dota猴子天赋(dota猴子大招)
1. dota猴子大招
被动 :金刚不坏
被动技能金刚不坏与端游的增加护甲和生命回复不同,手游中猴子的被动我是攻击时对目标叠加金刚不坏,每层都会增加猴子及分身对目标造成的伤害。这个被动加强猴子的单挑和持续输出能力,让他在对线期与敌人站撸时很容易获得优势
1技能 :粉碎打击
猴子的1技能粉碎打击分为主动和被动两个效果,被动是延长猴子在使用技能后的攻击距离,主动则会强化猴子的下一次普攻,使其造成额外伤害并回复生命值。这个技能不仅提高了猴子的站撸能力,还可以让他通过卡平A距离在对线期占其他近战英雄的便宜,非常好用。
2技能: 真假猴王
猴子的2技能真假猴王在使用后会让猴子进入隐身状态并留下一个分身,分身不能移动,但可以攻击和随猴子一起施放大招。这个技能可以用来逃跑后是在关键时刻躲避技能,分身在有大招的时候也可以作为重要的战力打出伤害和控制
3技能: 腾云突击
猴子的3技能是向目标突进并分身攻击目标及其附近的敌人,冲刺后猴子还会获得一个持续4秒的攻速加成。这个技能现在在手游中有一个小技巧,那就是在目标位移过墙的时候,猴子对其使用3技能可以跟着一起过墙,这在端游中是做不到的!
4技能: 大闹天宫
猴子的大招大闹天宫在开启后会持续旋转金箍棒造成基于敌人最大生命值的伤害并将其击飞,大招旋转过程中使用其他技能或再度施放会关闭大招,第一次关闭后可以在8秒内再次施放。当有分身在场的时候,分身会和猴子一起施放大招,这个技能是一个灵活且强势的团控技能,配合2技能的隐身和3技能的突进使得猴子在团战中能够发挥毁天灭地的作用!
2. dota猴子猴孙
出装技巧
出门装:圆盾、树枝、吃树
大圣对线需要不断点对面英雄获得被动技能,所以出个圆盾能减少小兵伤害。树枝一是撑属性配吃树用,必要时也可以种树跳上去。
核心装备:先锋盾、连击刀、相位鞋、暗灭、狂战斧
由于大圣是需要前排输出的英雄,先锋盾能提供不错的恢复效果和伤害格挡。连击刀是为了给大圣提供更高的攻速,从而容易打出四次的被动效果。大圣的基础移速是305相位鞋的速度加成能弥补追人和逃跑时的不足。棒击大地以及猴子猴孙附加的攻击特效配合暗灭效果非常不错,打团时群体释放带来的减甲效果以及攻击加成可以有效的提升伤害量,狂战也是这个道理。
后期装备:冰眼、大电锤、分身斧、圣剑、撒旦、林肯
棒击大地以及猴子猴孙附加上冰眼效果之后,对于团战和追人效果都很不错,大电锤的攻速加成对于大圣是很有必要的,越快打出四次被动效果越能获得更高输出,大电锤的效果也会作用在棒击大地以及猴子猴孙上。棒击大地的超远距离以及大招分身的攻击力继承,使得圣剑在大圣手上会更有输出环境。分身、撒旦、林肯主要是后期的保命装,其中林肯的作用还有一点是体现在克制推推上,因为对面辅助在齐天大圣开大过程中,用推推将大圣推出技能圈,大就会自动取消。
理想出装:圣剑、刷新球
版本增加了3个新的背包栏,玩家从背包栏切换到装备栏的物品经过6秒的CD即可使用,因为棒击大地是增加200%暴击伤害,但是CD时间长。所以打到后期的大圣可以背包栏里放一个刷新球,刷新打两次圣剑暴击的棒击大地,对面再肉也秒躺,打完之后切换回正常装备。
3. dota打猴子
DOTA2dota2大圣和猴子谁厉害?
