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神奇宝贝的天赋(神奇宝贝的天赋有哪些)

1. 神奇宝贝的天赋有哪些

第一:祈雨

祈雨,就是通过自发引起的神奇能力,来使得天空布满着乌云跟水汽,达到人工降雨的程度,而这一招,基本都是一些水系神奇宝贝的专属技能,不过小智的黏美露龙因为出生在沼泽地区,也是能学会这一招祈雨!

第二:大晴天

大晴天,可以让阳光变得更猛烈,让一些草系神奇宝贝或者火系神奇宝贝,发射绝招效果更为显著,而它也是通过神奇能力来控制天气,不过使用这一招的话,如果在没有阳光的条件下,会大打折扣!

第三:沙暴

沙暴,这一招是神奇宝贝通过对地面放射绝招来扬起地面的尘土,起到遮掩诱敌深入,又或者趁机逃脱的作用!这一招基本是岩石系神奇宝贝可以学会的绝招,所以当对方不是岩石系、地面系和钢系的话,就都会受到伤害!

2. 神奇宝贝天赋系统

1、最直接最有效最快捷的方法,黄金抽宠。建议使用初始状态高带有天赋的宠物。

2、孵蛋。通过神秘蛋或者任务蛋都能得到不错的宠物。橙宠红暴鲤龙和护城龙是通过支线任务获得宠物蛋孵化得到。

3、通过野外商人购买,野外商人有三个地点能得到橙宠,总结如下:合金怪——诺斯高原1;始祖大树——森特平原6;无梦——鲁恩斯平原2。

4、野外捕捉。一定一般宠物质量不高。

3. 神奇宝贝的天赋有哪些特性

1:德莱尼

德莱尼

种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。

种族特长:

宝石切割 - 被动

珠宝加工技能提高5点。

纳鲁的赐福 - 主动

1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间

治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。

英雄灵气 - 被动

使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。

暗影抗性 - 被动

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

2:矮人

矮人

种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。

种族特长:

石像形态 - 主动

冷却时间3分钟

激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。

枪械专精 - 被动

提高枪械爆击几率1%。

锤类武器专精 - 被动

需要单手锤、双手锤

锤与双手锤的精准提高5。

冰霜抗性 - 被动

使你被冰霜法术命中的几率降低2%。

寻找宝藏 - 被动

激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。

3:侏儒

侏儒

种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。

侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。

当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。

在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。

种族特长:

逃命专家 - 主动

瞬发 - 冷却时间1分45秒

解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。

开阔思维 - 被动

提高智力属性5%

奥术抗性 - 被动

使你被奥术法术命中的几率降低2%。

工程专家 - 被动

增加15点工程学技能的额外奖励

4:人类

人类

种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。

种族特长:

感知 - 主动

持续20秒 - 冷却时间3分钟

激提高你的潜行侦测能力。

人类精魂 - 被动

精神提高3%。

自利 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。

外交 - 被动

声望获取速度提高10%。

剑类武器专精 - 被动

剑与双手剑的精准提高3。

锤类武器专精 - 被动

锤与双手锤的精准提高3。

5:暗夜精灵

暗夜精灵

种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。

种族特长:

影遁 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。

迅捷 - 被动

使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。

难觅行踪 - 被动

当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

精灵之魂 - 被动

死后变成小精灵,移动速度提高50%。

自然抗性 - 被动

使你被自然法术命中的几率降低2%。

6:血精灵

血精灵

种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。

种族特长:

奥术亲和 - 被动

附魔技能提高10点。

奥术洪流 - 主动

瞬发法术 - 2分钟冷却时间

使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。

魔法抗性 - 被动

使你被法术命中的几率降低2%。

7:兽人

兽人

种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。

种族特长:

坚韧 - 被动

昏迷效果的持续时间缩短15%。

血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

攻击强度提高6点,持续15秒。

血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。

血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

使你的法术强度提高5点,持续15秒。

命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动

死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。

斧专精 - 被动

斧与双手斧的精准提高5。

8:牛头人

牛头人

种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。

种族特长:

战争践踏 - 主动

0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟

使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。

耐久 - 被动

基础生命值提高5%。

栽培 - 被动

草药学技能提高15点。

自然抗性 - 被动

使你被自然法术命中的几率降低2%。

9:巨魔

巨魔

种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。

然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。

在机敏的沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。

作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。

种族特长:

巫毒步 - 被动

使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!

