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7.0换天赋神器(7.22版本天赋)

1. 7.22版本天赋

是。

雷霆领主的法令,游戏《英雄联盟》中的天赋,属于诡诈系天赋树的基石天赋。

于7.22版本随天赋系统一起被移除。

天赋属性

你对相同敌方英雄进行的第三次攻击或伤害型技能会召唤一次闪电打击,造成范围魔法伤害。

伤害值:10x等级+你30%的额外攻击力+你10%法术强度(冷却时间:25-15秒,基于等级)

2. 7.0法师天赋

1、天赋第一层选择刺骨加点,冰冻一个目标,可以提升法术伤害;

2、第二层天赋选择浮冰加点,可以移动施法,这样对于走位很关键;

3、第三层天赋选择咒术洪流加点,伤害最多提高20%,而且会像一个循环一样开启,然后一个循环后继续开始;

4:第四层天赋选择冰冻之触加点,寒冰箭触发效果会有所提升,会间接提升dps;

5、第五层天赋选择刺骨寒风加点,额外降低对方的移速,防止被敌人攻击;

6、第六层天赋选择碎冰加点,冰枪和冰刺造成更高的伤害,同样是提升dps的技能;

7、终极天赋选择热能真空加点,冰冷血脉持续时间会继续加强,而且冰枪同样有更好的效果。

3. 英雄联盟7.22版本天赋

不灭之握,游戏《英雄联盟》中的符文,属于坚决系的基石符文,适合坦克类英雄或前期较弱英雄过渡。

不灭之握原为天赋系统中坚决系天赋树的一个基石天赋,7.22版本符文重铸后被改为符文系统中坚决系的基石符文。

4. 2.43版本天赋

部落兽人种族天赋不错,狂暴等于一个小的使用饰品。要是好看还点是血精灵盗贼。

5. 魔兽世界7.0天赋

PvP天赋如果选徽章,自利和徽章会有30秒公共冷却时间(无论先使用哪一个,都会使另一个进入30秒冷却),自利只能解除昏迷状态,对定身、瘫痪、减速、魅惑、致盲、沉默没有效果。

其他两个天赋是被动的,不是很清楚是否会造成自利进入冷却,很可能不会。以上都是测试服数据,没有亲身体会。到时候也许有较大改变。

6. 7.0dh天赋

新手的话随便点,根据你自己的感觉来点,这样对天赋理解比较清楚,也可以各种天赋换着试试,练级的话无所谓的。到满级了再根据自己的情况找一些当前版本的经典天赋点就行了。

7. 8.0天赋

你喜欢那套外观那么你不值得,如果你只是想要光德的外观或者种族天赋并且有其他幻化或者无所谓那一个成就那就无所谓值不值得了

8. lol7.22版本天赋

电刑,游戏《英雄联盟》中的符文,属于主宰系的基石符文。雷霆领主的法令是属于诡诈系天赋树的基石天赋,是2017年7.22版本出的。

符文属性

在3秒内用3个独立的攻击或技能命中一位英雄时,会造成额外的自适应伤害。

伤害值:30 - 180 (+0.4额外攻击力,+0.25法术强度)。

冷却时间:25 - 20秒。

适用于爆发性的英雄比如傲之追猎者(狮子狗),虚空掠夺者(螳螂)等。

9. 2.5.1天赋

烟雨江湖少林先天天赋哪个好?

行侠仗义=闻鸡起舞=跋山涉水>妙手空空=酷爱兵器。

后两者有其特殊的用途,期望可能不是最高的,但是有奇效。

跋山涉水是一个优秀的紫色T天赋。

1、行侠仗义:此人很重义气,可以为了朋友两肋插刀,以至于跟随此人的小伙伴都会更加卖力,上场伙伴的攻击提升3%;此外就算离线了也能行侠仗义,因此挂机收益提升10%。

2、跋山涉水:为寻找江湖秘宝跋山涉水,历经磨砺,意志坚定的超乎常人,气血提升8%,并有12%几率免疫负面状态;此外,地图行走速度提升10%,视野提升1格,昏暗处看得更远。

3、妙手空空:混迹江湖养成了刁钻的眼光,命中提升6%,井有5%几率破对手的闪躲:此外,每场战斗额外获取更多的铜钱。

4、闻鸡起舞:为了练就绝世武功,从小就开始勤加习武,所激发的套路主属性提升6%:此外,野外战斗获得阅历提升10%,丹田容量提升100点。

5、酷爱兵器:此人从小就喜欢各种兵器,对很多兵器都了若指掌,装备在身上的兵器威力提升5%,提升破甲6%;此外,锻造及淬炼所花银两降低10%。

10. 7.0天赋

7.0开了天赋系统真的算是一大亮点,取消了完全一致的黄点,给予每个英雄全新的天赋系统也看的出冰蛙的诚意满满。

dota2 7.0天赋系可以看出由于天赋跟等级挂钩,新版本经验的获取成为了重头戏。以往酱油挂机保大哥的局面应该很少出现了,野区吸血鬼会逐渐增多。天赋看局势和打发感觉,不同的天赋对应的局势套路也不一样,天赋树取代以前黄点位置。

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