两个英雄的机制是差不多的,都是属于可以切后排脆皮的英雄,分不出谁厉害,下面是英雄技能介绍:
一、大圣技能
1、棒击大地
2.丛林之舞/ 乾坤之跃
3.如意棒法。
4.七十二变
5.猴子猴孙
二、猴子技能
1、被动:金刚不坏
2、粉碎打击
3、真假猴王
4、腾云突击
5、大闹天宫
4. dota2孙悟空大招
dota2猴子天赋加点推荐为:10级可以选择+20攻击速度。15级可以选择+100 如意棒法攻击力。20级可以选择+40% 棒击大地暴击。25级可以选择猴子猴孙额外圆阵。在地方知道我方是猴子的情况下使用丛林之物有可能被针对,还是加强大招比较稳妥。
5. dota孙悟空大招
1 王者孙悟空的大招:如意金箍释放时间为:40/35/30s,代表大招一级是40秒,二级是35秒,三级是30秒
2 释放时间指的是游戏玩家对游戏人物操作的冷却时间,玩家需等待一段时间便可点击释放。
3 孙悟空大招技能介绍:孙悟空将变大的金箍棒直插入地,对范围内敌人造成150/190/230(+50%物理加成)点物理伤害并将其晕眩1秒。同时范围内敌人获得3层印记;孙悟空的普通攻击命中带有印记的敌人将消耗1层印记并额外造成270/405/540点物理伤害。这是孙悟空主要的控制技能,能形成很好的AOE控制效果,并且对印记标记的敌人有更高的伤害。
6. dota2 猴子技能
dota2卡尔技能包括极速冷却qqq、冰墙qqe、隐身qqw、吹风wwq、磁爆www、wwe灵动迅捷、eew陨石、qwe推波、eee天火、eeq火人。这些技能按顺序释放就是卡尔的全部技能。
dota2卡尔技能表
详细答案:
一.极速冷却qqq(远距离,单体,控制类,短cd)
单体功能:瞬间打断tp,打
断持续施法和抬手,前期塔下反杀,控制团战集火目标,连招起手破林肯
常见搭配:
1.wwe灵动迅捷,eeq火人平a连续触发留人(常用团战侧翼站撸和收尾追人)
2.eew陨石滚动连续触发(前期对线击杀的套路,算好对面补刀的机会,自己的蓝,高地和夜晚的视野差。团战也可以用这个套路省一个推波)
3.eee天火(前期对线击杀套路,就是为了定位)
4.www磁爆(中后期常见单爪酱油的套路,挂三雷平a快,顺手切出来炸蓝补伤害,有qqq基本都能炸到,逼退后面的支援等)
5.qqe冰墙连续触发(强留人,持续打断。不常用,因为控制类技能重叠)
6.队友高攻速或者持续性伤害类技能
小总结:优秀的单体控制,技能释放时机插入在每个技能前后都很合适,普适性强。缺点是需要连续触发。
冰墙qqe(中距离,群体,控制类,中cd)
单体常用:大范围强减速,逼迫对方交出推推,bkb等位移类和保命类技能。
根据冰墙释放位置可以分3类,进攻型,防守型,团战型
1.进攻型冰墙:留住追击目标,搭配跳刀和推推侧身放很重要,也可以利用地图的高地差和树林模型体积,把人堵角落里。
2.防守型冰墙:断后跑路,守高地断兵。尽可能封住一个窄路口,类似小牛的封路板。
3.团战型冰墙:分割战场,干扰阵型,保护后排,类似于发条的框。针对亚巴顿,摩托车这种闷头冲,还有骷髅王原地复活的非常有效。