狂暴 - 主动

瞬发 - 3分钟冷却时间

使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。

再生 - 被动

生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。

野兽杀手 - 被动

对野兽的伤害提高5%。

投掷专精 - 被动

需要投掷武器

投掷武器的爆击几率提高1%。

弓专精 - 被动

瞬发 - 需要弓

弓类武器的爆击增加1%

10:亡灵

亡灵

种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。

种族特长:

被遗忘者的意志 - 主动

瞬发 - 2分钟冷却时间

移除魅惑、恐惧、和催眠效果。

食尸 - 主动

5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间

激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。

水下呼吸 - 被动

在水下呼吸的时间延长233%。

暗影抗性 - 被动

使你被暗影法术命中的几率降低2%。

魔兽世界种族介绍

部落

兽人 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。

他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。

种族特征 :血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。

顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。

指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。

斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。

可选职业 : 战士 、 术士 、 猎人 、萨满祭司 、 盗贼

起始地址 : 杜隆塔尔

主城 : 奥格瑞玛

坐骑 : 狼

阵营 : 部落

亡灵;在摆脱了巫妖之王的铁腕统治之后,一支叛逆的亡灵势力力图保持它们现有的自由,并消灭一切胆敢反对它们的力量。这些亡灵就是被遗忘者[Forsaken],它们只为自己的领袖——女妖之王希尔瓦娜斯·风行者[Banshee Queen Sylvanas Windrunner]效命。

这些黑暗的战士在洛丹伦首都的废墟下建立了一座坚不可摧的秘密要塞,这座要塞位于被诅咒的提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]的地下,是一座迷宫一样的巨型地下城市,无数邪恶的亡灵聚集在这里。在这个黑暗笼罩的国度里,塞雯娜斯的御用药剂师正在研制一种毁灭性的新型瘟疫——它不仅可以彻底根除巫妖王的亡灵势力,还可以消灭所有残存的人类。

为了让他们邪恶的目标更容易实现,被遗忘者们加入了原始而野蛮的部落。被遗忘者对他们新的同盟并没有什么忠诚可言,他们只不过想要利用部落来对付他们共同的敌人:巫妖王。谁也不知道这些邪恶的亡灵会在何时展开他们的复仇行动。

种族特征 :被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。

食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。

水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。

阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。

可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼 、 牧师

起始地址 : 提瑞斯法林地

主城 : 幽暗城

坐骑 : 亡灵战马

阵营 : 部落

巨魔:邪恶的丛林巨魔世代居住在南部海域星罗棋布的小岛上,并且以他们邪恶而黑暗的神秘宗教闻名。这些野蛮、迷信的巨魔对其他所有种族都抱有巨大的仇恨。

但是并非所有丛林巨魔都冥顽不化。他们其中的一支在遇到兽人酋长萨尔之后改变了以前对外界的偏见。这个名叫暗矛[Darkspear]的部落自从许多年前被从他们位于荆棘谷的家园中驱逐出来之后一直步履维艰,几乎被那些水栖的鱼人[Murloc]逼到了毁灭的边缘。但是萨尔拯救了暗矛部落,为了报答救命之恩,巨魔们立下了永远忠于兽人部落的誓言。

在睿智机敏的阴影猎手沃金[Vol'jin]的带领下,暗矛部落的巨魔们在杜隆塔尔定居了下来,和他们的兽人同盟住在一起。他们那以战死的部落长老辛吉[Sen'jin]命名的村庄位于这片大陆的东海岸,另外在大陆周围的岛群上也有暗矛巨魔的身影。

作为部落的一员,巨魔也对强大的牛头人表示忠诚,但他们基本不相信那些被遗忘者,因为他们认为亡灵只会给部落带来不幸和战争。

种族特征:狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。

再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。

野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。

投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。

可选职业 : 战士 、 法师 、 牧师 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼

起始地址 : 杜隆塔尔

主城 : 奥格瑞玛

坐骑 : 迅猛龙

阵营 : 部落

牛头人;牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。

在燃烧军团入侵艾泽拉斯世界的时候,年长的牛头人酋长凯尼·血蹄[Cairne Bloodhoof]领导着他的同胞与兽人结盟,这种盟约一直持续到现在。和兽人一样,牛头人也在为了保持他们的高贵的传统而奋斗。

