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屠夫天赋加点图(屠夫风暴英雄天赋加点)

1. 屠夫风暴英雄天赋加点

不过使用时要注意,如果你去打暗影芭比,如果重锤打不到她,那你就完了,其实风暴之锤最好是打屠夫,因为他体积非常大,很容易打。

当然,背刺银刃会更好一些,从僵尸背后捅爆头2000-5000血!!

2. 风暴英雄屠夫技能

武神加屠夫的技能,一般先把武神技能等级升高,然后再提升屠夫技能等级。因为武神技能比屠夫技能常用,所以先把武神技能升高先。详情如下:

武神:绝地风暴、横扫千军在26级前各升到4级,红色警戒、命令征服,各升到3就可以了屠夫:恶魔之手、肢解也是在26级前各升到4级,恶魔敕令升到3,晶体皮肤升到4级就可以了

3. 屠夫风暴英雄天赋加点图

战网好友就是风暴的好友,后期强势的有屠夫,祖尔金,克罗米,雷诺,纳兹波,缝合怪,鱼人,飞机,伊利丹,还有别的一些任务无限的英雄

4. 风暴英雄弗斯塔德天赋加点

13级天赋“静电护盾”能叠加25%最大生命值,相当于15秒一次的石肤术,搭配7级急救术能极大挺高弗斯塔德的肉搏能力,加上“超负荷”、大招、普通技能可以打出大量的爆发伤害。

鬼灵矿没有太多佣兵,1级天赋可选强化Q或E。

己方缺乏输出并且弗斯塔德自身较为安全时,7级点出战斗动能增强输出能力。敌方切后排能力较强时1级点出E技能侧滚翻的距离增强。

顺风局点出20级“时空狂暴”来远距离压制敌方英雄。

5. 屠夫天赋怎么点

攻击天赋21点

3点巫术、1点屠夫、3点思想力、1点杀戮盛宴、1点秘能掌控、3点死神、3点高级法师、1点死亡竞赛、1点奥术之剑、3点毁灭打击、1点浩劫。

通用天赋9点

3点快腿、3点冥想、1点炼金术、1点召唤师的感悟、1点符文亲和。

蛇女的大招释放的时候要注意对方面向你还是背向你,因为这决定了对方是被定住还是减速。

6. 屠夫风暴英雄天赋加点攻略

imba里面屠夫是个备受争议与尴尬的英雄,备受争议是因为10个屠夫不说9个也差不多有8个是图夫,主要是前期压制性太强,但是反过来说,其后期确实有太过鸡肋了,即使全身6神装都不一定能干得过哪些智力英雄,更何况是敏捷型的各大后期?因此,我觉得,作为一个屠夫,在不开图的情况下,必须要弄清楚自己的定位,前期是绝对的压制与精神压力,那么就必须全图要有眼,这样才能保证压制的效率,故而出门装推荐:200小魔棒,50一个吃魔,200一组眼,这就是600块用完,还要看你随机抽奖抽到的物品,一般来说,除了1200的精气,1900的点金和2025的祭品披风之外,其他的都可以考虑卖掉,多换一点装备,比如一个小鸡,小鸟什么的,因为imba屠夫前期非常缺魔,用小鸡可以运送瓶子,因为imba里面的河道符非常有用啊。另外,推荐使用的符文:轻身,如果抽奖抽到的是精气或者祭品披风中的任意一件,那么前期的魔量基本可以保证了,那么此时屠夫可以速度出瓶子,就不需要再花钱出秘法靴了,蓝确实用不完,靴子改成相位,配合轻身符文可以迅速的调整站位得到好的角度勾人,如果随的是点金手,那么出门还要买150的法术披风,或者多带两个50的吃魔,靴子则换成秘法靴,或者将符文改成专注符文,而靴子改成相位,个人推荐后者,因为点金手升级块,专注符文的回蓝回血效果见效非常快,基本不会缺蓝,另外后面还有别的原因可以不用合秘法靴。综上,总的出门状态为①轻身符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 50吃魔 + 135回程 + 1200精气或2025祭品披风 ②轻身符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 150吃魔三组 + 135回程 + 200小鸡(钱多可以变鸟,但是出门时没必要)

③专注符文 + 200眼一组 + 200小魔棒 + 135回程 + 点金手 上面分析的有一点要注意,如果友军有人随即到冰女光环,那么所有回蓝的装备全部取消,原因嘛,你懂的呀 = =!未完待续 运气好的屠夫随到点金手后,速度去门口大野点点怪,运气再好一点,碰到6级怪直接可到3级,专注符文的效果变成每秒回蓝1.2点,够两个人升级后,专注效果提升到每秒1.4点,基本上是不可能缺蓝了。

屠夫的运气还在于对方的经验如何了,比如,一般来说屠夫出门就应该回程去对方野区插眼蹲点,但是,如果对方有经验的话,就会一真眼一假眼一回城出门的,比如我,看到对面随即屠夫的,就是这样的装备出门,然后反蹲屠夫的点,经常让TF被FB,然后经常就是一鸡偷不成就让对面的TF郁闷退了。

屠夫到中期,压制性不如前期那么强烈,除非对面的被压得惨的不能看,因为屠夫钩子有个特点就是被钩单位可以开刃甲的,所以中期有经验的人必然会先出刃甲,俗话说“我死你也死,大家死才是真的死”,= =!还有要注意的是,剑圣和小狗如果不是太菜,别钩,因为钩的时候可以放风暴和狂暴,这两个技能放出来,钩子是没伤害的,而且被这俩近身可不是好事。

