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瑞文余震s8符文(瑞文新符文)

1. 瑞文新符文

第一锐雯NA

NA是我从S2初期开始关注到的,当年蓝色方3狼,上先强2然后直接1套带走到现在还记忆犹新,只要是蓝色方NA百分80以上都可以拿到一血,然后就开始养猪,毕竟光速QA的鼻祖,他的特点是爆发快,喜欢抓对面失误然后一套带走,不拖泥带水。

第二锐雯BOX

S4的人物,完全颠覆了对锐雯的理解,非常喜欢卡CD打,最明显的就是对线武器大师的时候,他喜欢当你面用QA去补兵,然后下一段等快消的时候在来第2段,第3次也是,但第3次就会在线上去挑逗你,我们都知道锐雯在没技能CD的时候是最弱的时候,没逃跑,没反击,只能平A。武器就这么无情被骗了,在出门锐雯X的减CD符文卡Q的话,第3段打完只有4秒CD,当你40减CD满话,是无CD的。

第三锐雯THE SHY

最开始看到SHY,我以为是CJF的上单,后来发现不是,也是一个高分路人。我还特意去韩F看他战绩,上次看记得是5000+锐雯排位。吓尿我了。SHY没的说,锐雯连招观赏性太高,看他锐雯5级,快6的时候,我就感觉对面上路要死了。,ER闪现W平A提亚马特取消后摇RQA,视觉效果QA跟R是一起出去的。实在可怕啊。他的R通常都不会作为终结用。线上能力超强,打团切时机也非常好,闪现从不省,能杀人话他的闪现就直接用。

2. 瑞文无限火力符文

锐雯出装如下:

1.装备:黑色切割者+死亡之舞+传送+凡性的提醒+守护天使+斯特拉克的挑战护手

2.符文:征服者+残暴+猎人泰坦+甜食专家

3.召唤师技能:闪现+引燃

4.出装讲解:

锐雯核心装黑切,第一件做黑切在对线期高额爆发伤害利用光速qa─套抬走,第二件死亡之舞,死亡之舞能抗能打,第三件小重伤刀,防止敌方英雄吸血,第四第五件保证自己拥有高额伤害且保证自己打团不被秒。

3. 瑞文s11符文

LOL中S11螳螂打野最新符文加点推荐是:螳螂可选择的天赋是征服者,征服者的效果是普通攻击或技能命中敌人后会提供2层在征服者效果,每层效果可提供2到5点适应之力,在满层后,英雄的所造成伤害的9%会转换为自身的治疗效果。

符文具体点法

主系:征服者、凯旋、韧性、致命一击

副系:猛然冲击、贪欲猎手

属性碎片:+9适应之力、+9适应之力、+6点护甲

符文介绍

征服者:征服者的效果是普通攻击(远程英雄平a只叠加1层)或技能命中敌人后会提供2层在征服者效果,每层效果可提供2到5点适应之力,最多可叠加12次。在满层后,英雄的所造成伤害的9%会转换为自身的治疗效果。

凯旋:参与击杀回复12%的生命值。

韧性:获得5%韧性,每层传奇额外提供2.5%韧性(最大层数10),可通过参与英雄击杀,或击杀小兵和大型野怪获得。

致命一击:对生命值低于40%的英雄都造成8%的伤害。

猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁或传送且对英雄造成伤害后,都可以获得双穿。

贪欲猎手:获得全能吸血,1%+2%×贪欲猎手层数(最多5层,每第一次击杀英雄即可获得)。

4. 瑞文手游符文

锐雯三项出装如下:

1.装备:黑色切割者+死亡之舞+传送+凡性的提醒+守护天使+斯特拉克的挑战护手

2.符文:征服者+残暴+猎人泰坦+甜食专家

3.召唤师技能:闪现+引燃

4.出装讲解:

锐雯核心装黑切,第一件做黑切在对线期高额爆发伤害利用光速qa─套抬走,第二件死亡之舞,死亡之舞能抗能打,第三件小重伤刀,防止敌方英雄吸血,第四第五件保证自己拥有高额伤害且保证自己打团不被秒。

5. 瑞文打野符文加点

锐雯打野天赋符文推荐

自然是带爆发流的电刑了,瑞文打野就是暴力输出流打野,不多的控制但是却带着强力的输出,团战时半路进场,一套输出斩获五杀!