常见搭配:
1.eew陨石(团战对面冲阵被留在冰墙里下饺子的时候一发入魂)
2.www磁爆(释放时机同理陨石,配刷新十字冰墙双磁爆群体控制消耗,打米波猴子摩托车多单位的好用)
3.eee天火(相比1和2的aoe技能,接天火更适合在战斗尾声炸单个英雄)
4.qwe推波(把出来的人再推进去)
小总结:冰墙的本质就是大面积的持续强减速,减速更多的人,利用减速让技能打到更多的人。
三、隐身qqw(控制类,切入切出)
单体功能:隐身跑路是最基本的用法。更高级的是隐身单爪。开视野,破5。野外团战绕后切后排。
常见搭配:
1.qqq极速冷却(冰雷卡基本套路)
2 .wwq吹风(吹风起手,接天火推波跳走很帅,接磁爆冰墙留住也是可以的)
3.qqe冰墙(一般是优势我方组队找人,卡尔隐身在前。用冰墙把人留住配合队友搞)
4.单杀,隐身靠近后,羊刀推波陨石,刷新陨石推波天火
小总结:这是一个跑路技能,更是一个切入的技能。隐刀一般出来是用来抓人不是为了逃命的,这个技能同理。另外注意蓝耗,前期200+60的蓝量消耗是很大的。
四.吹风wwq(超远距离,群体,控制类,中cd)
单体功能:超远距离的作用,连招起手,消耗,打乱对方阵型,救被集火的队友,驱散对面的buff(神符效果,火猫的火盾等)
常见搭配:
1.eee天火(开团前远距离消耗,团战后的远距离收割。对象优先对面的酱油,非死即残,非常好用。)
2www磁爆,qqe冰墙(放在一起说,冰雷卡前期磁爆是伤害。到后期接这两个技能目的是逼对面开出对面的bkb,推推棒等道具。确保之后的天火陨石推波的主要伤害类技能命中。)
3.连招起手式(吹风天火推波,吹风天火qqq,吹风天火陨石推波,吹风磁爆陨石推波,吹风磁爆陨石冰墙,以及刷新双陨石推波,十字冰墙双磁爆等)各种连,配合跳刀位置好可以吹3个,冰墙更好放。
小总结:吹风功能性和技能搭配是最多的,释放的要点只有两个。
第一点,吹风在打架的时候一般只在团战先手和收尾放,救死扶伤这种事还是让对面奶妈来做吧。
第二点,不要被连招套住,得了一种不是吹风起手不会连技能的病。吹风起手是为了定位,让卡尔的延迟类技能命中。队友帮你控一手,效果是一样的,直接给伤害类技能。吹风可以留着吹起来天火k头,或者配冰墙撤退。
五、磁爆www(远距离,群体,伤害类,中cd)
单体功能:消蓝,补蓝,aoe,逼走位,逼迫对方交出推推和位移类技能。
常见搭配:
1.wwq吹风(都会的套路,冰等级低的时候有条件的可以先放磁爆)
2.qqe冰墙qqq极速冷却(前面讲过了,利用大范围减速和单体控制确保磁爆命中)
小总结:这是一个很好的aoe消耗加续航技能,尤其是在a杖跳刀刚出那会儿,真的是缺蓝。这也是一个逼迫走位的技能。虽然伤害没有陨石高,但是震慑效果一绝。因为大部分人看到磁爆第一反应就是退开。另外刷新磁爆是可以炸干大部分非智力英雄蓝的。
六、wwe灵动迅捷(伤害类,短cd)
单体功能:前期对线抢刀,打野刷钱的技能,后期用来弥补法术输出不够的情况。上了(๑ºั╰╯ºั๑)buff的卡尔平a有400多的攻击力和100多的附加攻速。很疼的!
