永恒魔法牧师符文暴击好还是法攻好(牧师加法伤的技能)
1. 牧师加法伤的技能
魔力宝贝手游传教士加点攻略: 1体1速2魔 传教士想要辅助队友,除了奶量足够之外还要保证自己的生存,所以体力不能缺少。 1体3魔 少了速度,只能硬抗,但是奶量增加很多,所以在装备需求上就需要高级装备填补防御空缺。
2. 牧师直伤法术
我们是戒律牧,我们是稳定团队血线和避免连招减员的强力治疗,我们有着非常优秀的减伤和吸收制造能力(啪~真是自我感觉良好)
戒律牧的治疗核心是吸收,在骑牧萨德僧5种治疗职业6种治疗天赋中,戒律是唯一以大量可控吸收(护壳,盾)和不可控吸收(庇护)为主要治疗手段的治疗者。同时也是唯二可以使用进攻性法术制造治疗(救赎戒律,织雾僧)的治疗者。
因此,戒律牧注定使用与大多治疗不同的治疗模式。在面对伤害时,其它治疗的治疗方式是伤害—掉血—治疗,而戒律牧则使用制造吸收—伤害—治疗的预治疗模式使团队成员面度伤害时保持高血量。也正因为如此戒律牧比其它治疗职业更需要关注首领战的时间轴,灵活使用技能做好对每轮伤害的预治疗
而在团队压力较小的时候,戒律牧可以使用救赎很好的兼顾辅助输出和平稳期的治疗,同时积累福音传播在下次伤害到来前开启天使长
戒律的治疗方式是伤害来临前提前治疗,伤害到来时辅助抬血,确保每个gcd选择正确的目标和技能,有时候为了团队甚至要放弃hps高的手法而选择救人,也就是说让出治疗量去保护那些可能要死人的,单点连续的救场延缓死亡的能力戒律应该算优秀的
同时还有戒律牧的优秀自保能力,虽然我们没有不败之魂天赋下治疗骑士的超短冷却时间的圣佑和无敌,也没有治疗德树皮铁皮生存本能变熊之类繁多的减伤,但是戒律牧在副本很硬,大范围持续伤害时通常能保持30%的减伤,同时还有可选的2个减伤祷文。并且因为打救赎,在团队没有血线压力时自身的泡泡盾长期处在满盾的情况下很常见(感谢流苏的提醒,如果监视了吸收可以发现在低压力阶段戒律牧自己身上的庇护几乎一直是满的,这也是我们在很多战斗中受到伤害非常低的重要原因)
3.2 我们手里有哪些牌—戒律牧的技能
3.2.1 我们的长冷却时间技能
希望礼颂:不要忘记它,虽然大多战斗中我们只能用一次甚至因为首领战环境无法使用,但回蓝歌依然是我们OOM时的救命稻草,配合暗影魔/摧心魔可以提供更多回蓝
暗影魔/摧心魔:只要蓝不满就卡cd丢出去,可以配合回蓝歌放大收益
真言术·障:最强团队减伤,提供10s(最长时间)25%范围减伤(不论伤害类型),实际影响范围要略大于视觉效果,根据团队需要使用
痛苦压制:提供8s(比牺牲短)40%(治疗最强)单体减伤,根据团队需要给坦克或团员,否则丢给自己自保
能量灌注:戒律牧绝大多数战斗的天赋选择,持续20s,提高20%施法速度降低20%施法消耗,提高5%伤害,2min的冷却时间可以使我们每2次护壳就有一次有灌注覆盖,也可以用来提高伤害
信仰飞跃:队友需要时使用,只要90s冷却
虚空转移:交换生命百分比,把它当做圣疗来用但注意自己的血量
3.2.2 我们的短冷却时间技能