出装推荐

出装这里,出门装自然是打野刀加血瓶。

随后出蓝色战士打野刀,增加瑞文的追击能力,然后做出幽梦,进一波提升追击能力,饮血、面纱提高生存能力的同时也能提供不俗的输出,最后一件首选春哥,春哥冷却的话可以换成血手,两件装备互换即可。

6. 英雄联盟瑞文带什么符文

英雄联盟手游锐雯的铭文建议带征服者,因为瑞文非常的容易打出征服者的效果,而且加伤害,有吸血。

7. 瑞文符文天赋

天赋符文将合二为一成为新版的符文系统。现在的符文分为5大支系,下面我们就带大家来了解一下5个分支下15个基石符文以及45个普通符文的详细内容。来看看有哪些特别OP的符文吧。

精密系

首先是精密系的符文,精密系的特性是强化攻击和持续伤害。比较适合ADC或者AD刺客这类的英雄。

强攻:用3次连续的普攻命中一名敌方英雄时,将使其变为易损状态,造成额外伤害并使所受的来自任意来源的伤害变多,持续6秒。

解析:类似于战争热诚,无限叠加的的攻击可在持续的战斗中提供非常可观的输出。非常适合ADC的一个基石符文。

致命节奏:在伤害一名英雄1.5秒后,你会获得大幅攻击速度加成。甚至你可以暂时溢出你的攻速上限,即突破2.5攻速。

解析:通过攻击敌人叠加攻速,在短时间内突破攻速上限。对于大嘴剑圣等短时间内爆发极高并且较为以来攻速的英雄有着极大的提升。

迅捷步法:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会治疗你并提升移动速度。

解析:对线型技能,适用于对线不强的英雄,换血时利用加速可让多消耗对面,叠满层数后可回血增加英雄的赖线能力。团战时的作用要小于另外两个基石。

下面我们来看看精密系的9个普通符文。

过量治疗:你身上的溢出治疗效果将变成一个护盾。

解析:吸蓝刀饮血剑效果融入其中,让AD的续航能力大大加强。溢出的治疗量会成为AD的护盾,当AD的蓝量低于一定程度时不断攻击会回复AD自身的蓝量。蓝药取消之后,部分AD选择做出吸蓝刀来保证蓝量的回复。如今有了符文之后,AD的蓝量回复问题得到了解决,可以更加轻松在线上使用技能压制对方。

凯旋:参与击杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。

解析:死亡游戏天赋改版,参与击杀的英雄可以获得了额外的赏金。作为辅助英雄,比较缺钱。改版之后的类似死亡游戏的天赋,只要辅助参与了击杀获得了助攻,也能获得金钱的奖励。使辅助英雄的经济得补贴。

气定神闲:在升级或参与击杀后的5秒里,你的法力花费将得到完全返还。

解析:类似于鬼书的被动,在回蓝方面有着不错的效果。技能型AD比较依赖蓝量,可以选择这个符文。

传说:欢欣:参与击杀敌人将提供永久的攻击速度。

解析:攻速可以永久叠加,AD的后期能力大大增强。尤其对于女警这种比较依赖攻速的ADC来说更是必备的。

传说:韧性:参与击杀敌人将提供永久的韧性。

解析:永久叠加韧性。非常适合一下AD战士和刺客。

传说:血统:参与击杀敌人将提供永久的生命偷取。

解析:永久叠加的吸血无论是对刺客还是ADC而言都是不错的选择。

致命一击:对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。

解析:这个天赋就是刺客用来增加输出的,比较适合高爆发英雄。

砍倒:对最大生命值多于你的所有敌方英雄造成更多伤害。

解析:符文中自带小轻语效果,AD杀坦能力稍微增强。新版基石天赋中不仅增强了AD的反杀能力,同时也让AD的打坦克能力稍微获得了增强。对方的生命值和你的差额可以让AD多打出8的额外伤害,让AD在轻语做出前打前排的能力稍微增强。