常见搭配:
1.eeq火人(带线模塔的好东西)
2.我方靠谱大哥,大哥不靠谱就给自己。
小总结:这是一个很容易被入门卡尔忽略的,但是很重要的技能。我们可以看大m的操作,一场比赛下来使用次数最多的技能就是灵动迅捷。除非是攒刷新一套连招带走对面,否则,一个好的卡尔,团战一定是在技能的衔接中调整自己的走位,不停的平a,而不是远远的站在后面搓技能,用大量的aoe伤害数据来掩盖拙劣的团战表现。
七.eew陨石(中距离,群体,伤害类,长cd)
单体功能:爆发的aoe伤害,逼迫走位
常见搭配:
1.qqq极速冷却,qqe冰墙(在前面讲过了)
2.qwe推波(卡尔最高的爆发连招,下面总结会讲)
小总结:陨石的伤害是十个技能里最高的,但是输出环境也极其苛刻,除了少数开刃甲的逐日者没人会追着跑。
陨石的伤害机制,就像一个圆向前移动,每经过0.5s判定一次,给圆内单位上一个火盘buff。
陨石要打出伤害必须让对方吃到更多的火盘。高等级冰的推波,可以让对方多吃到3-4个火盘。
满火的正常二连吃到6个火盘,6*180+6*36*3+320=2048的税前魔法伤害。想想是不是就很恐怖。
上面的伤害是理论上的。实战中,往往没有那么好的输出环境。推推微光吹风bkb,对面5个人只要有一个道具拦截成功,秒人爆发就打不出来。所以上文中说过,用吹风,磁爆,冰墙,极速冷却,不停的消耗和干扰,就是为了让对面保命的道具和技能进入冷却,确保这波2000多的aoe爆发能打出来。当然你要是有一个好的谜团和猛犸就当我没说过。
如果说从灵动迅捷的平a能看出卡尔玩家对于走位的理解,那么从陨石的释放时机,可以看出卡尔玩家对自身技能释放把握的理解。
八.qwe推波(远距离,群体,伤害类,控制类,长cd)
单体功能:强制位移,缴械,爆发伤害
常见搭配:
1.eew陨石(前面讲过的爆发二连)
2.qqe冰墙(前面讲过,退回去)
2.eee天火(这个比较考验熟练度,满级冰2s的强制位移和1.7s的延迟天火是可以接的,何况推波还有弹道速度)
小总结:推波本来是一个非常完美的技能,伤害和控制都有还是aoe,现在改了真的很心痛,让卡尔真正意义的硬控少了一个。推波分2个讲,一种是刀片,一种是神罗天征
首先,说说刀片推波和神罗天征的共同点,释放时机。一般分防守型和进攻型。
防守型的推波是救人用的,在我方队友被物理核锤的时候,果断推波救人而不是留着配陨石(强迫症害死人)一个有技能的队友在战场的作用,价值高远于一个推波。
这里提一下吹风救人和推波救人的区别。
吹风救人的条件
1.你要救的人很远,只能吹风天火
2.对方人多,赶来支援的队友中,你是第一个能救到他的人,吹风可以确保对面不会打出平a和技能。
推波救人的条件
1.你要救的人离你很近,差不多1000码左右。
2.支援的队友有多个,为了防止技能重叠,比如猛犸空大,沙王空插等,就用推波加qqq救人。
继续前面的推波总结,我们来看进攻型推波的释放。
推波技能的搭配前面讲过了,就谈谈刀片推波和神罗天征的差距,主要体现在3点。
1.刷新的差别。
选择xcdbdcb的套路,两次强制位移的效果可以把对面五个人的阵型打散。如果你玩过火枪这种需要人保护的玻璃大炮就明白这套的威力。
2.后期开5野外遭遇团战,双方站位都不如塔下攻防战那么完美。卡尔bkb跳刀过去,神罗天征加冰墙分割战场,创造一个人多打人少的局面。