灵魂护壳:戒律牧师的核心技能之一,虽然几经削弱,但依然是我们面对即将到来的团队伤害时最有效的预治疗手段,也可以刷给将受到巨大伤害的坦克,1min冷却非常赞,在战斗前适当规划使用它的时间
壳子不管什么时候都是灵魂技能,有没有4件套的壳子是两个技能,壳子不一定要追求刷满5个,10%的急速和争分夺秒可以让你在被迫走位的时候依旧有4个壳子在关键小队上,救赎谁都会打,盾套起来都很容易,壳子不一定都刷的好。不要小看开了天使后,50%以上暴击 25%治疗效果加成和其他效果加成后的壳子
心灵专注:降低下一次快速治疗,强效治疗或治疗祷言25%施法消耗并使其必定暴击,可以用来刷稳定可控的庇护,45s冷却(受缜密思维影响),同时开启后5s免疫沉默打断和驱散
群体驱散,纯净术,驱散魔法:根据战斗需要使用(驱散魔法没有冷却时间)
渐隐术:在需要的时候用(好像这句等于没说),插雕纹的话可以提供10%的减伤
3.2.3 我们制造救赎的法术
苦修:戒律牧师的象征,虽然5.3版本削弱了他的伤害提高了它的直接治疗,但是在没有需要时依然把它丢给boss制造救赎,当有团员需要单体直接治疗时丢给团员
神圣之火:瞬发的直接伤害并附带dot,两个部分都产生救赎,可以帮助我们积累福音传播层数,在有队员处于危险时我们不仅仅可以套盾苦修或是读快速,一个神圣之火的救赎也许更能救人一命
惩击:打救赎时的填充技能,插雕纹可以使对有神圣之火dot的目标伤害提高(辅助输出时有用),由于缜密思维影响可以减少苦修的冷却时间
在打救赎时,苦修优先于神圣之火优先于惩击,但如果你马上要移动可以留一个苦修或是神圣之火保证治疗不断档
3.2.4 我们的直接治疗技能
治疗祷言:我们刷护壳和庇护的主力技能,注意没有天使长和加速buff(灌注,争分夺秒,套装效果)的治疗祷言HPS并不是很高,团员即将受到伤害前也可以用心灵专注+治疗祷言提前刷庇护
强效治疗术:强力的单体治疗,刷单体护壳和庇护的主力技能,把它当做单体的治疗祷言用
快速治疗:用来救急的单体治疗,法伤加成不如强效但胜在读条快(注意蓝耗)
链接治疗:在你自己和队友都需要一发快速的时候用,注意它不受心灵专注影响,插链接治疗雕纹可以提高它的HPS同时也增加了蓝耗
(什么你问治疗术Orz请拖出技能栏,有读治疗术的时间不如搓个惩击抽boss吧少年)
3.2.5 我们的其他治疗技能
真言术·盾:戒律的核心技能,非常美好和强大,现在可以暴击(某次不小心套了个75w+吸收的盾真是对不起了)
戒律的盾不是抢hps的 而是合适的时候给合适的人, 大范围掉血前上壳子比上盾好,满血上盾的情况最好是确保不会因为盾破瞬间突然血崩虚弱灵魂套不上的盾无法救急的尴尬情况出现,10人这种情况多点,二十五人有专门的抬血治疗好一点
愈合祷言:没有了T15套装效果支撑的愈合祷言只占我们治疗输出的不到2%,但是在确定它能跳起来的时候依然要丢,它可以暴击产生庇护,虽然法伤加成很低但是也不怎么耗蓝不是么,楼主总是习惯丢给自己(喂,H索克治疗自己最多真的没问题吗?)