种族特征 :战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。

耐久[Endurance]:提高最大生命值。

栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。

自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。

可选职业 : 战士 、 猎人 、 萨满祭司 、 德鲁依

起始地址 : 红岩台地,莫高雷

主城 : 雷霆崖

坐骑 : 无(原野疾驰技能)

阵营 : 部落

4. 神奇宝贝神奇属性

水地属性的有沼王和巨沼怪

沼王是神奇宝贝第二世代加入的宝可梦,是乌波的进化型,长相有点憨憨的。种族值不高,实战效果不好。巨沼怪是第三世代的宝可梦,是御三家水跃鱼的最终进化型,对战强度很高。在xy中获得了超进化,实力更加强大。

水地属性有着优良的抗性,克制水系的有电和草,克制地面的有草,冰,水。但地面免疫电,水抵抗冰和水。所以水地属性只有草系一个弱点。

5. 神奇宝贝的天赋有哪些精灵

  德莱尼  宝石切割 - 被动  珠宝加工技能提高5点。  纳鲁的赐福 - 主动  治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间  鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。  英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)  使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。  暗影抗性 - 被动  暗影抗性提高10点。  矮人  石像形态 - 主动  激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。  枪械专精 - 被动  提高枪械爆击几率1%。  冰霜抗性 - 被动  提高10点对冰霜法术的抗性。  寻找宝藏 - 被动  激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。  侏儒  逃命专家 - 主动  激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒  开阔思维 - 被动  提高智力属性5%  奥术抗性 - 被动  提高10点对奥术法术的抗性  工程专家 - 被动  增加15点工程学技能的额外奖励  人类  感知 - 主动  激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟  人类活力 - 被动  提高精神属性 10%  外交 - 被动  获得阵营点数额外 10% 奖励  剑术专精 - 被动  提高剑和双手剑的爆击几率1%。  锤系武器专精 - 被动  提高锤和双手锤的爆击几率1%。  暗夜精灵  影遁 - 主动  激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间  迅捷 - 被动  提高1%躲闪几率  精灵魂魄 - 被动  死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)  自然抗性 - 被动  提高10点对自然法术的抗性  血精灵  奥术亲和 - 被动  附魔技能提高10点。  奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间  奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)  使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间  魔法抗性 - 被动  所有魔法抗性提高5点。  法力分流 - 主动  使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间  兽人  血之狂怒 - 主动  每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。  顽强 - 被动  提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力  指挥 - 被动  提高宠物的近战伤害5%  斧类专精 - 被动  提高斧和双手斧的爆击几率1%  牛头人  战争践踏 - 主动  激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟  耐久 - 被动  提高最大生命值5%  栽培 - 被动  增加15点采药技能的额外奖励  自然抗性 - 被动  提高10点对自然法术的抗性  巨魔  狂暴 - 主动  在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟  再生 - 被动  增加10%生命回复速度的额外奖励。  野兽杀手 - 被动  提高5%对野兽的额外伤害。  投掷武器专精 - 被动  提高投掷武器的爆击几率1%。  弓专精 - 被动  提高弓的爆击几率1%。  亡灵  亡灵意志 - 主动  激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟  食尸 - 主动  吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟  水下呼吸 - 被动  获得在水下呼吸的能力  阴影抗性 - 被动  增加10点对阴影法术的抗性

6. 神奇宝贝有什么技能

火系大字火,水系高压水泵,草系阳光烈焰,冰系暴风雪,岩石系石刃,地面系地震,毒系剧毒,格斗系十字切,鬼系影子球,超能力系食梦(威力100睡觉后吸血)意念(威力90),普通系破坏死光(威力120)和大自爆(威力250),恶系咬碎,飞行系燕返(据我所知),虫系十字斩,龙系飞龙切(钻石迪亚鲁卡的技能时之咆哮,威力120),钢系???

