lol洛天赋出装(lol洛的天赋符文)
1. lol洛的天赋符文
1.洛:那就是我的宝贝儿!
2.霞:啊,这不算什么。
3.洛:每次你这样做,都会让我爽到极点。
4.霞:嗯,那我要去做更多。
5.洛:他们的努力在哪呢?
6.霞:可能有过,但我们是两个人。
7.洛:他们无法跟上你。
8.霞:只有你可以,洛。
9.洛:霞,如果我死了怎么办 ?
10.霞:那我就烧光世界,然后在废墟上建立一座城堡,然后一个人生活直到永远。
11.霞:你做的还不错,因为你毕竟不是洛。
12.洛:甜心,我有帮到忙,对吧?
13.霞:当然,没有甜心你的帮忙,我就不能完成。
14.洛:我喜欢看着你杀戮。
15.霞:而我爱着为你而杀戮。英雄联盟:《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。
2. lol手游洛出装天赋
轻狂天下
女主洛轻狂
本文女主重生男装行天下,腹黑强大,潇洒自由,随心处世。
前世,她是一个卑鄙腹黑、视生命如草芥的阴险女子,她的世界有的只是她的孤独,她的仇怨。
终究家仇已报,无憾于世,却意外重生到本该属于自己的世界,重获家庭,重拾信念。
今生,她是没有灵魂,没有天赋,被迫女扮男装苟活于世的洛家废物四少爷,身世不明却侵占着洛家直系的位置,为万人所妒,胆小、懦弱、从来不懂反抗。
终是一天灵魂回归,得知父母亲姐还存于世间,毅然觉醒,走向强者之路。
看洛家废物四少如何崛起,翻手为云覆手为雨,轻狂天下。
她说,让我恨?不好意思,他还不配。
她说,人不犯我我不犯人,人若犯我我灭他满门。
她说,别怕,那些繁华哀伤终成过往,平凡不过是为了最美的荡气回肠。
她说,一颗心的解冻,她的骄傲,她的信仰,她的坚持终归震惊天下,无数俊男美女为其倾倒,为其疯狂。
这是一个与前世不同的世界,危险重生的魔兽深林,惊心动魄的生死磨练,两大对立的圣教,重出不穷的阴谋诡计,自由奔放的混乱之城,安详宁静的和平之地。魔法的极致修炼,武者的生死磨练,炼药师,炼器师,驯兽师,佣兵,杀手,层出不穷。
莫逆之交的伙伴,永不背叛的誓言,惊心动魄的事件,绵远流长的情感,绚丽夺目的魔法幻技,可爱萌系与霸气十足的魔兽伙伴,天下无双的神器,令人瞩目的丹药
他说,是,你是洛轻狂,我永远的星辰。我宁愿所有的一切都化为虚无,只要你还存在
他说,以血融魄,血脉相连,永生为誓,不离不弃,不论如何,我都在你身边。
他说,狂儿,无论过了千秋还是万代,我都是你的二哥,即使我望不见全天下的色彩,但只要有狂儿的颜色就是我最美的回忆。
她说,为你可付天下,独为你而妖娆。我们的友谊让天下所共仰,让万世而倾倒。是你硬生生闯入我的世界,带我而出,你是我的救赎。
各方人马不断涌出,敬请期待。
埃落定,洗尽铅华,是谁为她袖了双手倾了天下?又是谁拥得佳人,陪她并肩踏遍天涯?
