消逝为止。

7. 弓箭大师 天赋

天赋推荐:

1、 第一套是添加了连枷链弩(这种弩拥有15发子弹的容量)的天赋:

2、 第一层天赋点的发挥是因为在赏金远程武器的十字弓上发挥比较慢。

3、 因为第三层的天赋,你的弹药一般很难用光,除非刷了两个BOSSes连补给都不吃。但是,在这种情况下,多10%的产量没有太大意义。在老板旁边切注定不安全,你就是个脆皮。

4、 第三层强调弩在远距离有非常好的穿透能力,右键瞄准后一次可以发射三发。如果有被动效果,这三发都是没有弹药的暴击效果。冷却后用枷链打一个可以免费打一枪。这是这个天赋标准的输出周期,打特殊怪物逃跑清怪就很好了。

5、 第四层是我个人喜欢的。你加临时生命值也不是不可以。指出这个效果基本相当于打完BOSS喝了一瓶,在物资紧张的时候很有用。

6、 其实五楼可以随便点。我个人不太喜欢降温。毕竟还是需要太长时间。为了不在高难度下杀死队友,我点了两发。

7、 输出周期刚刚讲了,就不赘述了。近战武器的选择主要是考虑到枷链可以破甲不蓄力。其实用砍刀斧头都可以,不过还是要看自己的手感。不建议用大剑,毕竟不需要抗线程。

8、 主要是远程武器,为什么不用加特林(雾),重弩,双枪。加特林的距离衰减很严重。就算大单枪连毒鼠都打中,转身的时候能不能打中也是个问题。重弩其实挺适合这个天赋的。重弩的问题是会有上膛的BUG(重弩默认弹匣只有1,虽然天赋3节省弹药,但还是会触发上膛的动作)。双枪极不推荐,距离衰减严重。单发伤害就算算上神圣暴击也能抓鸡。回报就是对抗被动。这把枪真的不适合赏金使用。

8. 英雄弓有什么用

英雄联盟的破甲弓叫最后的轻语。是以前版本的装备了。外形张一张弓,属性是破甲。所以很多玩家都叫他破甲弓,也有叫名字轻语的。

现在改版后就没有破甲弓了,改名字叫做多米尼克领主的旨意,效果是一样的。只不过现在破甲装备太多了。

9. 英雄弓满配天赋

现在都是看队伍配将,武将之间技能要互助,武将技能再好没有能与之搭配的其他武将还是不行,比如大小乔、司马懿、赫昭。

而且随着赛季的新增武将,队伍也在不断变化,原先实用的武将成了压箱底,名不经传的武将却成了队伍核心。S1时期 有3支1线队伍,能1队秒对面好几队: 吴国国家队,大营孙权、中军周瑜、前锋吕蒙。魏国菜刀骑,前锋魏关羽、中军马超、大营张辽。属国步兵,前锋赵云、中军刘备、大营黄月英。吴国国家队克制魏国菜刀骑,魏国菜刀骑克制蜀国步兵,蜀国步兵克制吴国国家队。这三个国家的主力兵种也是如此克制,魏骑、属步、吴弓,这游戏设计的挺巧妙。到S2有了新武将队伍也发生变化,变成两只一线队伍 一队是闻名已久横扫几个赛季的大都督队:前锋吕蒙、中军周瑜、大营陆逊。另一队是S2第一扛把子有时候还完爆都督队的肉步:前锋汉董卓、中军刘备、大营黄月英。S2赛季本来也是应该有3支一线队伍的第三支就是前锋张宁、中军贾诩、大营群吕布,但是由于网易削弱了长弓这个兵种,所以这队直接废了,原本长弓兵种有4回合洞察效果,吕布攻击3.00的成长配上先驱突击、万箭齐发,贾诩再配上鹤翼来辅助吕布攻击,再由张宁吸上几百点属性给队友给队友,吕布随便再触发个技能,前两回合输出简直爆炸,秒掉一个敌方武将都是有可能的。还有对新队伍魏国法骑队 前锋曹操、中军郭嘉、大营荀彧,由于这队发挥不太稳定所以排不到1线队伍只能在2线队伍里。S3赛季由于新增武将,S2的肉步彻底被完爆了,还是有3支一线队伍: 第一队大都督队就不说了后面几个赛季都是一线队伍 第二队虎豹骑 前锋张辽、中军马超、大营曹纯,这队比较吃技能,满配技能的话就能成为连大都督队都能完爆的恐怖队伍,满配技能是前锋张辽全军突击、攻其不备,中军马超怯心、枭雄,大营曹纯远攻秘策、长兵方阵 第三支队伍就是形兵之极属之智,这是目前为止公认的形兵之极战法最好的队伍,前锋是XP5星徐庶、中军S3弓诸葛亮,大营S2抽到的5星庞统 到了XP赛季队伍变化就更多了 固定的有: 都督队 爷爷队:前锋张机、中军刘备、大营关银屏,这队就是抗揍,最讨厌的是伤害还很固定,固定2万多伤害,这队就像个仙人球,想去啃先不说能不能打过非受点伤不可,最重要的是这队奶量惊人,一场战斗下来3、4万奶量是很普遍的。爸爸队:专干爷爷队,前锋法正、中军XP属关羽、大营荀彧也有带蔡文姬的,带蔡文姬的话前锋法正要带绝水 行兵属之智这就不说了 肉太监:前锋何太后 中军十常侍 大营蔡文姬 菜刀吴:前锋孙策 中军陆抗 大营孙权 虎豹骑这就不说 其他也没什么1线队伍了,就这些。

10. 弓箭手天赋

1、弓箭手作为远程职业首点敏捷,此点力量。

2、敏捷提高攻击力、防御力、防御率,力量提高攻击成功率,除去装备加持,攻击力和攻击成功率是射手的一个硬性指标。

3、转职前,选择穿透箭、多重箭、冰封箭、箭雨,一转后,选择无影箭、五重箭、弱点射击,二转后,选择聚击、幻影移行。

4、技能开启需要消耗一定的钻石(系统会送),去商店选择钻石商店购买技能,上面推荐的技能都比较适合弓箭手,秉承的是高爆发、高射速、高移速的玩法,当然也可以前期加300点智力,召唤黄金斗士出来进行战斗,但是射手毕竟不是纯靠技能输出,所以为了这个斗士,加点的技能伤害并没有契合射手,如果前期点错了,可以在100级后去商店购买一个洗点葫芦进行洗点。

11. 弓箭传说天赋

天赋推荐:

前期32加点后期42加点是非常适合敏弓的加点方式。智弓通常会追求更高的智力加成,所以加点相对极端,通常来说是前期41加点、后期51加点,当然这是单纯保证技能加持高的做法。若是追求攻速,想保证自己的输出能力,那么后期42加点也是可以选择的。

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