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传奇饰品升级脚本

传奇饰品升级脚本

命令格式

UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12) 属性位置(0-14) 成功机率(0-100) 点数机率(0-255) 是否破碎(0,1)

物品位置:

0 盔甲

1 武器

2 照明物(蜡烛,此物品属性升级无效)

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

9 无(放护身符位置)

10 腰带

11 鞋子

12 宝石

属性位置:

不同类型的物品属性位置不一样,以后补充这些资料,自行可以进行测试得到。

成功机率:

升级成功机率,数字越大机率越小。

点数机率:

升级成功后得到的点数,数值在 0 -255之间。

是否破碎:

升级失败后装备是否破碎,数值为0或1,1为失败后破碎。

你看看这个 解释的很清楚,但跟你的引擎不一样

可指定升级人物身上带的物品属性,所有机率由命令参数决定

(某些属性,有可能使物品变成废品)。

命令格式:

UPGRADEITEM 0 10 3

0 代表物品类型(0 - 8)

10 代表升级成功机率(0-10) 0为成功率高 10为低

3 代表升级属性最高点数

*************************************************************************【看这里上面】

物品类型: 0 盔甲

1 武器

2 照明物(蜡烛)

3 项链

4 头盔

5 右手镯

6 左手镯

7 右戒指

8 右戒指

脚本例子:(此脚本未加任何条件检查,实际使用时自行加上条件检查)

;============================================================

[@UPgradeItem]

<盔甲/@UpItem0> <武器/@UpItem1> <照明物/@UpItem2> <项链/@UpItem3>

<头盔/@UpItem4> <右手镯/@UpItem5> <左手镯/@UpItem6> <右戒指/@UpItem7>

<右戒指/@UpItem8>

[@UpItem0]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 0 10 3

goto @UpOver

[@UpItem1]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 1 10 3

goto @UpOver

[@UpItem2]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 2 10 3

goto @UpOver

[@UpItem3]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 3 10 3

goto @UpOver

[@UpItem4]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 4 10 3

goto @UpOver

[@UpItem5]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 5 10 3

goto @UpOver

[@UpItem6]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 6 10 3

goto @UpOver

[@UpItem7]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 7 10 3

goto @UpOver

[@UpItem8]

#IF

#ACT

UPGRADEITEM 8 10 3

goto @UpOver

[@UpOver]

呵呵,看你的运气了!!!\ <返回/@main>

传奇服务端 怎么让脚本NPC给的装备是极品?

GMEXECUTE 刷 赤血魔剑 1 self

(GMEXECUTE =GM权限@)(刷=GM刷物品命令) (1=1个物品)(self=指对自己)

同时在M2server中的选项,物品装备,极品几率,命令制造中修改极品几率

你用的是什么引擎

herom2引擎说明: M2\选项\物品装备\新增属性

1.极品几率下面三个选项分别对应杀怪时的掉落几率,通过GM命令制造时的几率,Give命令的几率.

这些引擎说明上都有的,但是要自己去完成就有点‘蒙’了,是的。其实可以设置大点,或者小点,说明上说什么不必重启就会完成,其实不然,有些不怎么懂的人往往感觉自己设置对了。但是还是没有用,那就是文件还没有全部更新上引擎,建议你把引擎关了,是全部关了。。然后再一步一步的设置下去到启动,或许这样就好一点。。。

这个没办法的。。用脚本刷出来的都是一样的。~~~

用传奇设置器里面看看。。什么属性就是什么属性。。

M2里面只能调怪物掉落和命令刷出来的~~

HERO引擎的话在M2中设置

选项-物品装备-极品机率-命令制造(数值越大,机率越小)

这样修改后

NPC合成的时候就会出现极品

任何首饰武器衣服都可以调极品加多少是你自己做

希望能帮到你

几率不会弄就直接做2种武器啊,属性设置下就行了,外观和显示名称一样,有时候有些效果不会弄可以换个方法实现呗

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