猎人天赋和努力(猎人的稳固天赋)
1. 猎人的稳固天赋
在游戏《魔兽世界怀旧服》中,稳固射击学习需要玩家到达62级,玩家可以在猎人训练师NPC处学习。
稳固射击的效果为稳固的射击,对目标造成基础武器伤害再加上武器伤害0.2+150点伤害。同时击中目标后对眩晕的目标还可以造成175点额外伤害。
2. 猎人稳固天赋 鞋子附魔稳固
以前鞋子可以附魔的时候,几乎所有人都会选择附魔家园守卫,其他附魔选择的几率很小,拳头可能觉着这个很难平衡,索性就删除鞋子附魔了
3. 猎人的稳固天赋和附魔稳固是一个效果吗
总的来说大众的话流行稳固。
本人也觉得稳固要好点。这版本急速对LR来说没其他那么重要。关键看LZ缺什么了 ,还有就是出稳固了LZ手法能跟得上就行4. 猎人的稳固天赋有哪些
稳固射击(Steadly Shot)是魔兽世界中猎人职业的一个重要输出技能。 需求等级:50级 施法时间:2秒,可被各种加速效果(弹药袋、蛇之迅捷天赋、强化鹰守效果、急速射击效果等)减少 冷却时间(CD):无,但是有公共CD 消耗魔法:110点,点满效率天赋后为99点 这个技能能够对目标造成150+(武器伤害/武器速度)*2.8+远程攻击强度*0.2点物理伤害,对于眩晕的目标额外再造成175点物理伤害。但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值
5. 猎人的稳固天赋是什么
需求等级:62级施法时间:1.5秒,可被各种加速效果(弹药袋、蛇之迅捷天赋、强化鹰守效果、急速射击效果等)减少冷却时间(CD):无,但是有公共CD消耗魔法:110点,点满效率天赋后为99点这个技能能够对目标造成150+(武器伤害/武器速度)*2.8+远程攻击强度*0.2点物理伤害,对于眩晕的目标额外再造成175点物理伤害。但是由于物理伤害要考虑对方的护甲,所以实际的伤害会低于这个数值。
6. 猎人稳固天赋加远程命中吗为什么面板不显示
不能设同宏,奥射是瞬发,你设了的话只会放一个技能,曾经稳固被当做猎人的无脑输出,现在只要你各种射击打一遍等CD的时候用稳固就行了
7. 猎人的稳固天赋加不加远程命中
各有各的优势:
1、牛头人有战争践踏,可以晕人2秒,但实际作用不太大,而且牛头人模型大,近战吃亏,因为远程的盲区也比较大,如果要练牛,推荐选母牛,个头能小点。
2、血精灵最大的优势是漂亮,8码沉默2秒有时候很有用,但更多时候会让你觉得是个鸡肋,没有特别的缺点。
3、巨魔目前版本是最弱的,种族特长是增加施法和攻击速度,但血越少攻速加成越快,pve有用,pvp危险,但是巫妖王版本会大幅强化巨魔,如果没记错的话是有一个被动技能,受到所有移动限制效果的时间减少30%,再配合猎人的稳固天赋,减速时间能降低更多,不过这仅仅是推测。弓专精+1%暴击,还算不错。
8. 猎人稳固天赋能抵抗昏迷吗
我来科学地说说吧:
首先:骑士的圣盾术(无敌)、法师的寒冰屏障(冰箱)可以解除除了反制类效果外的任何控制技能;骑士的保护祝福可以解除任何物理控制技能;猎人的野兽之心(小红人)可以解除任何控制技能(猎人无法被反制,所以忽略反制)。
第二:闷棍属于瘫痪技能,与之同类的还有盗贼的凿击,某些种类的炸弹(比如铁皮手雷),骑士的忏悔,豹德的割碎(这个稍有不同:其他瘫痪技只要受到伤害就会醒,而豹德的割碎本身使目标掉血但不会使之醒过来)。能解除之的除了上述技能外,只有LM/BL徽章/勋章、战士的狂暴之怒(不仅解除,而且免疫)。