3.在面对摩托车队,米波这种一群人,神罗天征比较好。还有面对蓝猫蚂蚁这种飞来飞去的,刀片很容易打空,神罗天征就不会。
九.eee天火(全图,aoe,伤害类,中cd)
单体功能:远程k头,纯粹伤害可以炸魔免的
常见搭配:
1.wwq吹风(接的好确保k头,而且吹风3600天火全图放,自身安全)
2.qqq极速冷却qqe冰墙(定位,前面讲过)
3.qwe推波(推送定位,预判要求比较高)
小总结:一个好的天火背后都有一个勤勤恳恳的血魔好吧,说正事。天火准不准说白就是心理预判。今天不说怎么预判,说几点别的,帮助大家加深天火这个技能的释放理解。
天火的特点有哪些?全图释放,纯粹高额伤害,会被分摊,高空视野。那么要点来了。
1.全图释放,不是教你cd好了就炸远程兵的!可选的地方有很多,炸肉山坑看有没有人偷,炸野区野点看有没有野怪或者野怪尸体,判断对面的人位置。
2.灵动迅捷qqq需要连续平a对面和你绕树林,天火直接炸树林开视野,只要视野不要伤害。
3.灵动迅捷加天火,炸死那个在我方娜迦大里面,转圈tp的沙雕剑圣。
4.猴子上树了,吹风吹一个方向(吹到了猴子会掉下来晕),天火炸另外一边开高空视野。a一下猴子就跳不走了。
5.有血魔视野对面人突然不动了,不是对面傻,他身边可能有队友,小兵,野怪分摊,故意让你炸他一下好回泉水。
6.带宝石,用天火炸高台获得高空视野排眼。
十.火人(多单位类)
单体功能:前期辅助补刀,打钱,a符排眼,开视野,拉野,挡勾子档箭,被痛苦睡了a一下醒来,反补自己。
常用搭配:
1.qqq极速冷却,qqe冰墙(很好用,让对面酱油极度痛苦)
2.wwe灵动迅捷(带线拆塔居家旅行必备)
3.eee天火(总有人爱打我的火儿子,被点半血还不走,超远吹风天火教你做人,够不着的话,如果脆皮一个天火也死了。)
4.qwe推波(前面讲过了)
小总结:火人是一个非常有想象力的技能,就好比给你两个支配的野怪你能怎么用。就实战经验而言,我的心得大概几点
1.前期对线用火人持续时间快到了,控制它直接a上去就好了。
2.火人不仅可以拉野,还可以在你带线过河的时候侦查,等你走了拉回来和小兵继续推。
3.火人不仅可以侦查,还可以╮( ̄▽ ̄)╭肉体封对面的野怪。
4.火人的肉体不仅可以封野,还可以在陪小兵推塔的时候引诱对方来a。这时候你只要猫在树林里,准备出手连招。
5.火人的肉体不足以吸引对面来a,那么你就主动一点,拉火人打他们脸。除非他们愿意一直被火人打,只要敢追我就回拉,你跑了我拉回来继续点。来回几次,你是不是生气了,生气的过来砍火人,甚至走上来用技能打。那我们重复第4步就好了。
6.如果你人不在火人旁边怎么办?拉一个进树林,飞鞋过去。另一个去点塔下收兵的人。重复第5步骤,再重复第4步骤。
7.在我们守高地的时候,对面总喜欢在下边的侧面树林里射箭或者勾人(就像我们玩白虎和屠夫的时候一样)我们需要把火人并排放在高台边来保护我们的人。
8.还是守高地,为什么很多卡尔拖不住,因为技能分配不合理。正确的打开方式,第一波兵用冰墙挡住,第二波兵用吹风的火人,第三波兵再用冰墙。如果觉得自己站不上去放冰墙,就要提前用火人从旁边高地下去,绕后,去河道把对面的兵线拉走。
7. dota猴子后期
