传奇饰品升级脚本
传奇饰品升级脚本
命令格式
UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)
物品位置:
0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
9 无(放护身符位置)
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
属性位置:
不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。
成功机率:
升级成功机率,数字越大机率越小。
点数机率:
升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。
是否破碎:
升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。
你看看这个 解释的很清楚,但跟你的引擎不一样
可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定
(某些属性,有可能使物品变成废品)。
命令格式:
UPGRADEITEM 0 10 3
0 代表物品类型(0 - 8)
10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低
3 代表升级属性最高点数
*************************************************************************【看这里上面】
物品类型: 0 盔甲
1 武器
2 照明物(蜡烛)
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 右戒指
脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查)
;============================================================
[@UPgradeItem]
<盔甲/@UpItem0> <武器/@UpItem1> <照明物/@UpItem2> <项链/@UpItem3>
<头盔/@UpItem4> <右手镯/@UpItem5> <左手镯/@UpItem6> <右戒指/@UpItem7>
<右戒指/@UpItem8>
[@UpItem0]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 0 10 3
goto @UpOver
[@UpItem1]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 1 10 3
goto @UpOver
[@UpItem2]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 2 10 3
goto @UpOver
[@UpItem3]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 3 10 3
goto @UpOver
[@UpItem4]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 4 10 3
goto @UpOver
[@UpItem5]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 5 10 3
goto @UpOver
[@UpItem6]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 6 10 3
goto @UpOver
[@UpItem7]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 7 10 3
goto @UpOver
[@UpItem8]
#IF
#ACT
UPGRADEITEM 8 10 3
goto @UpOver
[@UpOver]
呵呵,看你的运气了!!!\ <返回/@main>
传奇服务端 怎么让脚本NPC给的装备是极品?
GMEXECUTE 刷 赤血魔剑 1 self
(GMEXECUTE =GM权限@)(刷=GM刷物品命令) (1=1个物品)(self=指对自己)
同时在M2server中的选项,物品装备,极品几率,命令制造中修改极品几率
你用的是什么引擎
herom2引擎说明: M2\选项\物品装备\新增属性
1.极品几率下面三个选项分别对应杀怪时的掉落几率,通过GM命令制造时的几率,Give命令的几率.
这些引擎说明上都有的,但是要自己去完成就有点‘蒙’了,是的。其实可以设置大点,或者小点,说明上说什么不必重启就会完成,其实不然,有些不怎么懂的人往往感觉自己设置对了。但是还是没有用,那就是文件还没有全部更新上引擎,建议你把引擎关了,是全部关了。。然后再一步一步的设置下去到启动,或许这样就好一点。。。
这个没办法的。。用脚本刷出来的都是一样的。~~~
用传奇设置器里面看看。。什么属性就是什么属性。。
M2里面只能调怪物掉落和命令刷出来的~~
HERO引擎的话在M2中设置
选项-物品装备-极品机率-命令制造(数值越大,机率越小)
这样修改后
NPC合成的时候就会出现极品
任何首饰武器衣服都可以调极品加多少是你自己做
希望能帮到你
几率不会弄就直接做2种武器啊,属性设置下就行了,外观和显示名称一样,有时候有些效果不会弄可以换个方法实现呗