(我见过最高的是虹彩加农),电系雷电,多重属性???

(因为创世神我还没见过),以上不包括威力大且副作用大的技能。

7. 神奇宝贝什么特性最好

性格推荐:速度选开朗,输出选固执。

大颚蚁基础属性 种族生命值:45 物理攻击:100 物理防御:45 特殊攻击:45 特殊防御:45 速度:10 种族值总合:290。

大颚蚁的种族值分配非常简单粗暴,作为第一个阶段,大颚蚁的总种族值自然是非常低迷,但是即便是这样物攻依然独树一帜,于是很不可思议的大颚蚁竟然有着100的物攻,嗯,,跟沙漠蜻蜓是一样的,也就是说大颚蚁其实进化到最后的沙漠蜻蜓的其它种族值都点在了非物攻的其它项上面,当然290的种族值被分走了100点意味着其它种族值都没什么可分的,于是就造成了大颚蚁低速还脆皮的版面,因此可想而知对战上真要用大颚蚁气腰是十分重要的。

8. 神奇宝贝的能力

本作能力值计算公式:

HP能力值 = (种族值×2+个体值)×等级÷100+10+等级+觉醒值

攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值)×等级÷100+5)×性格修正+觉醒值

前代能力值计算公式:

HP能力值 = (种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+10+等级

攻击/防御/速度/特攻/特防能力值 = ((种族值×2+个体值+基础点数÷4)×等级÷100+5)×性格修正

9. 神奇宝贝的特性及作用

神奇宝贝中,神兽(传说中的宝可梦)是指在精灵宝可梦世界各地所流传的古老传说里提到的关键宝可梦,它们往往拥有非常强大的力量,并且存在十分稀少。在神话传说里,它们有的被奉为神明或神使、有的被认为是世间某物的创造者或管理者、有的甚至曾经在过去引起了巨大的灾害。还有部分传说的宝可梦是人类为了某些目的而制造的强大宝可梦,其中不乏以其他传说的宝可梦为范本所制成的宝可梦。

准神则是每代中种族值总和特别高的精灵,有两大特征,一个是种族值总和为600,达到了一般幻之宝可梦(传说中的宝可梦的一种)的种族值水准,二个是都拥有二段进化

游戏中每一代的准神:初代快龙,二代班基拉斯,三代巨金怪,暴飞龙,四代烈咬陆鲨,五代三首恶龙,六代黏美龙,七代杖尾鳞甲龙

这个就跟神奇宝贝的动漫游戏有关系了 主要是看种族值 像固拉多盖欧卡雷公这些种族值高的 刷新时左下角会提示 就是神兽了 合金十字这些种族值接近神兽的算半神 准神跟半神没什么差吧?总之看种族值。

10. 神奇宝贝的天赋有哪些技能

1、每只宠物分为天赋技能、主动技能和被动技能还有强大的觉醒技能4种。

天赋技能是宠物本身不可更换的技能,技能等级随宠物等级走。主动技能就是玩家在战斗过程中可以通过点击施放的技能,而被动技能则是随机施放,不同的技能搭配将是能否出奇制胜的关键哦。

2、属性克制关系如下:

水克火,火克普,普克超,超克毒,毒克草,草克水。

11. 神奇宝贝几种属性

个人感觉,格斗系必选,克岩石,钢,普通,冰。

因为从现在版本来说,无论是珍珠钻石还是红宝石蓝宝石,选火系主角最好,进化后还填一个格斗系属性,用起来最爽。火系克草,虫,钢,冰。之后最好是水系因为可以学冰系绝招,这样对上草系也不用怕了。其次要一个恶系的,看起来用来克超能力,鬼系。当然有精灵不一定是要恶系属性,或啃咬或咬碎的其他属性的精灵也行。其次龙系挺不错的,只被冰系克,血很厚,就是练起来有些费力,往往要到50多集才进化完全。地面系也是不可或缺的,它可以克钢,岩石,火。所以珍珠上我选火系主角,最后还会格斗系绝招,水系我选叉尾浮鼬,进化后还会咬碎。红宝石我选火系主角,总之关键的不是精灵本身属性而是它会哪几个属性的绝招。

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