坚毅不倒:当你的生命值较低时,你的攻击对英雄多造成伤害。

解析:生命值低于80%最多增加5%的伤害,这个天赋是触发几率最大的天赋,如果是血量越低伤害越高的话,那么这个天赋只适合蛮王剑魔这类走钢丝英雄。

要点:三大基石当中最厉害的还是强攻

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

这个基石符文,无上限的叠加伤害绝对是非常恐怖的。当然另外两个基石在一些特殊的英雄手中也是可以发挥出巨大作用的,不过还是最推荐强攻。

而在普通符文里面,传说:欢欣

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

读绝对也是必备的符文,尤其是ADC,在有了这种永久叠加攻速的符文到后期绝对如虎添翼。

主宰系

下面我们来看看主宰系符文,偏向于对视野的掌控和野怪争夺的符文。

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

下面先来看三个基石。

电刑:在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

解析:新改版的雷霆,增加爆发伤害。适合高爆发英雄。

掠食者:为你的鞋子添加一个主动效果,此效果可提供一个巨量移动速度加成,并使你的下次攻击或技能造成额外的自适应伤害。

解析:对于移速有较大需求的英雄的首选,如人马稻草人等英雄。

黑暗收割:英雄、大型小兵、大型野怪会在死亡时掉落灵魂精华。触碰一个灵魂可拾取它,并使你的下次攻击造成基于已收集灵魂精华数的额外自适应伤害。

解析:比较适合喜欢刷的英雄使用,累计灵魂越多额外伤害越高,适合剑圣死歌等英雄。

下面是主宰系的普通符文。

恶意中伤:对移动或行动受损的敌人造成额外真实伤害。

解析:比较合适ADC,有红buff时,配合起来增加不错的真实伤害。

血之滋味:在你伤害一名敌方英雄时治疗自身。

解析:点这个技能虽然牺牲输出,但是让自身有了不错的续航的能力,比较适合高爆发但是缺少续航能力的英雄。

猛然冲击:在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后获得穿甲和法术穿透。

解析:闪现和传送CD很长,所以适合有突进或者跃击的英雄,那么就是适合武器、瑞雯、杰斯、鳄鱼这样的战士天赋了。

僵尸守卫:在击杀一个敌方守卫后,该守卫的位置上会升起一个友方的僵尸守卫。当该守卫的持续时间耗尽后,其仍然会复活为一个僵尸守卫。

解析:在排眼之后会留下友军的视野,视野的压力相对得到了缓解。新版基石僵尸守卫天赋,当你排掉对方的侦查首位时,在原地则会留下一个暂时的僵尸守卫,能持续180秒同时并不算作你自己的侦查首位数量。当你排除掉对方的视野时,等于变相为自己增加了一个视野。这样一来就可以大大缓解了己方的视野压力。