DOTA最强大后期~~ 是幽鬼 ~~~(论团战) 幽鬼 如果出了个魔心 2200的血怎么也有吧 不算他的DPS 折射就440的伤害 然后买活~~~再一个大 飞过去 又是440 如果有个盾 又是440 (不算回血不算DPS ) 就是一个JN 就能打这么多 而且是范围伤害~~~ 第2个技能每打一次多打60点伤害(圣神伤害 分身也有) ~~这就是JN的DPS 论单挑 我承认 幽鬼打不过猴子 但是我们讨论的是DOTA
8. dota克猴子的英雄
一般来说,对付猴子都是战略性的策略,前期线上压制补刀,中期gank凶猛压制farm空间,中后期推进拔塔进一步压制猴子的空间,酱油、主力人人豪华装备让猴子无法收割,这才是最稳妥的策略。
猴子前期实在是很容易被压制,而且其实猴子真正意义上的成型其实是在龙心以后,也就是说,他成型很慢,在成型前任何一个时间都可以去抓他。
但是路人局大家都怕麻烦,带粉带宝石很麻烦,所以导致很多猴子能起得来,这是路人局最大的弊端。
事实上,用心照顾一点,猴子还是很难起来的。至于说到英雄克制层面,我觉得真正能够在后期克制猴子的英雄不多,毕竟猴子是一个超级大后期,真正打到大后期是拼团战和带线了,不是哪个英雄就能克制猴子的。
但是在他成型前,对线、gank期以及中期farm期,还是有几个英雄能很好压制猴子的。
对线期首推斧王,用冰女+斧王或者暗牧加斧王能让所有近战后期抓狂。
其次就是巫妖,任何一个后期都不喜欢主吃兵的巫妖跟他对线。
再接着就是其他各种线霸了,总之,猴子对线很弱,要打好对线,不要被猴子从线上就压制住。
gank期比较lion这种强点控高爆发,或者st这种高机动性,当然还是要带粉或者真眼。
哪怕猴子出了活力球,lion、st配合一个队友还是很容易击杀猴子的。
中期想抓猴子,我最军团,无论是跳刀军团还是隐刀军团,w能清掉所有分身,防止点错,然后决斗的强控制内,有装备的情况下想杀猴子还是很轻松的。
我就曾经跟同学用山丘+军团的组合杀掉对面猴子无数次,山丘开大招反影同时给伤害,军团给决斗,猴子一点办法都没有。
中后期的团战对付猴子当然首推牛头,A帐牛头的大招可不是开玩笑的,曾经有一次我20级龙心猴子差点被对面A帐牛头直接杀掉。如果要说哪个后期能够跟猴子对拼,你要理解猴子的厉害之处,一是团战消耗能力强,扰乱能力强;
二是带线强,经常自己去打打野,分身就把塔推了。所以,大后期要想跟猴子对拼,我觉得要么就是团战比猴子还要能一锤定音,要么就在各个方面都不输给猴子。这么几个:
1,水人,带线能力、团战收割能力、逃生能力,各方面都不输给猴子,而且水人前期比猴子更容易打开局面,后期水人大招复制个猴子也容易让猴子抓狂。
但是水人操作困难,对使用者要求极高,这是最大的缺陷2,幽鬼,这个不用多说,跟猴子是各有伯仲,猴子带线强,幽鬼团战强3,大娜迦,一姐的地位是无法撼动的,真正6格神装的大娜迦,不说无视猴子,起码团战猴子的分身讨不了好,但是缺点跟幽鬼一样,带线不如猴子灵活。
4,小飞机,优点在前期容易优势,后期团战爆发极高,非常高,神装小飞机团战5秒清场不是梦,猴子分身一下子全光,缺点在于自身身板太脆,依赖技能。
其他的一些,打猴子基本都要基于装备碾压了,比如PA、FV、AM,都不是很好打猴子,当大家都六格神装的时候,这些根本打不过猴子,就不细说了。
9. dota2猴子大招怎么用
王者荣耀新版孙悟空操作技巧详解一、技能简析【大圣神威】解析:孙悟空每次释放技能都可以强化下一次普攻,使其普攻拥有一定位移效果,同时也是孙悟空可以秒杀一切脆皮的关键所在。
