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剑魔心符文天赋加点图(魔剑士大师天赋加点图)

1. 魔剑士大师天赋加点图

我也是玩魔剑的,觉得这个帖说的蛮好的:

一、首先还是来说属性加点:力量340,智力309,其他全加敏捷。有人说力量加到309,用刀。

我这样加为的是能用得起现阶段MJ能用的所有装备。

因为我选装备是有什么合适就用什么,除非有一把足以傲视群雄的武林至尊屠龙宝刀,那加309是完美的。但假如正好得到一把倚天剑呢?还要再洗点加力量?对于差这31点引起的属性变化,我觉得可以忽略。而加力量还是会比敏捷多一点攻击,这一点并非参考任何资料,是我在体验服亲身实验过的。

二、被动技能:没什么特点,一血,双攻双防一回避。命中没必要学,可以用连击弥补。

三、技能等级点数:开了长老后魔剑可能是唯一的技能点数仍然不够用的职业,因为魔剑的魔法诅咒技能太多了。

这就面临一个取舍问题,下面是我的技能加点:

(一)、物理技能技能等级冲刺9瞬步9佐罗连斩20袭风刺20死亡转换20黑暗突袭12擎天一击20死亡烙印18地狱月华9力量撞击20杀月随便(我加到18)技能分析:

1、有的新手会问(我也曾问过)袭风和佐罗两个新手招,为什么还要留着?玩过魔剑的都知道,这两招各带62点毒,无视防御并可叠加。

还有就是它们出招快,只有1.3秒,而本身的攻击力也不错,我曾在怪身上做过实验,是PVP中最不可少的技能。

2、力量撞击:特点是出招奇快,仅1.0秒,并有12格冲刺。实在是追打远程职业最好用的技能。加到20后本身攻击力不可小视,在高导时代被弓手欺负过的玩家都知道,PVP中出招快的优势有多明显。

3、转换配合擎天,配合连击,可以用于打架,也可打怪。

4、烙印用来定怪的作用仍不可替代,加到19刚好够我的连击,即可四招连,也可以是烙印、大师、高导三招连,时间刚好够。

另外被它定怪持续8秒,在这8秒内不能再用第二次烙印,否则本来定住的怪就被解除定身效果了,所以我觉得它的点数应该多加。

在使用时,我常会视情况用烙印和擎天互换。

5、高导和大师点数加高后冷却时间太长。

除非是职业打架并且自认可以在几招内放倒对手的,否则我不建议加太高等级。

高导如果加20会有20多秒的冷却时间,放一次可以放3次9级的高导(7.9),打两次会比只打一次掉更多的血。

6、反正技能点有的是,杀月加不加随意,我是弃之不用了。

根据芝麻、小羊等的建议,觉得+到20也不错。

(二)魔法技能技能等级水之生命20大地守护20风神护体20雷电武器20寒冰武器20(140级以前不需要)火焰武器20(170级以前不需要)邪恶意志20魔力冻结20群体衰弱20气疗术4韧性9技能等级压缩水18压缩地18压缩风15压缩雷18防御弱化18致盲18行动诅咒18群定18冰枪15压缩冰15(三)技能分析1、群体衰弱:可降低对手96点MP,配合魔力冻结使用,可减敌人1496的MP。

同时这一技能也可大辐降低对手的各项指标,而当对手各属性越高时,降的也越多。

2、单定19级和20级效果完全一样,持续20秒。致盲18级时持续28秒,一般配合单定使用时间够用。

3、四大压缩只为配合30级变身用的。没必要加到20。但加到20后属性会有提高如何取舍看个人喜好,韧性加等级只是持续时间的延长,没必要浪费技能点,9级即可。

5、多学了两个冰系魔法,打法师用的。

2. 剑魔的天赋加点图

1、天赋推荐:暗影突袭,弱点突破,怨灵诅咒,极速循环

2、阵容推荐:1号位:灵魂之神,2号位:永恒古树,3号位:旅行歌者,4号位:弑神剑魔,5号位:环刃贵族,6号位:虚空双子

3、旅行歌者解控并回复血量,虚空双子能让剑魔再动,在一回合内就能打出爆炸输出,灵魂之神能让敌方无法复活,且有一定的辅助能力,永恒古树能更好的保护队伍,环刃贵族 开局给己方增益且加速。在面对任何队伍都有一定的反制能力,能让剑魔的输出最大化。