恢复:我们很少用这个技能,除非坦克需要盾和愈合祷言之外的额外治疗,开战前丢2个似乎不错
感谢流苏古韵的建议和意见,很多细节和技能定位是我没有写进去或是没有明确认识到的
3.3 戒律牧需要关注的被动效果和增减益
全神贯注:新的改动见上文,现在盾的使用越来越频繁所以不必太在意它了
心灵之火:提高60%护甲和10%法伤,戒律牧师请常驻
福音传播:可以叠加5层,每个救赎法术1层,降低救赎法术的蓝耗提高伤害
争分夺秒:施放真言术·盾之后的6s内下次施法或引导时间降低15%(在开启灵魂护壳前可以套个盾获得争分夺秒)
虚弱灵魂:由真言术·盾制造的debuff,通过雕纹可以降低持续时间
灵魂之力:使用治疗术,快速治疗和强效治疗可以减少目标身上的虚弱灵魂时间
灵魂护壳,天使长持续时间:做到心中有数就好,监视与否由个人喜好决定
缜密思维:使用强效治疗术降低5s心灵专注的冷却时间,使用惩击降低苦修0.5s的冷却时间(一般我们不需要刻意去使用强效去换取心灵专注)
3.4 你不是神,你也不是一个人在战斗—团队治疗
在25人副本中,治疗不是作为一个人在战斗,而是与其它治疗相互配合完成整体的治疗任务,因此请相信你的队友,你不可能吸收掉全部的伤害也不可能一个人把所有人的血拉满,因此在保证了团员血线之后我们大可以安心找到自己的治疗节奏,套盾后把单点治疗交给治疗骑士和德鲁伊的hot,在团血有很小缺口时让大雨,佑和百花慢慢加满。不要有满血强迫症除非下次伤害即将到来,但也不要见死不救,活用单体治疗法术甚至虚空转移灵魂护壳吸收量,神圣庇护吸收量:同上,做了监视可以更加直观的规划下一步的治疗
那些都不用管,群体治疗可以照顾猎人的宝宝其它时候都是猎人给宝宝加血,暗言术这些完全不需要,如果你有足够的空闲时间可以用一下
3. 牧师加血技能
关于牧师的治疗手法,首先还是要看你自己是什么天赋。不管是神牧或者是戒律愈合祷言CD好了就丢,可以的话给MT保持恢复。
如果是戒律M,现阶段的主要治疗手法是套盾,一个人血线比较低的话用苦修。苦修CD用快速。遇到全团AOE技能可以提前套盾,或者能量灌注+治疗祷言。
如果是神圣,基本上治疗之环好了就用,抬团血的技能是治疗祷言。神牧3个快速治疗的好运可以使强效治疗术施法时间缩短。记得看好好运叠了几层用强效治疗术。自己也掉血的情况下可以使用联结治疗。
大技能神圣赞美诗8分钟CD,看好团血掉的比较厉害的时候再用。
治疗的手法基本上还是基于自己的经验,对于我我认为不要让队友死在我的前面。
4. 牧师精神加法伤
对于暗牧 法伤>急速>暴击,所以精神和暴击中还是暴击比较的重要。
不要加精神的装备,那个属于治疗装,当你治疗装过多了以后,会发现即使你gs高,但是还是打不高。 要纯dps装,实在没有再用治疗装凑。在命中达标(289)以后,要智力耐力 急速暴击的装备,严格按照这个来的话暗牧dps很强。
急速优先暴击,因为暗牧所有主流技能 痛出 瘟疫 鞭子 都属于dot类伤害,尤其是出了4T10以后 急速更加有用。
wlk末期 我的暗牧 gs6121, 法术能量 3420 急速1280 暴击33% 命中35%(这个比较囧,浪费了很多属性,所以dps顶死才能打11000+) 由于我用不少治疗装来dps,所以dps一直不高。 要想dps猛,尽量不要穿治疗装。
5. 牧师技能加点
进入主界面,右下角有一个人物功能,进去之后有一个加点的地方,点击想要的技能即可成功给技能加点了。
6. 牧师加法伤的技能叫什么
有4种加法全精神 对于普通MS最好 传说中的奶妈 帮顶怪的人物加血的全智力 对于困难以上MS最好 水属性的攻击可以刷火属性的怪 战1的智MS很猛全幸运 对于困难以上MS最好 还是水属性刷火怪 战3杀人也还可以全体制 对于死亡MS最好 加体制的MS可以取代QS的位置 自身还可以驱散,加血 加上生命救护技能 是抗BOSS的不二人选