终归是谁陪她俯瞰世间,轻狂天下。
3. LOL洛符文
推荐炽天使之拥+炽热香炉+守护者之誓+王者的板甲+振奋盔甲+钢铁烈阳之匣。
这一套装备,可肉可治疗,可以提供加速Buff,甚至必要的时候,可以直接放弃掉洛,也不影响中后期的发育。符文推荐:艾黎+凯旋+忠诚(适应性外壳)+灵性猎手(战略家)。
这一套符文,既能在前期打出优势,还可以帮助附近的己方英雄提供必要的护盾。
4. 英雄联盟洛克符文
天赋推荐:主系符文选择带征服者,持续伤害高,凯旋,欢欣,坚毅不倒生命值越低伤害越高,副系直接点骸骨镀层+坚定,骸骨减少伤害,坚定减少控制时间。
征服者:与诺手的血怒机制类似,战斗时间越长作用越大。配合血怒可以大幅增加一轮战斗的后续伤害。且可以通过流血和血怒后的高额伤害进行回血。增加残血反杀能力。
凯旋:诺手作为团战需要连续杀人的收割者,凯旋必不可少。
欢欣:抛弃韧性选择欢欣的原因是出门即可赠送3%的攻速。在上路真男人1v1大战,赢线者吃经济的钢丝路环境下,前期3%的攻速非常重要。
坚毅不倒:由于血怒机制,诺手战斗时的输出曲线为前低后高。因此要让残血时输出最大化。
副系的符文一般有7个符文有分析空间,分别是:骸骨镀层,复苏之风,坚定,复苏,爆破,迅捷,灵光披风。
5. 英雄联盟洛天赋
时光界主洛故事中没有明确表明结局,但是据前因后果推测,他大概率是没有突破殒落了。
洛作为三斧山创始人,野心很大,修练的是时间和光线法则,在界主时期就能和不朽军主平起平坐。他之前外出闯荡时因为遇到了意外,被困在绝地。有机会逃出来时,寿命已经不多。因为看重洪的潜力收他为徒,边教徒弟边争取突破的机会。最后洪被他利用关系加入了巨斧斗武场,因在对抗幻境的天赋超强,惊动了巨斧,让自己徒弟虚金之主代为收徒。
时光界主洛早年也是惊才绝艳的人物,连巴巴塔都惊艳,假如突破,必定是封王不朽。那么他突破后显然不会默默无闻。而界主寿命大限来到是无法复活的,所以一代天才,时光界主,大概率是突破不成,无奈殒落。
6. LOL天赋符文
简单说,天赋和符文,都是对英雄能力的加成,天赋和符文加的多又好,难么你就是富二代,天生有钱,否则就是贫二代,一出战基础就比别人低。比如普通攻击,同是1级但有55的有70的。话又说过来了,基础好不代表打得好,但好基础总是有好处的。
天赋
天赋页可以随意增减,不需任何花费,每升一级就有一点天赋点供你加成,共30级所以就有30天赋点,一般是AD 21:9:0和AP 21:0:9和Tank 1:21:8等分配。鼠标悬停在各个图标上时有作用或说明供你参考。
END
符文
符文页只有默认的两页,不可随意增加,要增加需要靠充值购买,国服一次购买增加两页。到商城用金币或点券购买符文。
AD:精华 攻击,红色 攻击,黄色 护甲,蓝色 固定和成长魔抗混搭
AP:精华 法强,红色 法穿,黄色 成长血量和护甲混搭,蓝色 固定魔抗
END
选择天赋和符文
配好天赋和符文后在开战后选择合适的一页。然后就可以玩了……
7. LOL洛天赋
1、不灭之握。0-12-18,这个天赋作为一个肉必须要带的天赋,而且洛手的被动技能可以完美触发这个技能,不需要过分的推兵才能保证不灭的层数,被动能够让诺手在对线的时候能够保证层数。而且诺手这个英雄出肉的伤害也是相当不俗的。因为大招配合上血怒增加的攻击力是相当的多,而且还是真实伤害,而且在前期坚决带来的回血能够让诺手很好的度过前期。
2、风暴骑手的涌动,因为这个英雄的粘人能力不是很强,只有一个W技能减速,E技能还不是稳定控制,而且打团的时候还容易被对面放风筝,所以风暴骑手的涌动给诺手带来的加成是相当不错的,能够让洛手在打团和对线的时候都获得相当不错的加成,减速免疫的效果相当不错。这个天赋适合对线一些爆发力不足的英雄,如果遇到瑞文,刀妹这些真的不是很好打。
8. lol手游洛符文
炽天使之拥+炽热香炉+守护者之誓+王者的板甲+振奋盔甲+钢铁烈阳之匣。
这一套装备,可肉可治疗,可以提供加速Buff,甚至必要的时候,可以直接放弃掉洛,也不影响中后期的发育。
2艾黎+凯旋+忠诚(适应性外壳)+灵性猎手(战略家)。