3. 魔剑士技能加点

看你玩什么奇迹了 要是私服

大概来说是这样 魔剑士分两种 法魔 力魔

我推荐力魔抢怪很厉害 用天雷闪技能

力魔主要是全力 智力加90 好象是这样忘了 能拿起武器就行 其他全力 和敏捷 敏捷不能一点都不加

升一级 5的点奇迹 比方说官服 就是4点力 1点敏 或者3点力 2点敏

后期打宝需要加点体力

大概来说就是这样 也不知道你玩的哪个奇迹

4. 大天使之剑魔剑士天赋加点

剑魔的加点为主Q副E,有R点R。Q技能是剑魔的主要输出技能,所以升级的时候除了R技能外主要点的就是Q技能了。

W技能CD非常久,并且很容易空,作为一个控制技能在前期只要点一级就可以了,到最后点出来就可以。

E技能配合Q技能是剑魔输出的主要手段,在Q技能和R技能都不能点的时候点E就好。

5. 魔剑士大师天赋加点图表

伏魔者魔剑士的加点办法如下

伏魔者魔剑士第一种加点方案是3魔1体1耐,这样加点气血以及物理防御会比较高,在有难度一些的活动和pk中不仅可以站住脚,还能造成较高的伤害

6. 魔剑士天赋点怎么加

我们从仙剑一开始算起,蜀山仙剑派的历代掌门人按照出场顺序分别是:

仙剑一:剑圣独孤宇云

独孤剑圣

独孤剑圣是仙剑系列的武力标杆人物,他的名号贯穿了仙一仙二,仙三外传,仙五,甚至蜀山归隐不问世事的仙六,都有提及独孤剑圣,他是蜀山仙剑派的第二十六任掌门人,属于宁字辈弟子,在仙剑一中林月如对剑圣的介绍简单而有力,“当今武林第一人!”。

仙一时仙剑的世界观尚未完善,彼时仙剑还未原创出六界观的设定,还是传统的天地人三界,而蜀山在旧世界观下定位更是高的出奇,酒剑仙曾说,蜀山武功学的九牛一毛就能傲视武林,学得一半就可纵横三界。蜀山弟子对剑圣实力更是奉若神明,认为纵然二郎神下凡也不及剑圣。

仙剑二:李逍遥

李逍遥

李逍遥是仙一的主角这,不用介绍太多,仙一的剧情结束后,李逍遥回到蜀山,静心练剑,并且完成了独孤剑圣所交付的七大难事与四十九项考验,于是剑圣将仙剑派掌门人之位传给了李逍遥,当上了仙剑派第二十七代掌门的李逍遥武功已然臻入化境,被尊为天下第一高手。

不过李逍遥的命运还是孤苦,仙一时灵儿身死,月如重伤昏迷,虽然被圣姑用傀儡虫救醒,但没几年又再度昏迷,只是吊着一口气,仙二结局时林月如被魔器救活,但仅仅十年魔器的效果就失效,林月如这次彻底不治身亡。而李忆如很可能也是年纪轻轻因为一些原因去世,自此之后曾经逍遥天地的少侠借酒消愁,变成了仙五的邋遢大叔。

变成了一贫的李逍遥

仙剑三:清微、徐长卿

清微是仙剑三时期的蜀山掌门人,徐长卿则在游戏末五长老全部逝世后接任掌门人。这里我们先说清微。

清微

清微是蜀山仙剑派第二十二代掌门,年纪已然一百四十多岁,八十余年前清微和蜀山其余四位长老为了成仙,于是修炼了蜀山的禁术,通过苦修数年,五人将体内邪念排出体外,也因此而获得了半仙之体,但五人的邪念汇合在一起也就形成了邪剑仙,造成了仙三剧情的许多悲剧。

清微的实力在蜀山历代掌门人中大概率是能排到第三,第一是开派祖师,设定上蜀山的初代祖师在天帝接引下成仙,后代掌门人修为到了一定境界后可通过特殊的法术跟祖师联系,铁笔曾说蜀山数百年来无人达到过祖师的境界。第二则是徐长卿,在得到了紫萱的功力后,修为达到了上仙的层次。而清微的半仙之体,在目前游戏中给出的资料来看,蜀山掌门中除了成仙祖师和徐长卿,再往下就属清微这个半仙了,同时蜀山五长老在设定上精通蜀山所有仙术(蜀山的剑术也属于仙术),相比于只会精通剑术的李逍遥,清微也是显得更为高明。