中期的屠夫应该有的装备是相位鞋 + 虚无宝石 + 瓶子 + 假眼,相位瓶子假眼就不说了,虚无宝石除了提供蓝之外,更重要的是,为后期做准备,因为屠夫后期太鸡肋,一钩也钩不死,咬也咬不死,此时的屠夫就完全是酱油哥了,只能发挥点光和热合辅助道具来配合自己的后期队友,最有利的当然就是羊刀啦,这个不用解释,而且羊刀破林肯还不会自己被羊,对队友也是强力的支持啊。后期屠夫应该有的装备是相位+羊刀+冰甲(林肯)+龙芯一颗+蓝杖+随意装备(推荐林肯、隐刀、风杖或者推推棒,还得结合送的技能看进行调整),总而言之,屠夫在前中期是压制,后期主要做辅助、限制、先手和救人逃命。 相 位 靴 = 靴子500 + 攻击之爪500 + 锁子甲550 = 1550羊 刀 = 极限法球2100 + 神秘法杖2700 + 虚无宝石875 = 5675冰 甲 = 板甲1400 + 神秘法杖2700 + 卷轴600 = 4700林肯法球 = 极限法球2100 + 坚韧球1750(虚无宝石875 + 治疗指环875)+ 卷轴1350 = 5200蓝 杖 = 精气之球1200 + 食人魔之斧1000 + 魔力法杖1000 + 卷轴1100 = 4300魔龙之心 = 希梅斯特的掠夺3200 + 活力之球1100 + 卷轴1200 = 5500洛萨之锋 = 短棍900 + 大剑1400 + 卷轴1100 = 3400风 杖 = 虚无宝石875 + 魔力法杖1000 + 艺人面罩350 + 卷轴600 = 2825推 推 棒 = 魔力法杖1000 + 短棍900 + 卷轴300 = 2100

7. 屠夫的天赋加点

第一套默认天赋可以说是除了救人位可以通用的天赋了,天赋中有着必不可缺的大心脏外,主要就是溜屠夫必备的双弹射套装了,剩余点的主要是增加修机速度、提高倒地自愈与爬行,还有就是自己上椅后的队友可见,期待着队友来救救自己。缺点呢就是挣扎力度小及巨力,如果对自己手速有信心的玩家可以直接用这套,或者能经常砸到监管者的玩家可以不点上方的三个天赋去点巨力,增加溜鬼时长。

第二套天赋就适合救人位,也是老规矩点大心脏,然后带上我们心爱的搏命(化险为夷)去救救我们的队友,剩余的就是点一下自起与反面榜样,上面的三个天赋可以根据玩家自己的特性来灵活改变,比如点一个单弹或者巨力什么的,来保障自身的安全。

第三套就很适合开局撞鬼的伙伴们了,或者牵制位的求生者。大心脏加上溜鬼核心双弹,还有其中的亮点就是假寐点满,坐上椅后,能成为一下个铁屁股,增加队友的修机时间和援救时间,上支三点也是可以点巨力或者求生意识,毕竟这套天赋的主要职责是溜鬼。

这一套天赋适合我们医生,双弹为没有自保技能的医生增加那么一丝丝的安全感外,还是有就是医生为庄园老友加上逃逸的速度,速度可能比前锋撞球还快,瞬间拉开和监管者之间的距离。医生的核心就是满点的医者和避难所,两个都是增加治疗速度,在打团的时候作用很大,又是在溜屠夫时抽空的自愈中也起了很大的作用,让屠夫追着追着自己又满血了,给队友修机的时间大幅度增加,也给自己提高存活率。

是这一套是愈合加搏命,很适合佣兵,与就救人位那套一样,大心脏加上搏命是核心,但是这一套还点了一个愈合,作用是增加被别人治愈的速度,适合疗伤速度很慢的求生者,比如佣兵和咒术师。这个天赋点可以用在场上没有医生辅助时使用,或者屠夫点了增加治愈时间的天赋时,来加快治愈速度,在拖延屠夫上有很大的作用,再加上不屈不挠的增加自愈速度,再也不怕别人说自己修完了一台佣兵。

下面的是冒险家、祭司、慈善家、舞女、医生都可以使用的天赋,对求生者角色的针对性不强,都用在没有很强自保能力的求生者上,除了双弹保命拉距离以外,还增加了马蝇效应,在12米的范围内存在监管者持续8秒,放板子的速度就会增加,很适用于祭司和医生这一类放板子速度慢的求生者,提前放板子让监管者踩板子拉距离。

这套天赋用于溜鬼的调香师,同样的双弹射拉距离,再加上调香三瓶香水的配合,很克制走地的单刀屠夫,让调香稳坐国家队的位置。因为调香师角色本身的特性,被治疗的时间增加30%,所以点上愈合,加快被治疗的速度来弥补自身的缺陷,同样也是就算没有医生在,也能很快的被摸起来,拖延时间。

这套就是之前说的救人位另外一个版本,如果玩家对自己溜鬼的技术不是很有信心,或者想要增加一点自己的自保能力,在保证点了大心脏和救人必备的搏命以后,可以点一个翻板的单弹。可以减少自己道具使用来确保自身存活,摆脱救人位的撞鬼魔咒。

8. 屠夫技能加点

这套天赋主点的是冷静线,冷静线的霍桑效应可以增加队友的破译速度,云中漫步则提升自保能力。其次我们可以点出寒意,当屠夫朝向你所在的位置时会得到一个警告,可以让我们有提前的时间逃跑。

剩余的点数我们可以点出羊群效应,配合霍桑效应大大提升破译速度,如果觉得逃生能力不够的话我们还可以点出勇敢路线的破窗理论。

9. 屠夫风暴英雄天赋加点推荐

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