这一套符文,既能在前期打出优势,还可以帮助附近的己方英雄提供必要的护盾。3.召唤师技能推荐由于洛的定位是辅助,因此他的召唤师技能,推荐带闪现和虚弱,以便帮助AD和打野在线上打出优势和尽快击杀。
9. 辅助洛符文天赋
炽热香炉、守护之誓、明朗之靴(附魔-钢铁烈阳)、基克的聚合、和音之律、亡者的板甲。
香炉和守护之誓不仅可以提高罗的自身坦度,还可以为队友提供足够的伤害输出增益和护盾治疗。
基克和罗随后的大招聚合可以充分发挥装备的价值。和音之律则是增加治疗量,亡者的板甲提高了坦度和跑图的能力,使得洛的支持更加及时。天赋:主系符文:守护者+生命源泉+调节+复苏,副系符文:灵光披风+迅捷。
10. 英雄联盟洛的技能介绍
首先是洛的第一种连招:AQ连招。
洛这个英雄,能够在同敌方英雄对线的时候,通过平A的效果和Q技能的消耗来对对手造成魔法伤害的同时触发被动,关键是还能够恢复自身和己方队友的一定生命值。
接下来就是洛的第二种连招:RW连招。
主要就是通过大招R技能的效果,然后闪现接上W技能对敌人进行一个控制,在洛魅惑住敌方英雄以后,可通过闪现来迅速的击飞敌人,以此能够非常有效的打乱敌方的阵型,给己方的队友提供安全稳定的输出空间。
最后要说的就是洛的第三种连招:QE连招。
洛可以先使用Q技能,通过消耗敌方的下路组合来获取到一定的血量回复后,里面去用E技能回到己方的AD身边,使己方的AD能够共享到血量回复的效果。
总的来说,洛这个英雄的连招技巧是非常多的,并不是单单局限于上面的几个技能,最为重要的还是大家对于洛的理解,然后把他的技能运用到不同场合下造成的效果也是有所不同的,这一点是需要大家具体情况具体分析,毕竟连招从来都不是一层不变的,有些情况下,可能需要大家W起手,也有些情况下可能需要闪现起手或者R起手,只要能够打出效果,都是不错的连招技巧。
11. 英雄联盟洛符文天赋
首先在MOBA游戏里面辅助可以分成两大类:硬辅和软辅。
两者区别也容易,硬辅就是具备开团前排抗伤能力,对于玩家的操作要求较低,只要开好团,把对面输出吃尽即可。基本上可以说有队友在直接莽就行了。
软辅是不具备抗伤能力的,通常身板子脆,和AD一样躲在后边,靠技能给队友增加增益buff或者给对方减益buff。对玩家操作要求较高,并不是简单的在后边扔技能就好,而是要把技能给到适合的队友身上。
而这两大类还能各自细分小类,从而让玩家对于辅助有个更深的定义,先从硬辅来说。
硬辅可以分为“控制开团型”和“肉盾抗伤型”。
控制开团型有以下几位英雄(举例所示为较热门英雄):
女坦、努努、阿木木、锤石、机器人
首先从这几位举例英雄就能知道,属于这类辅助的英雄本身技能就具备多个控制,能用在开团上,并且是那种开好了团战基本上能宣布团赢的技能。
同时这类辅助自身也是比较肉的,也具备前排抗伤的能力,并且能做到保后排,抗前排的功能,在没有队友的情况下也能独自一人清兵,推塔,自身独立性较高。
肉盾抗伤型号有以下几位英雄:
蒙多、牛头、布隆、石头人、加里奥
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
从类型就知道这几个英雄是抗打的,例如蒙多的大招是回血,牛头大招是免伤,布隆的举盾,以及石头人的护盾(这个可能较勉强),加里奥的嘲讽和大招。都在抗伤方面有着不错的表现能力。
反正团一打起来,直接怼到前排去抗伤,或者压迫对面输出的走位以及输出环境从而保证自家AD的优良输出环境。这类英雄也是有部分开团技能的,例如布隆大招和石头人大招。但他们主要作用在于抗伤不至于控制。
以上就是硬辅细分的两小类,两者相互是有一定的交叉,只不过是这局内团战突显的作用不同,接下来的软辅叙述也会有类似的交叉。
软辅可以分为“护盾回血型”和“攻击输出型”。
护盾回血型有以下几位英雄:
奶妈、风女、琴女、璐璐、洛
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
这类英雄的团战主要作用是给队友加盾(主要是AD其次是没血的队友),本身开团能力可以忽略(洛是具备一定开团能力),并且自保抗伤能力不足,但是其给队友的增益非常强,护盾和回血能让AD持续的在线上发育。