【护身咒法】解析:新版孙悟空的一技能虽然失去了短暂隐身的效果,但可以在释放后的一秒内抵抗敌人的一次攻击,并生成护盾以及短暂提升自己的移速。
在关键时刻使用,可以保证孙悟空不被敌人秒杀进而反杀敌人。
【斗战冲锋】
解析:孙悟空的主要位移技能,配合被动,使孙悟空可以以最快的速度突进击杀猎物,不敌时,可以使用一技能保护自己,接该技能进行逃跑,最大程度上提升孙悟空的生存能力。
【如意金箍】
解析:孙悟空的唯一控制技能,使范围内敌人受到眩晕的控制效果,并附加三层印记。
每次普攻会对有印记的敌人造成额外伤害,并消耗一层印记。让孙悟空更加容易秒杀敌人!二、连招技巧:斗战冲锋——如意金箍——护身法咒。利用斗战冲锋贴脸靠近敌人,如意金箍叠加印记和晕眩控制,护身法咒抵抗伤害,叠加护盾,以求击杀目标后全身而退。
注意:每次释放技能一定要使用普攻。
三、出装推荐:
六神装:无尽战刃,疾步之靴,宗师之力,破甲弓,泣血之刃,贤者的庇护。
四、铭文推荐蓝色兽痕:最大生命+600/暴击率+5%绿色鹰眼:物理攻击+9/物理穿透+64红色无双:暴击率+7%/暴击效果+36%属性总和:最大生命+600/暴击率+12%/暴击效果+36%/物理攻击+9/物理穿透+64五、打法技巧:
前期孙悟空一般处于上单的位置,由于孙悟空对线英雄一般以射手和辅助为主,因此在对线上毫无优势可言,所以,前期孙悟空需要猥琐发育,最大限度上拉近同敌方经济的差距。在塔下进行补兵。
待无尽之刃做出后,孙悟空便可以四处游走,寻找猎物了。
中后期的猴子有着很强的爆发力,瞅准时机,一套技能等于一个人头,作为刺客,孙悟空带节奏的能力十分强悍,躲草抓人更是他的家常便饭。
在团战开始之前,孙悟空可以提前去敌方红buff处埋伏,发现单一目标,直接收割人头,减轻团战负担;若敌方结队而行,孙悟空应及时撤退,不要白白送走人头。
在团战爆发时,作为一个脆皮刺客,孙悟空的重要任务就是后手进团,击杀敌方脆皮输出。
绕后接二技能突进,然后一技能使用,抵抗伤害,最后大招收尾,给敌方来个群体控制,为队友获得更多的输出机会。
10. dota猴子技能
腾云驾雾
腾云驾雾:孙悟空翻起一个跟头到目标点,召唤并驾驭着筋斗云在空中能穿越地形自由移动并提升速度至极限。当孙悟空攻击敌人时状态消失。
千变万化:孙悟空的猴毛能够千变万化,召唤出新的技能,并且在不同情况下的技能不同。
周围敌方单位较多时候
【猴子猴孙】
孙悟空拔下一根汗毛,在周围每一个敌军身后召唤一个自己的幻象来攻击敌人。
周围友方英雄较多时
【蟠桃盛宴】
孙悟空拔下一根汗毛变成蟠桃治愈周围的友军和自己。
腾云驾雾状态下
【千万战神】
使你控制下的所有幻象向目标发起突袭,并降低目标敌人的移动速度。
定海神针定海神针
定海神针:你的攻击不会丢失,并且具有物理闪避效果,金箍棒对你完全无效(包括攻击力加成以及被动效果),你的幻象也会获得相同效果。
七十二变
七十二变:立即变出敌方所有英雄的镜像以及自己的分身。
11. dota猴子出装
猴子爆击流出装
推荐出装:贪婪之噬、急速战靴、无尽战刃、影刃、碎心锤、泣血之刃
贪婪之噬不光可以增加他的移速和物理攻击,还可以增加他的物理穿透,
无尽战刃可以增加他的暴击率和物理攻击力,被动还能增加他40%的暴击伤害。
影刃可以增加他的暴击、攻速和移速。之后就是碎心锤,碎心锤除了增加40%的物理穿透还可以缩减冷却。而泣血之刃让猴子在团战的时候能打出更多的输出,承受更高的伤害。