徐长卿

徐长卿在仙三结局时继任了蜀山第二十三任掌门人,在游戏末,紫萱将修为给了徐长卿,使得徐长卿成就了仙身,主企划说成仙后的徐长卿相当于上仙的实力。虽然是开了外挂,但徐长卿自身的天赋与修为也是极高,首先紫萱和傀儡婆婆交谈中提到,徐长卿若是修仙有成,得到了她的修为后就能成仙,也就是说徐长卿成仙的前提是修炼有成,自身也要有不错的基础。

另一方面讲,五长老都是一百四十多岁的人,从这个年纪看,他们的徒弟辈应当是七八十岁,甚至年过百龄的可能都有,他们却选择二十六七岁的徐长卿担任下任掌门,足见徐长卿的确非凡。三外中徐长卿抵挡重楼攻击时,徐长卿竟然独力开出了五灵法阵,在仙三这是五长老联手才能用出来,另一处细节,徐长卿一个人就把南宫煌一行人传送进锁妖塔,仙三同样是五长老联手才能办到。

仙剑四:掌门人未知

由于仙四的剧情发生在昆仑琼华派,蜀山仅仅只有一个支线,因此这代的蜀山掌门人我们不清楚,而且从时间上也有bug,按照仙三所说魔剑被蜀山第三代掌门人封印在锁妖塔,而仙四结局的是主线剧情的一百年后,此时魔剑还在慕容紫英手上,要是按照这个时间倒推,仙四主线剧情时,蜀山可能还是开派祖师的时代,但是关于蜀山的支线,赤雪流珠丹剧情,按照仙三外传,赤雪流珠丹是蜀山第五代掌门炼制的灵丹妙药。这样时间又对不上,只能说仙四的蜀山掌门未知了。

7. 魔剑士大师天赋加点图片

智力不加 力量敏捷体力的比例为3:6:1 PK时 只用玄月,只要守护值还在,就没事。

大师优先强化守护值回复和最大值,这个职业1V1还行,想1V2就难了

8. 剑魔天赋怎么点

天赋推荐:

主系:精密-征服者-凯旋-传说:欢欣-砍倒

副系:主宰-猛然冲击-贪欲猎手

剑魔推荐出装(一刀流):幽梦+暮刃++三把无尽+水银鞋

出装分析:这套装备主要依靠暴击,基本见面就是一刀一个脆皮。剑魔前期依靠Q补兵打架,6级后就开始游走收人头。剑魔电刀或者岚切出来之后只有平A,所以还是要等装备小成再抓人。

9. 魔剑士大师天赋加点图解

天赋·魔剑素体】

进入战斗时,暴击率、暴击伤害提升(10%,15%,20%,25%)。士兵随英雄主动远程攻击一起战斗。

拥有超绝特殊效果时,技能射程提升(1,1,2,2),移动力提升(1,1,2,2)。

【掠袭】

[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.3倍伤害,进入战斗前每移动1格,伤害降低5%(最多降低20%)。

【影斩】

[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,进入战斗前如果未进行过移动,则本次攻击无视护卫,且击杀敌军后可再移动2格。(该技能不会受到近战伤害减免影响)

【影遁】

[被动]周围2格范围内没有友军,且本回合未造成过伤害,行动结束获得[影遁]:"部队生命值100%时无法被敌军普通攻击及技能锁定为目标",持续1回合。([触发冷却]该效果需要间隔1回合才可以再次触发)

【寂灭新星】

[超绝强化]主动使用,范围内所有“流星直击”友军,攻防能力大幅提升,并获得效果:进入战斗前,使敌军部队遭受暴击率、暴击伤害提升12%。击杀敌军后获得1回合的“反击伤害提升25%”,持续4回合。(该效果无法和其他的超绝强化技能叠加)

【3C·凶星魔刃】

[被动]全场每有一个部队死亡时,获得[嗜杀]:"攻击提升5%(最多可累积4层,不可驱散)",且凶星魔刃的冷却减少1回合。

[物理伤害]无视护卫攻击单个敌军,造成1.4倍伤害,暴击率提升30%,如果本次攻击击杀敌军,则获得1层[嗜杀]。

10. 魔剑大师技能加点

力魔厉害.。

力=5000 敏=2000 体=剩下的全部加体力 智=200 这个最好了,试了好用再加分.。

11. 魔剑士天赋加点全攻略

力魔:5点力量+2点敏捷

  法魔:4点智力+3点敏捷

  这两个加点都是对应的两个玩法的,大家都是可以根据去进行加点的,每次升级都是会给七个属性点的,大家每次升级都是可以根据对应加点,除非有一些装备差一些属性穿戴不上,希望是有帮助到大家的。

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