攻击输出型有以下几位英雄:
赛娜、萨勒芬妮、光辉、娜美、发条、火男、火女
LOL手游辅助怎么玩 全辅助教学
这类软辅给队友的增益不多,但自己的输出却不低,往往能单带单打单杀。多是中单法师因处于法师弱势转来辅助位并且有一定辅助能力的英雄。因为这类英雄都具备一定的控制技能,能帮助AD更好的击杀敌人。
但是这类辅助吃一定的经济,要不然发育不起来的话作用非常低,容易被敌方当做提款机。
以上就是软辅细分的两小类辅助,同样具备交叉英雄,例如萨勒芬妮能给盾回血,琴女能出输出一样,还是一样因为主要作用突显的原因分类。
下面我给出的是辅助通常出的装备以及点的天赋(个别辅助出装与所属类别也许不同)
硬辅通常装备:
硬辅一般必出这两个装备,我来通俗解释一下两个装备的作用。守护之誓的作用是在队友旁边的时候,队友或者自己收到伤害就会得到护盾。基克的聚合是释放大招后自己周围会有一个范围,敌人在范围内会被减速,如果周围的队友用普攻攻击到了敌人,那么该敌人在产生的范围内会受到伤害以及加重减速效果。
通过对两装备的解释可以知道,这两个装备用在前排的效果好,在前排抗伤会有护盾加成,从而增加抗伤能力,还能给予队友护盾,间接保护队友。同时还能给敌方增加负面buff,进一步压制对面输出。
软辅通常装备:
炽热香炉的作业前期是要给盾或者回血给队友,所以时候软辅,受到护盾或者回血的队友伤害会有加成。和音之律都作业同样是要给盾或者回血才有效,触发作用后会给周围三个队友回血。
这两个装备都没有血量加成,所以不适合前排抗伤的硬辅出,而且对于触发条件来说,软辅的触发条件更多,硬辅反而较少。
此外,辅助的鞋子可以最终升级为救赎。
救赎能给一个范围内的队友回血,并且是由鞋子升级而来,队于辅助来说这是比较好的,因为辅助如果出其他鞋子升级的装备,那么对于团队效益不高,辅助本身伤害低,出金身,水银饰带都不能给队友带来增益,反而是浪费一个装备栏。同时救赎可以在死后释放,让你在死后还能救济队友。
以上就是硬辅软辅必出装备,其他装备栏一般硬辅就叠肉装,软辅就出一定的输出,例如法帽。如果是中单英雄转辅助,出了一个辅助装,其他装备按正常中单思路出即可。
硬辅天赋:
不灭之握有回血和增加伤害的效果,生命源泉有回血效果,余震有增加伤害和增加防御力效果。
其中不灭之握多是上单英雄打辅助点天赋,因为该天赋的主要效果是增加伤害,但又能回血。而生命源泉就是一个回血的天赋,普攻和技能命中敌人都能回血,可以是远程打消耗的硬辅点。余震是需要控制到地敌方英雄才会触发,所以是控制多的辅助点这个天赋最佳。
软辅天赋:
召唤是给队友加增益的天赋,电刑是一个属于攻击型天赋。
因为召唤天赋会增加护盾的护盾值,所以是软辅里护盾型的英雄用,电刑基本上就是中单转辅助或者是攻击型辅助出(对于那射手打辅助那就不是用这个天赋)。
以上天赋用在对应的辅助英雄身上是因为能扩大该辅助的增益,例如女坦三个控制技能,搭配余震能大幅提高防御力,在前排抗伤,而如果用生命源泉那就相当于出了一个新的增益回血,但对于女坦来说,定位为前排抗伤的英雄,回血对于增加防御力来说作业不大。
注意:洛虽然在软辅列表,但洛的出装是出硬辅方面,天赋可以点生命源泉也可以点召唤:艾黎。
下面讲辅助局内思路:前期(开局-8分钟)有三种开局方式:
(1)河道区占位看视野,插眼对面蓝buff或者河道中间。
这样子开局主要是能得知对方打野的打野思路,是否为蓝开,是否直接来抓下路。插眼在河道中间一样可以看到对面中单会不会来抓人,如果是插眼在河道边草,虽然能防止被抓,但是不知道对方会不会拿龙,同时也不知道对面是不是在打河蟹,毕竟河蟹也是一个非常重要的眼位。同时这种开局也适应一级团。
(2)直接双人路进草,与敌方互打。
如果自家AD前期强势,那么就可以直接在双人路进行一波互打,因为前期强势的AD打出优势能一直压着对面AD打,从而把握线权,并且拥有了主动游走的权力。能更好的带动全局节奏走向。但如果双方AD前期都是强势,辅助强于对面那也可以互打,反之最好别互打,容易直接被压制从而增加AD发育不良,从而全局节奏崩盘。