7. 牧师法伤加成
一.骑士:
一技能: 骑士一技能,技能持续时间会持续回蓝,一次回3蓝,二技能:未遇见导师。
二.游侠:
一技能:翻滚距离变长,二技能:变成两道斩击条。
三.法师:
一技能:暂时未遇见导师,二技能:冰刺伤害变为8点,三技能:未遇见导师。
四.刺客:
一技能:一技能几乎不断,二技能:暂时未遇见导师,三技能:在技能持续时间里不受到伤害。
五.炼金术师:
一技能暂时未遇见导师,二技能:范围变大。
六.圣骑士:
一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师。
七.牧师:
一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师,三技能:由最多储存三个球变为四个球。
八.工程师:
一技能:炮台放火箭弹,二技能:未遇见导师,三技能:激光由一道变为两道。
九.机器人:
一技能:由最多三根光柱变为四根,二技能:未遇见导师,三技能:未遇见导师。
十:狂战士:
一技能:未遇见导师,二技能:子弹变大,伤害应该会增加,吸血(经过更多测试会完善),三技能:蓄能+1能跳三次。
十一.道士:
一技能:飞剑数量增加,二技能:未遇见导师。
十二.警官:
一技能:最高装填由6到7,技能储备弹药由3到4 ,二技能:未遇见导师。
十三.狼人:
一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师,三技能:吞噬后消化时间变长。
十四:死灵法师:
一技能:召唤的鬼手体积变大,二技能:未遇见导师。
十五:精灵:
一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师,三技能:未遇见导师。
十六.德鲁伊:
一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师。
十七.吸血鬼:
一技能:未遇见导师,二技能:未遇见导师
8. 牧师的攻击技能
神圣新星
神圣新星是牧师唯一的AOE伤害技能 也是唯一的无仇恨伤害技能 同时也是除了愈合导言之外唯一的无仇恨治疗技能. 由于同时有治疗和伤害效果 所以神圣新星的法伤加成和治疗加成均较低. 并且它是瞬发无CD的技能同时它的消耗也很大.由于ae技能被统一修正 所以和法师的奥爆一样目标太多的时候 每个目标承担的伤害会降低这个技能跟FS奥爆差不多
9. 牧师加法伤的技能是什么
兽族:
1.物品“医疗剂”、血瓶;
2.大师级巫医的治疗守卫 ;
3.暗影猎手的医疗波。
暗夜:
1.月井能瞬时补血补蓝,能用物品“月亮石”让月井在白天加法;
2.血瓶;
3.大师级的德鲁伊可以用"恢复",回400血,不过是持续的,不会被打断,但会被驱魔驱散。
4.丛林守护者的6级技能“宁静”。
5.精灵族晚上也可以自动回血。
不死:
1.二级主基后,屠宰场里有石魔像,能补血补魔,而且是群加,不死必备单位;
2.亡骑的“死亡残绕”给友军不死单位加血,邪恶光环群加生命恢复速度,“死亡契约”给自己加血,但要有人牺牲,和巫妖的“死亡仪式”类似,但死亡仪式是加法的;
3.在荒芜之地上,不死单位可有较快的回血速度;
4.蜘蛛可以用“钻地”加血;
5.食尸鬼和憎恶有“吞噬尸体”可以加血;
6.石像鬼在三级基地可以变成石像加血;
7.小强的终极技能可以给自己加血;
8.恐惧魔王的吸血光环也不能忽略。
人族:
1.魔可以吃药,大法师的辉煌光环能加快友军的回法速度;
2.加血可以是牧师啦,魔兽中单体加血最强的单位;
3.圣骑的“神圣之光”加血一流;
4.火法的吸魔给自己加法;
中立:1 炼金术士的药剂 ;
2.黑暗游侠能吸血