幽灵魄罗:当你进入草丛时,一个魄罗会出现。它会呆在后面来为你提供视野。

解析:这个技能有点类似远见改造,没被敌人发现就一直存在的视野,在比较刁钻的地方,是有可以存在一整局的。

眼球收集器:在参与击杀英雄和守卫时收集眼球。每个眼球都会提供永久的攻击力或法术强度,自动适应,并在完成收集后会提供额外加成。

解析:这是一种加成属性,类似于小法Q叠加法强一样。比较适合螳螂这种打野刺客反野清视野不管是杀人还是清野都能有不错的攻击力加成。

贪婪的猎手:独特的参与击杀会永久使来自技能的伤害提供治疗效果。

解析:增加自身续航能力,杀人提升治疗效果让高伤害法师获得更好的续航能力,不至于被耗一下就要回家。

灵性猎手:独特的参与击杀会提供永久的主动道具冷却缩减(包含饰品效果)。

解析:杀人获得装备减CD,适用于出幽梦这类刺客英雄和妖姬这种出科技枪的法师刺客。

无情猎手:独特的参与击杀会提供永久的非战斗状态移动速度加成。

解析:比较适合短腿的英雄,让自己更好的进行跑图支援。

要点:主宰系会是很多打野的主系符文。在三大基石里面还是电刑

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

比较强,和以前的雷霆一样,会很好的提升伤害。

而在普通符文里面,各种符文都对打野有不小帮助。但我想僵尸守卫

LOL新版符文全解读 五大支系有哪些OP符文

这一符文在控制视野方面绝对作用巨大。今年三星的成功就告诉大家视野的重要性。我想大家应该都会重视的。

巫术系

接下来我们再看看巫术系,听名字就知道是AP法师主点的符文,多与技能伤害有关。

8. 瑞文符文最新

曾担任诺克萨斯军队剑士长的锐雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她曾通过自己信念的力量和野蛮的行事风格在军中不断晋升,并被授予一把传奇的符文之刃——然而在艾欧尼亚的前线上,锐雯对祖国的信仰遭到了考验,并最终粉碎。她切断了与帝国的一切关联,带着破碎的剑刃四处游荡,寻求对那段模糊回忆的赎罪。 建立在恒久纷争之上的诺克萨斯从来都不缺战争孤儿。锐雯的父亲死于一场无名的战役,母亲死于难产,小锐雯在特里威尔山石脚下的一座帝国经营的农场中度过了童年。

强壮的身体和凶猛的意志让这里的孩子顽强地活着,同时在这片贫瘠的土地上劳作,但锐雯想要的不仅是餐桌上的面包。她看到地区战团的征兵官年复一年地来到农场,她在他们身上看到了获得梦想生活的机会。当她最终宣誓为帝国效力的时候,她知道诺克萨斯一定会接纳她这个彷徨已久的女儿。

事实证明锐雯是个天生的战士。虽然年纪轻轻,但多年的艰苦劳作让她很快就适应了兵器的重量,甚至可以掌握比她还高的长剑。战争的烈火铸就了她的新家,锐雯感到自己与同袍兄弟姐妹之间的纽带坚不可摧。

她对帝国忠勇有加,以至勃朗·达克威尔亲自授予了她一柄黑石符文之刃,一位皮肤苍白的内阁女魔法师还为此剑附了魔。这把武器甚至比一面鸢盾还要重,剑身也几乎与盾同宽——正合锐雯的胃口。

不久之后,她的军队就起航前往艾欧尼亚,参与诺克萨斯蓄谋已久的入侵战争。

这场新的战争越拖越久,事态越来越明朗,艾欧尼亚不会屈服。锐雯的队伍被指派护送另一支战团穿过交战区纳沃利省。这支战团的领袖伊米斯坦麾下雇佣了一位祖安炼金术士,迫不及待地想要试验某种新型武器。身经百战的锐雯愿为诺克萨斯赴汤蹈火在所不惜,但现在她看到有些士兵不太对劲,一种不安油然而生。他们护送的车厢里装满了易碎的双耳陶罐,她无法想象这种东西在战场上有什么用。

两支部队遭遇了激烈的抵抗,似乎就连大地本身也在反抗他们。在一场暴风雨中,泥流从山上倾泻而下,锐雯和她的战士们被困在那些陶罐周围——这个时候艾欧尼亚的战士们现身了。战况急转直下,锐雯向伊米斯坦请求支援。

她得到的唯一回答是一支燃烧箭,从山脊飞驰而来,锐雯明白了,这不再是一场诺克萨斯的扩张战争,而变成了一场对敌人的灭绝行动,不计代价。

燃烧箭正中车厢。锐雯本能地抽出巨剑,但为时已晚,她能保护的只有自己。化学烈焰从破裂的容器中喷薄而出,惨叫声充满了夜空 —— 艾欧尼亚人和诺克萨斯人全

9. 瑞文天赋符文s10

1.腕豪的被动效果是其左右手的平A,右手的平A速度要快,而且伤害来的更加直接,可以打出AQA的小技巧连招。

2.腕豪的消耗手段主要来源于其Q技能的伤害,但是Q技能释放的小技巧和瑞文一样,要穿插着普攻才能打出足额的输出。

3.腕豪的W技能也是其一个很关键的技能,腕豪的W技能可以用来叠加护盾,并且这个护盾相当的厚而且还有有真实伤害效果。

4.腕豪的这个E技能显得有点鸡肋,虽然说这个技能有着控制效果,但是很难打出理想的控制来。

5.腕豪的这个R技能和蔚这个英雄的大招有些类似,但是腕豪的大招要注意敌人的血量不能轻易放大,这样可能不仅会放了敌人,自己也会被秒。

6.腕豪的技能连招是QAAEAR,先手Q技能挂上被动,然后AA最后利用E技能打出眩晕,R技能打输出收尾。

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