第三:偷袭、肾击属于昏迷技能,与之同类的很多,比如:战士的冲锋、拦截、强化复仇、震荡猛击、震荡波,术士的火焰冲撞、暗影狂怒、恶魔卫士的拦截,骑士的制裁之锤,牧师的昏厥,熊德的拍晕,法师的深度冻结、强化灼烧,猎人的强化震荡射击、宠物的胁迫,还有武器特效比如三锻锤,以及某些炸弹等等。昏迷效果能被除前面的通解技能外的下列技能解除:法师的闪现、骑士的强化自由之手、术士宠物的强化天赋(魅魔和恶魔卫士)。
9. 猎人的稳固天赋有什么用
奥术射击不垃圾,但是要看你的天赋了,说说个人玩LR的心得。
LR高DPS天赋也就是射击(用奥术)和生存(不用奥术)。堆急速暴击先说射击,首要雕文用稳固/奇美拉/奥术射击雕文,输出循环是毒蛇钉刺(就1次),奇美拉/奥术,免费集中值的瞄准射击,没集中值的时候用稳固(稳固射2次会有加速度的BUFF),打BOSS的时候,上来开急速射击(BUFF没了之后在使奇美拉CD的时候用准备就绪,就可以再奇美拉,急速射击),一般打一次BOSS,能用4次急速射击,急速射击的时候用瞄准射击,没急速射击的BUFF时候,就用奥术。BOSS20%一下,用致死。射击时候尽量不要动,开雄鹰守护。宝宝最好用狼,天赋加各种伤害型的。
生存,雕文有爆炸,毒蛇钉刺,杀戮射击,输出循环是毒蛇钉刺(1次),黑箭,爆炸射击,生存专有类似稳固(叫啥我忘了)
10. 猎人的稳固天赋PVP
PvE兽王猎人
兽王猎人是TBC版本的主力输出,兽王猎的天赋几乎是没有任何选择余地的,需要严格地按照以下的天赋点(41/20)来加点:
70级的兽王猎是千篇一律的41/20天赋,这个天赋是最大化DPS的天赋,其中重要的天赋有野兽之心、凶猛灵感、蛇之迅捷和驭兽者。
凶猛灵感是一个小队buff,提高小队3%的伤害,也是兽王猎小队的核心技能,不同的凶猛灵感是可以叠加的。
蛇之迅捷给猎人和宠物提供了20%的急速,极大地提升了兽王猎的输出。
野兽之心和狂野怒火则是兽王猎的爆发技能,非常强力。
PvE生存猎人
生存猎人作为一个辅助职业在团队中也有一席之地,生存猎人的天赋加点可以有所变化。
生存天赋1
其中7/20/34是一种可行的选择。这个天赋基于你的团队组成和你的装备,如果你的队伍有一个野德提供爆击而你有诸如龙脊奖章这样的急速装备来帮助你增加破甲虚弱的覆盖率,那么这个天赋就是你的最佳选择:
对于任意的生存猎人来讲,破甲虚弱都是最重要的天赋,也是作为团队辅助的关键,它可以提升全团物理输出对目标的攻强。
稳固天赋也是其中的一个重要天赋,提供的3点名字可以让你更自由地选择高敏捷装备。
强化猎人印记自然也是生存猎的重要天赋,将辅助作用放到最大。
强化雄鹰守护和火力集中这两个兽王系的天赋则可以提升你的急速和暴击率,以增加破甲虚弱的覆盖时间。
生存天赋2
0/26/35这个天赋是生存猎人的第二个选择,这个天赋加点围绕着略高的个人输出来构建:
与第一个天赋加点区别在于在射击系投入更多的点数来略微提高个人的dps,但是最重要的一点仍然是保持破甲虚弱的debuff。
PvP兽王猎人
PvP向的兽王猎人和PvE向的兽王猎人同样是41/20的加点,但是其中有部分不同。
这里主要是将宠物的生命值和护甲值的天赋点满以强化宝宝的生存,同时点出野兽迅捷增加宠物的移动速度。
其他加点方法与PvE兽王完全相同,不过你也可以放弃瞄准射击和致命射击,将天赋点加入到生存系的鹰眼、野蛮打击和诱捕上面。