(3)正常河道边草插眼,然后看着AD补兵或者上去垫刀。
这种发育算是最正常的,互不干扰,我们辅助只要做好周围视野,时不时上去把AD打一下兵或者抗一下对面手长英雄的骚扰即可。
以上三种前期开局思路可以套用,例如先去河道插眼看对面蓝buff,然后回线上打架或者看AD清兵,总之前期开局一般就这三种,当然还有就是帮打野打buff,因为buff前期血厚伤害高,打野一个人打的话会扣一半的血量,间接拖慢了打野的发育抓人节奏。
中期(8-15分钟)思路也有2种:
(1)始终跟着AD走,就保AD,连体婴。
这种思路我是不推荐的,就算玩的是软辅我也不推荐,因为如果只跟着AD走的话就忽略了其他对友,相当于是射核阵容,但AD发育成型非常慢,其中可能会打起小团战,一直跟着AD就不能及时支援,并且也失去了带节奏的权力,如果队伍里没人带节奏是很容易输得。
不过这种思路适合逆风局,逆风就保AD拖后期,因为逆风局一个辅助到处游走的作用也无非是做视野,一旦被抓就没了,如果还去跟着打野带节奏抓人,很容易崩盘,所以逆风局老老实实保AD最实在。
(2)游走全局,配合队友进行Gank。
这种方式最好,在局势局面容易通过Gank打破僵局,因为AD发育要一段时间,并且AD回家频率会多于辅助,在塔下没兵的情况下就要去游走做视野,配合打野抓人,要不然净待在双人路发呆就是浪费时间。同时游走抓人也能帮助逆风队友建立线上优势,而不是让队友一直被压制。(主动游走)
在某些逆风局也适应这一思路,指的是双人路炸了,对面AD辅助去游走转线,这时候我们也要去游走,不可能一直跟着射手清兵,在对面AD辅助转线压塔的时候一定要去队友周围,找时机开团。(被动游走)
后期(15分钟-结束)思路:
后期基本上就是跟团,同时在团战开始之前,应该提前去龙坑做好视野,去队友附近的草丛探草,反正队友被蹲到一套带走。同时在打完团战后要去清兵带线,虽然辅助伤害低,但是清兵的能力还是存在的,特别是自己玩辅助刚出泉水,下路有波兵线没人清,队友全在对面野区,这时候我们就要把兵线清了带过去。
后期开团如果是硬辅我们就可以先手开团,软辅就等关键技能命中后或者是对面的关键技能丢了后(例如EZ的E技能),就能开团。团战中我们没血了也不要硬抗,可以后移一下位置让队友抗一下,等我们技能冷却好了再上,特别是硬辅,上去吃一套打一套技能后可以后撤一下,等控制技能好了在上。(例如女坦的一套RWEQ上去后,如果血量不健康就后撤等Q或者E好了再上)
局内对线占位:硬辅占位
肉盾辅助主要挡在AD前面吃伤害,因为肉盾辅助本身伤害很低,就算可以消耗敌方血量,那也是有限的,并且离开AD距离过远去消耗敌人,会给AD一个错误节奏,以为你要开对面的AD,这样子就容易送出一波节奏。
软辅占位:
这里是攻击型的辅助占位,攻击型辅助本身伤害可观,可以远程消耗敌方血量,如图站在草丛边缘,远离对方AD,尽量不要在对方AD的攻击范围,毕竟软辅的血量低,站的近了反而会被打残,确保我们站位在对面AD边缘去消耗对面辅助也是不错的选择。和自家AD保持一段距离,反正2个人都被开到或者被消耗到。
辅助做视野的较关键位置图:
由于眼只能插2个,一般是按照上图来插眼,能够获得最大的敌方信息,草丛里也可以插眼,特别是在追击敌人的时候敌人往草丛里跑,我们可以插一个眼防止视野丢失。
可以看见插眼可以插在范围外,是把眼放在抢上,因为墙上插不了眼,眼就会往离自己近的一边落地,从而实现远距离插眼,这一点在上路防御塔旁边的大石头也能实现,不过石头的厚度不能太大,不然也是插不到眼的。
扫描仪和守卫的选择是看阵容局势的:如果逆风那就要多做视野,所以带守卫,但要是对面有个提莫螳螂之类有隐身技能那就带扫描仪,能防止他们靠隐身跑路,同时还能扫出对面的守卫,从而减少对面的可观察视野区。
游戏局内的视野果实也是看视野的一大利器,总共有4个,分别在中路红区入口以及上路蓝区入口处。这4个视野果实冷却时间是2分钟,利用好可以为团战以及抓人来了更好的效果。
同时纳什男爵的刷新时间为13分钟,间隔3.5分钟,峡谷先锋刷新时间为4分钟,间隔4分钟这两个时间最好是可以记住,提前去做好视野。